装备
每只梅布利有 8个装备栏位:其进化线的灵魂武器,加上七个用于找到的装备的栏位。找到的装备在掉落时会随机生成属性,可以升级、分解,也可以在梅布利之间互换。栏位的颜色表示绑定方式:金色 = 进化线,紫色 = 可自由互换,青绿色 = 绑定类型。
8个栏位
| 栏位 | 解锁章节 | 绑定 | |
|---|---|---|---|
| 灵魂武器 | 4 | 绑定进化线,无法互换 | |
| 戒指1 + 戒指2 | 3 | 可自由互换 | |
| 护符 | 3 | 可自由互换 | |
| 护甲 | 5 | 可自由互换 | |
| 奖杯 | 6 | 可自由互换 | |
| 元素石 | 6 | 绑定属性:主属性或副属性必须与元素石一致 | |
| 本性 | 7 | 绑定本性:只能使用匹配的本性组 |
如果你已经拥有某种类型的装备(例如作为礼物获得),可以在该章节解锁之前就装备它。
装备操作在装备(独立的菜单项)中进行。你的队伍显示在顶部,栏位围绕在所选梅布利周围。点击一个栏位会显示匹配的装备及其战力变化。自动会为单只梅布利或整支队伍挑选最佳配装,并可选择侧重方向(最合适、均衡、攻击手、坦克、迅捷、辅助),并且会先显示预览,包含每件新装备的数值。预览中的红色 X 可以跳过单项更换,其余的你可以应用或放弃。它衡量的是真实战斗力,如果留空某个栏位更好,它就会留空。全部卸下会在确认后清空单只梅布利或整支队伍的装备。升级、精炼和淬炼都通过装备详情页上的升级按钮进行,分解则在仓库中进行。未选择栏位时,右侧的详情页会显示梅布利的数值,以及其中来自装备的部分。在电脑上,悬停在某项数值上会显示不含装备的基础值,在手机上则显示在数值下方。装备详情页上的 ✕ 会带你回到这个总览。在梅布利窗口中,装备标签页只显示栏位,点击后会在该栏位打开装备。
我的装备在哪里?
你所有的装备都在仓库中。背包现在只是存放消耗品的盒子,例如能量、经验瓶、黄金加速和碎片。
仓库可容纳 60件未装备的装备。技能背包扩容可以增加空间(每级 +5,最多 +25),VIP 3级和7级也可以(各 +10)。已装备的装备不计入。你可以在仓库顶部看到当前占用情况。
由你其他队伍之一的梅布利穿戴的装备,在你切换队伍之前会留在仓库中,并且计入上限。它带有蓝色边框,其详情页会写明队伍和梅布利。你不能将这类装备放到市场上出售。
灵魂武器
每条进化线恰好带有一件武器(游戏中共47件)。它不是找到的装备:不会随机生成、不能互换,也不能分解。
- 只要你拥有该进化线的梅布利,它就会在1级时免费觉醒(从第4章起)。
- 等级 1–10,升级消耗 60 × 等级 个残片。里程碑:5级增加暴击,10级增加闪避。
- 它的主属性始终是百分比攻击,外加该梅布利最突出的基础属性作为固定加成。
- 数值会随你所拥有形态的稀有度自动增长:同一把武器在进化后会变得更强,且其等级会继承。棱镜形态与其基础进化线共用同一把武器,十条蛇共用同一把 Natternbiss。
装备类型一览
每种装备类型都是一个行 × 5个稀有度等级的网格(普通、优秀、稀有、史诗、传说)。属性预算显示了某类型相较于戒指的随机强度:绑定类型被特意设置得高于护甲和奖杯,作为接受限制的奖励。
| 类型 | 件数 | 主属性来自…… | 属性预算 |
|---|---|---|---|
| 戒指 | 10 × 5 | 属性行(见下文) | 100 % |
| 护符 | 10 × 5 | 属性行(与戒指相同) | 100 % |
| 元素石 | 12 × 5 | 从全部五项属性中随机 | 95 % |
| 本性 | 8 × 5 | 从全部五项属性中随机 | 85 % |
| 护甲 | 10 × 5 | 该行的构型 | 80 % |
| 奖杯 | 10 × 5 | 该行的徽记 | 60 % |
戒指和护符以属性行命名,行决定主属性:
| 行 | 主属性 |
|---|---|
| 本性 · 地面 | |
| 火 · 闪电 | |
| 水 · 太阳 | |
| 天界 · 骨 | |
| 幽灵 · 水晶 |
护甲和奖杯在属性空间上互不重叠:护甲提供防御、HP 和闪避,绝不提供攻击或暴击。奖杯提供攻击和暴击,绝不提供 HP 或防御。
- 护甲有三种构型:轻型(闪避或防御,没有缺点)、中型(防御/HP)、重型(主属性 × 1.25,但有 −10 % 至 −20 % 的攻击惩罚,且升级费用 × 1.3)。升级时惩罚保持不变。
- 奖杯有四种徽记:暴击(纯暴击)、刃(攻击 %,主力型)、破坏者(攻击 × 1.25,带惩罚,费用 × 1.3)、王冠(暴击加一半攻击,带惩罚,任何地方都不会达到最大值)。
属性与稀有度
每件找到的装备会随机生成一项主属性和一项固定副属性(来自其行的属性池)。各等级的范围:
| 等级 | 主属性(%) | 暴击/闪避(点) | 副属性(固定) | 副属性 HP(× 2.5) |
|---|---|---|---|---|
| 普通 | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| 优秀 | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| 稀有 | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| 史诗 | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| 传说 | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
经验法则:1点
暴击 ≈ +4 % 暴击率(上限60 %),1点
闪避 ≈ +2 %(上限35 %)。
表中显示的是戒指的范围。属性预算较小的类型会低于它。对于暴击和闪避,每个等级仍然至少比前一级高1点,例如本性:稀有 +2 … +3,史诗 +3 … +4,传说 +3 … +5。
纯度与品质
每项属性都在其范围内随机生成,所有稀有度和来源都相同。纯度显示它所处的位置:最低为0 %,最高为100 %。一件装备的纯度是其各项属性的平均值。
示例,稀有板甲:
| 属性 | 范围 | 随机结果 | 纯度 |
|---|---|---|---|
| 防御 | +8.8 … +16 % | +11.2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| 装备 | 17 % |
固定的惩罚(此处为攻击 −10 %)不计入。精炼和升级不会改变纯度。装备详情页和预览卡会显示装备整体及各项属性的纯度,仓库可按纯度排序,市场会在每个挂单上显示它,并用它计算指导价。
品质只存在于传说装备上:这是在已随机属性之上的加成,每级 +5 %,平均分配到所有属性上,总计最多 +50 %。在 +25 % 品质下,+20 % 攻击会变成 +25 %。每件装备都从 +0 % 开始,在你淬炼时提升。
旧版标记出现在来自早期游戏版本的旧装备上,其中至少有一项属性高于现在的最大值。这些属性的纯度会显示超过100 %:125 % 表示该属性比最大值高出四分之一。
等级与残片
- 每件装备可从 1级升到15级。10级以前,每级为所有加成 +8 %(10级 ≈ +72 %),大师等级 11至15级每级 +4 %(15级 ≈ +92 %)。惩罚不会增长。
- 所有装备类型共用一种残片货币
,即装备残片。 - 升级(等级 L → L+1)的费用为 基础值 × L:普通 5,优秀 10,稀有 20,史诗 40,传说 80。大师等级需要双倍残片,外加3至7个升级碎片。重型护甲和破坏者奖杯需要 × 1.3 的残片。
- 分解会返还约 60 % 的 基础值 × 等级:用不上的装备会成为你最好装备的燃料。
升级通过装备详情页上的升级进行,装备也在那里提升一个稀有度阶。分解则在仓库中进行。
在哪里获得装备?
| 来源 | 详情 |
|---|---|
| 剧情战斗 | 从第3章起在某些任务中掉落。绑定类型会根据你自己的队伍来掉落。 |
| 元素秘境与棱镜裂隙 | 每个任务有各自的掉落表 |
| 地下城 | 每波有残片加上装备几率,完整通关会保证获得一件装备。更高的等级会使稀有度上移,从 II 级起通关可能获得史诗或传说。 |
| 任务 | 首饰任务,包含所有已解锁的首饰类型:从第3章起为稀有,从第4章起有几率获得史诗,从第5章起也有几率获得传说。你需要为此派出对应稀有度的梅布利。 |
| 每日宝箱 | 可能包含任意已解锁类型的一件首饰,稀有度为稀有、史诗或传说 |
| 集市 | 每个稀有度等级随机一件,使用 |
| 市场 | 与其他玩家用宝石交易(市场) |
| 精炼 | 比你已拥有的高一阶(升级) |
战斗掉落最高为“稀有”
在剧情1、秘境、棱镜裂隙和地下城波次中,装备最高掉落稀有。史诗和传说来自**精炼**,另外从 II 级起的地下城通关、高阶首饰任务、每日宝箱、集市和市场也有小概率获得。唯一可规划的提升途径是精炼:更好的装备意味着收集超越结晶,而不是靠运气。