公会
公会是你长期固定的团体:共同的科研、共同的首领、专属商店、专属聊天频道,以及每周一次的公会战。
创建或加入
| 数值 | |
|---|---|
| 创建费用 | 500 |
| 名称 | 3到24个字符 |
| 标签 | 2到5个字符 |
| 简介 | 最多200个字符 |
| 名额 | 1级时15个,最高30个 |
公会决定别人如何加入:开放、需申请或仅限邀请。会长可以更改加入方式、简介和徽章。官员和会长可以接受申请并邀请玩家。
- 新的加入申请、邀请以及你的入会会以通知的形式出现在铃铛里。点击后会直接进入公会。
- 公会菜单项上的小计数同样提示有事待处理。打开公会后它就会消失。
- 在你还没有加入公会时,未处理的邀请会放在最上方的专属框里。它们会一直留在那里,直到你接受或拒绝。
如果会长14天没有活动,职位最高的成员可以接任会长(职位相同则由最近活跃的人接任)。没人管的公会不该把任何人困住。
任何游玩都算活动,不只是访问公会。成员列表会显示某人上次在游戏中的时间(精确到几分钟)。
公会等级
公会最高升到30级。每升一级增加一个成员名额,并带来少量基础加成:每级**+0.5 % 黄金和梅布利经验**,+0.3 % 攻击和HP。
公会经验来自供奉、每日签到、攻击公会首领以及公会战中的胜利。
贡献
| 行动 | 频率 | 你获得 | 公会获得 |
|---|---|---|---|
| 签到 | 每日 | 10印记,8贡献点 | 60经验 |
| 黄金供奉 | 每天1次,黄金或宝石 | 6印记,12贡献点 | 120经验,12科研点 |
| 宝石供奉(50宝石) | 每天1次,黄金或宝石 | 25印记,40贡献点 | 400经验,40科研点 |
每天只有一次供奉:要么黄金,要么宝石,不能两者都做。
黄金供奉消耗你累计黄金的1 %,但至少100万。这样前期负担得起,到了后期又会随着你的经济一起增长,成为真正的黄金消耗途径。
官员和会长可以在成员列表中看到谁已完成今天的供奉,并有全公会的计数(例如“今日供奉:7/15”)。
科研
科研点用于一棵由九个节点组成的树,其加成惠及所有成员。只有官员和会长可以花费这些点数。
| 分支 | 节点 | 上限 | 每级效果 |
|---|---|---|---|
| 经济 | 金脉 | 10 | +2 % 黄金/秒 |
| 经济 | 导师 | 10 | +2 % 梅布利经验 |
| 经济 | 尘埃收集者 | 5 | +4 % 梅布利尘埃 |
| 战斗 | 战吼 | 10 | +1.5 % 伤害 |
| 战斗 | 壁垒 | 10 | +1.5 % HP |
| 战斗 | 精准 | 5 | +1 暴击 |
| 公会 | 首领猎手 | 10 | +3 % 首领伤害 |
| 公会 | 铸币厂 | 5 | +4 % 公会印记 |
| 公会 | 耐力 | 3 | 每天+1次首领挑战 |
一级的花费为基础价格 × (当前等级 + 1)。
公会首领
一个共同的敌人,拥有共用的生命池。每位成员每天有3次挑战(耐力科研可以提高)。每次挑战都是一场真正的战斗,自动或手动均可。你的队伍造成的伤害会从生命池中扣除。如果你提前退出战斗,已造成的伤害仍然计入,这次挑战也算用掉。
- 每次攻击给公会30经验,并按你占生命池的比例给你公会印记。整个生命池相当于60印记。
- 生命池每天刷新。今天没打完的部分,明天会以满血重新开始。
- 首领倒下时,它的阶级会提升,生命池立即刷新。每一阶的生命值大约是上一阶的**× 1.6**。首领元素会随阶级变化,所以属性克制很重要。
- 今日首领猎手列表显示今天谁造成了多少伤害。
公会商店
| 商品 | 花费 | 每天 |
|---|---|---|
| 50能量 | 40 | 3× |
| 100梅布利尘埃 | 30 | 5× |
| 经验药水 · 中 | 60 | 3× |
| 经验药水 · 大 | 150 | 2× |
| 40装备碎片 | 50 | 6× |
| 50宝石 | 120 | 2× |
公会排名
排行榜标签页列出前50个公会。排序依据依次为公会等级、当前公会战中的旗帜数和首领阶级。
公会战
所有公会在同一张地图上争夺领地,持续7天。每个在过去7天内至少有一名成员活跃的公会都会参加。开始时不在公会里的人只能旁观。
地图
地图有60 × 40格:沙漠、森林、草地、山路、山脉、桥梁和浮冰可以进入,悬崖、火山口湖和云海不能进入。每个公会从自己的总部出发,每场战争的总部位置都是随机的。总部周围的区域从一开始就属于该公会。
你的小队
每位成员在地图上有一支小队。它每格需要走30分钟,即使你不在线也一样。没有路径会穿过敌方领地。
- 与你领地相邻的中立格,在你的一支小队站上去8小时后归你所有。如果那里一支小队都不剩,占领就会中止。
- 岛屿需要从你自己的海岸出发,通过远征到达。渡海需要4小时。
攻击
- 每天3次攻击,新的次数在德国时间20:00刷新。行走不消耗攻击次数。
- 你可以攻击你站立的小队相邻格上的敌方小队。
- 你用自己的队伍战斗,防守方用他们的竞技场队伍,双方都按 PvP 规则自动战斗。一次攻击会打向该格上最强的防守者。
- 防守者会保留受到的伤害,并且每小时恢复10 %。输的一方返回总部。
- 一旦没有防守者,你的小队就会进驻。8小时后,该格归你的公会所有。
总部区域
总部附近的防守者获得更多HP和防御:第1圈**+75 %,第2圈+50 %,第3圈+25 %**。总部无法被攻击。
迷雾
你能看到自己领地和小队周围1格,从山上能看到2格。你见过一次的格子会留在地图上,显示你最后一次看到的所有者。
计分
你占有的每一格每小时都会得分:10分,山地20分,金矿格30分。总部不计分。第一场战争没有奖励。