Skip to content

属性克制表(克制关系) ​

每只梅布利都有一个(有些有两个)属性。战斗中,攻击的属性与目标的属性共同决定伤害倍率,范围从 ×0.1 到 ×4。这就像石头剪刀布:选对克制属性,你清理敌人的速度会快得多。

这个倍率会直接代入伤害公式:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance

图例 ​

符号倍率含义
×2.5克制,造成更多伤害
×0.5被克制,造成更少伤害
×0.1高抗性,几乎毫发无损
·×1中立

不再有真正的免疫

以前这是真正的免疫(×0)。这会让一只选得恰当的梅布利在无尽之塔中变得不死,因为 0 伤害意味着无限远。如今它是 ×0.1:抗性依然很强,但是有限的。这适用于每一场战斗:剧情、秘境、塔、竞技场和地下城。

各属性的克制关系 ​

哪种攻击属性对哪些目标属性克制或被克制:

攻击属性 克制(×2.5) 被克制(×0.5) 高抗性(×0.1)
火 火草 草 · 冰 冰 · 钢 钢火 火 · 岩石 岩石 · 水 水
草 草岩石 岩石 · 水 水火 火 · 草 草 · 飞行 飞行
电 电飞行 飞行 · 水 水 · 钢 钢电 电地面 地面
飞行 飞行草 草 · 地面 地面火 火 · 飞行 飞行 · 岩石 岩石
普通 普通岩石 岩石幽灵 幽灵
超能 超能幽灵 幽灵超能 超能钢 钢
幽灵 幽灵超能 超能 · 幽灵 幽灵普通 普通钢 钢
地面 地面火 火 · 电 电 · 钢 钢地面 地面飞行 飞行 · 幽灵 幽灵
岩石 岩石火 火 · 飞行 飞行岩石 岩石 · 钢 钢
水 水火 火 · 岩石 岩石 · 钢 钢草 草 · 水 水 · 冰 冰
冰 冰草 草 · 飞行 飞行 · 钢 钢火 火 · 冰 冰
钢 钢普通 普通 · 超能 超能 · 岩石 岩石 · 冰 冰草 草 · 飞行 飞行 · 钢 钢幽灵 幽灵

防守视角

想知道什么会威胁你的梅布利,就把这张表"反过来读":例如一只 草 草 梅布利会受到更多来自 火 火、飞行 飞行和 冰 冰 的伤害(它们在"克制"一栏里列出了草)。

完整矩阵 ​

行 = 攻击方,列 = 目标。空格为中立(×1)。

↓ 攻击方 \ 目标 →火草电飞行普通超能幽灵地面岩石水冰钢
火 火······
草 草·······
电 电·······
飞行 飞行·······
普通 普通··········
超能 超能·········
幽灵 幽灵········
地面 地面······
岩石 岩石········
水 水······
冰 冰·······
钢 钢····

目标为双属性 ​

如果目标有两个属性,两种效果会叠加:

情况结果
两者都克制( + )×4,巨额伤害
两者都被克制( + )×0.2,几乎毫发无损
克制 + 被克制( + )×1。两者互相抵消
其中一个高抗性()×0.1,攻击几乎完全被弹开

所以,对敌人的两个属性都克制的攻击会造成四倍伤害,这是击破难缠首领最快的办法。

攻击方为双属性 ​

如果你的梅布利同样有两个属性,它会把两个属性都带入攻击。结果是两个单独效果值的平均值。

**示例:**一只水/飞行属性的梅布利攻击草属性目标。水给出 ×0.5,飞行给出 ×2.5。结果是 ×1.5。

单属性的梅布利不需要取平均,直接使用它的属性即可。

元素之绊会改变数值 ​

元素之绊的三种阵容加成会直接改变这个计算:

  • 双生(5 只梅布利都有副属性):不再取平均值,而是取到较优属性的一半。上面的示例(×1.5)会变成 ×2。
  • 三才:你队伍的属性优势变得更强,×2.5 变为 ×2.8。
  • 七彩(5 种不同的主属性):针对你队伍的克制会减弱 20 %,×2.5 变为 ×2。这样克制永远不会低于中立(×1)。

游戏内的帮助 ​

  • 属性图标上的提示(在战斗中、梅布利图鉴里和无尽之塔中)会显示一个属性克制什么、被什么克制,以及对什么几乎打不出伤害。
  • 战斗中悬停在属性图标上,会高亮显示哪些目标受到更多或更少的伤害。
  • 组建队伍时,属性筛选可以切换为克制。这样它会显示所有克制所选属性的梅布利。

Mebula Legends Wiki