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装备 ​

每只梅布利有 8个装备栏位:其进化线的灵魂武器,加上七个用于找到的装备的栏位。找到的装备在掉落时会随机生成属性,可以升级、分解,也可以在梅布利之间互换。栏位的颜色表示绑定方式:金色 = 进化线,紫色 = 可自由互换,青绿色 = 绑定类型。

8个栏位 ​

栏位解锁章节绑定
灵魂武器4绑定进化线,无法互换
戒指1 + 戒指23可自由互换
护符3可自由互换
护甲5可自由互换
奖杯6可自由互换
元素石6绑定属性:主属性或副属性必须与元素石一致
本性7绑定本性:只能使用匹配的本性组

如果你已经拥有某种类型的装备(例如作为礼物获得),可以在该章节解锁之前就装备它。

装备操作在装备(独立的菜单项)中进行。你的队伍显示在顶部,栏位围绕在所选梅布利周围。点击一个栏位会显示匹配的装备及其战力变化。自动会为单只梅布利或整支队伍挑选最佳配装,并可选择侧重方向(最合适、均衡、攻击手、坦克、迅捷、辅助),并且会先显示预览,包含每件新装备的数值。预览中的红色 X 可以跳过单项更换,其余的你可以应用或放弃。它衡量的是真实战斗力,如果留空某个栏位更好,它就会留空。全部卸下会在确认后清空单只梅布利或整支队伍的装备。升级、精炼和淬炼都通过装备详情页上的升级按钮进行,分解则在仓库中进行。未选择栏位时,右侧的详情页会显示梅布利的数值,以及其中来自装备的部分。在电脑上,悬停在某项数值上会显示不含装备的基础值,在手机上则显示在数值下方。装备详情页上的 ✕ 会带你回到这个总览。在梅布利窗口中,装备标签页只显示栏位,点击后会在该栏位打开装备。

我的装备在哪里? ​

你所有的装备都在仓库中。背包现在只是存放消耗品的盒子,例如能量、经验瓶、黄金加速和碎片。

仓库可容纳 60件未装备的装备。技能背包扩容可以增加空间(每级 +5,最多 +25),VIP 3级和7级也可以(各 +10)。已装备的装备不计入。你可以在仓库顶部看到当前占用情况。

由你其他队伍之一的梅布利穿戴的装备,在你切换队伍之前会留在仓库中,并且计入上限。它带有蓝色边框,其详情页会写明队伍和梅布利。你不能将这类装备放到市场上出售。

灵魂武器 ​

每条进化线恰好带有一件武器(游戏中共47件)。它不是找到的装备:不会随机生成、不能互换,也不能分解。

  • 只要你拥有该进化线的梅布利,它就会在1级时免费觉醒(从第4章起)。
  • 等级 1–10,升级消耗 60 × 等级 个残片。里程碑:5级增加暴击,10级增加闪避。
  • 它的主属性始终是百分比攻击,外加该梅布利最突出的基础属性作为固定加成。
  • 数值会随你所拥有形态的稀有度自动增长:同一把武器在进化后会变得更强,且其等级会继承。棱镜形态与其基础进化线共用同一把武器,十条蛇共用同一把 Natternbiss。

装备类型一览 ​

每种装备类型都是一个行 × 5个稀有度等级的网格(普通、优秀、稀有、史诗、传说)。属性预算显示了某类型相较于戒指的随机强度:绑定类型被特意设置得高于护甲和奖杯,作为接受限制的奖励。

类型件数主属性来自……属性预算
戒指10 × 5属性行(见下文)100 %
护符10 × 5属性行(与戒指相同)100 %
元素石12 × 5从全部五项属性中随机95 %
本性8 × 5从全部五项属性中随机85 %
护甲10 × 5该行的构型80 %
奖杯10 × 5该行的徽记60 %

戒指和护符以属性行命名,行决定主属性:

行主属性
本性 · 地面 HP %
火 · 闪电 攻击 %
水 · 太阳 防御 %
天界 · 骨 先攻 %
幽灵 · 水晶 暴击 + 闪避(固定点数)

护甲和奖杯在属性空间上互不重叠:护甲提供防御、HP 和闪避,绝不提供攻击或暴击。奖杯提供攻击和暴击,绝不提供 HP 或防御。

  • 护甲有三种构型:轻型(闪避或防御,没有缺点)、中型(防御/HP)、重型(主属性 × 1.25,但有 −10 % 至 −20 % 的攻击惩罚,且升级费用 × 1.3)。升级时惩罚保持不变。
  • 奖杯有四种徽记:暴击(纯暴击)、刃(攻击 %,主力型)、破坏者(攻击 × 1.25,带惩罚,费用 × 1.3)、王冠(暴击加一半攻击,带惩罚,任何地方都不会达到最大值)。

属性与稀有度 ​

每件找到的装备会随机生成一项主属性和一项固定副属性(来自其行的属性池)。各等级的范围:

等级主属性(%)暴击/闪避(点)副属性(固定)副属性 HP(× 2.5)
普通+3 … +6+1+1 … +2+3 … +5
优秀+5 … +10+1 … +2+2 … +4+5 … +10
稀有+9 … +16+2 … +3+3 … +6+8 … +15
史诗+14 … +24+3 … +4+5 … +9+13 … +23
传说+20 … +35+4 … +6+8 … +14+20 … +35

经验法则:1点暴击 ≈ +4 % 暴击率(上限60 %),1点闪避 ≈ +2 %(上限35 %)。

表中显示的是戒指的范围。属性预算较小的类型会低于它。对于暴击和闪避,每个等级仍然至少比前一级高1点,例如本性:稀有 +2 … +3,史诗 +3 … +4,传说 +3 … +5。

纯度与品质 ​

每项属性都在其范围内随机生成,所有稀有度和来源都相同。纯度显示它所处的位置:最低为0 %,最高为100 %。一件装备的纯度是其各项属性的平均值。

示例,稀有板甲:

属性范围随机结果纯度
防御+8.8 … +16 %+11.2 %33 %
HP+6 … +12+60 %
装备17 %

固定的惩罚(此处为攻击 −10 %)不计入。精炼和升级不会改变纯度。装备详情页和预览卡会显示装备整体及各项属性的纯度,仓库可按纯度排序,市场会在每个挂单上显示它,并用它计算指导价。

品质只存在于传说装备上:这是在已随机属性之上的加成,每级 +5 %,平均分配到所有属性上,总计最多 +50 %。在 +25 % 品质下,+20 % 攻击会变成 +25 %。每件装备都从 +0 % 开始,在你淬炼时提升。

旧版标记出现在来自早期游戏版本的旧装备上,其中至少有一项属性高于现在的最大值。这些属性的纯度会显示超过100 %:125 % 表示该属性比最大值高出四分之一。

等级与残片 ​

  • 每件装备可从 1级升到15级。10级以前,每级为所有加成 +8 %(10级 ≈ +72 %),大师等级 11至15级每级 +4 %(15级 ≈ +92 %)。惩罚不会增长。
  • 所有装备类型共用一种残片货币 残片,即装备残片。
  • 升级(等级 L → L+1)的费用为 基础值 × L:普通 5,优秀 10,稀有 20,史诗 40,传说 80。大师等级需要双倍残片,外加3至7个升级碎片。重型护甲和破坏者奖杯需要 × 1.3 的残片。
  • 分解会返还约 60 % 的 基础值 × 等级:用不上的装备会成为你最好装备的燃料。

升级通过装备详情页上的升级进行,装备也在那里提升一个稀有度阶。分解则在仓库中进行。

在哪里获得装备? ​

来源详情
剧情战斗从第3章起在某些任务中掉落。绑定类型会根据你自己的队伍来掉落。
元素秘境与棱镜裂隙每个任务有各自的掉落表
地下城每波有残片加上装备几率,完整通关会保证获得一件装备。更高的等级会使稀有度上移,从 II 级起通关可能获得史诗或传说。
任务首饰任务,包含所有已解锁的首饰类型:从第3章起为稀有,从第4章起有几率获得史诗,从第5章起也有几率获得传说。你需要为此派出对应稀有度的梅布利。
每日宝箱可能包含任意已解锁类型的一件首饰,稀有度为稀有、史诗或传说
集市每个稀有度等级随机一件,使用 宝石 宝石购买,每个商品每天最多购买5次。另外每天还有一个限时特惠,提供一件固定的传说装备。
市场与其他玩家用宝石交易(市场)
精炼比你已拥有的高一阶(升级)

战斗掉落最高为“稀有”

在剧情1、秘境、棱镜裂隙和地下城波次中,装备最高掉落稀有。史诗和传说来自**精炼**,另外从 II 级起的地下城通关、高阶首饰任务、每日宝箱、集市和市场也有小概率获得。唯一可规划的提升途径是精炼:更好的装备意味着收集超越结晶,而不是靠运气。

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