属性克制表(克制关系)
每只梅布利都有一个(有些有两个)属性。战斗中,攻击的属性与目标的属性共同决定伤害倍率,范围从 ×0.1 到 ×4。这就像石头剪刀布:选对克制属性,你清理敌人的速度会快得多。
这个倍率会直接代入伤害公式:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance图例
| 符号 | 倍率 | 含义 |
|---|---|---|
| ×2.5 | 克制,造成更多伤害 | |
| ×0.5 | 被克制,造成更少伤害 | |
| ×0.1 | 高抗性,几乎毫发无损 | |
| · | ×1 | 中立 |
不再有真正的免疫
以前这是真正的免疫(×0)。这会让一只选得恰当的梅布利在无尽之塔中变得不死,因为 0 伤害意味着无限远。如今它是 ×0.1:抗性依然很强,但是有限的。这适用于每一场战斗:剧情、秘境、塔、竞技场和地下城。
各属性的克制关系
哪种攻击属性对哪些目标属性克制或被克制:
| 攻击属性 | 克制(×2.5) | 被克制(×0.5) | 高抗性(×0.1) |
|---|---|---|---|
防守视角
想知道什么会威胁你的梅布利,就把这张表"反过来读":例如一只
草 梅布利会受到更多来自
火、
飞行和
冰 的伤害(它们在"克制"一栏里列出了草)。
完整矩阵
行 = 攻击方,列 = 目标。空格为中立(×1)。
| ↓ 攻击方 \ 目标 → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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目标为双属性
如果目标有两个属性,两种效果会叠加:
| 情况 | 结果 |
|---|---|
| 两者都克制( + ) | ×4,巨额伤害 |
| 两者都被克制( + ) | ×0.2,几乎毫发无损 |
| 克制 + 被克制( + ) | ×1。两者互相抵消 |
| 其中一个高抗性() | ×0.1,攻击几乎完全被弹开 |
所以,对敌人的两个属性都克制的攻击会造成四倍伤害,这是击破难缠首领最快的办法。
攻击方为双属性
如果你的梅布利同样有两个属性,它会把两个属性都带入攻击。结果是两个单独效果值的平均值。
**示例:**一只水/飞行属性的梅布利攻击草属性目标。水给出 ×0.5,飞行给出 ×2.5。结果是 ×1.5。
单属性的梅布利不需要取平均,直接使用它的属性即可。
元素之绊会改变数值
元素之绊的三种阵容加成会直接改变这个计算:
- 双生(5 只梅布利都有副属性):不再取平均值,而是取到较优属性的一半。上面的示例(×1.5)会变成 ×2。
- 三才:你队伍的属性优势变得更强,×2.5 变为 ×2.8。
- 七彩(5 种不同的主属性):针对你队伍的克制会减弱 20 %,×2.5 变为 ×2。这样克制永远不会低于中立(×1)。
游戏内的帮助
- 属性图标上的提示(在战斗中、梅布利图鉴里和无尽之塔中)会显示一个属性克制什么、被什么克制,以及对什么几乎打不出伤害。
- 战斗中悬停在属性图标上,会高亮显示哪些目标受到更多或更少的伤害。
- 组建队伍时,属性筛选可以切换为克制。这样它会显示所有克制所选属性的梅布利。