状态效果
有些攻击会留下持续性的状态效果。灼烧和中毒会让目标每回合受到伤害(持续伤害,DoT)。其他状态会让目标跳过回合、削弱目标,或者保护你的梅布利。你可以在战斗中直接在单位上看到每个生效的状态。
概览
| 状态 | 触发 | 持续时间 | 每回合伤害 | 叠加 | 触发几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火属性命中 | 3回合 | 攻击值的25% × 属性克制 | 否(改为刷新) | 35%(主属性)· 20%(副属性) | |
| 中毒 | 特定大招 | 4回合 | 目标最大生命值的5% | 最多3层 | 仅限大招 |
灼烧
一次成功的火属性命中可以点燃目标。在3回合内,它每回合会受到攻击者攻击值的25% × 属性克制的伤害。
灼烧不会叠加:如果目标再次被命中,持续时间只会被刷新。
- 如果火是攻击者的主属性,触发几率为35%
- 如果火是副属性,则为20%
- 元素之绊中的烬焰羁绊最多可将几率提高25个百分点。
带有灼烧的大招,例如灼热爆发或余烬重击,会施加强得多的灼烧,并且多持续一回合。
中毒
只有大招会施加中毒,例如毒刺。它每回合消耗目标最大生命值的5%,持续4回合,最多叠加3层。达到上限后,新的一层会刷新最旧的一层。
防御与属性
- 灼烧和普通命中一样使用属性克制。因此对火高度抗性(×0.1)的目标只会受到一小部分灼烧伤害。目标的防御同样会削弱灼烧,对敌方梅布利来说,计算的是它们的大招防御。
- 中毒完全无视防御和属性。
- 涌潮羁绊会让针对你队伍的灼烧和中毒伤害减半,净化大招可以同时清除两者。
状态效果有什么用?
- 对付坚硬的敌人:无论目标护甲多厚,中毒都会吃掉固定比例的生命值。
- 结束冗长的战斗:持续伤害一回合接一回合地累积,即使你的直接攻击几乎打不穿也一样。
哪些梅布利可以施加?
灼烧:所有火属性的梅布利在普通攻击时都可以,另外还有带灼烧大招的梅布利。- **中毒:**带中毒大招的梅布利。
梅布利窗口会显示一只梅布利拥有哪种大招。
战斗中的其他状态
| 状态 | 效果 |
|---|---|
| 眩晕 | 该单位跳过下一次行动,且无法闪避。这样最多只会连续损失两次行动。之后,在该单位行动一次之前,眩晕和冰冻都不会生效。 |
| 冰冻 | 效果与眩晕相同。像冰冻这样的大招会让它命中敌方整个前排。 |
| 护甲破碎 | 防御降低40%,通常持续3回合。 |
| 防御强化 | 数回合内防御提高,例如来自神盾。 |
| 护盾 | 在损失生命值之前先吸收伤害。护盾不会超过最大生命值,并且在每回合结束时衰减其初始值的三分之一。 |
| 攻击强化 | 数回合内攻击提高,例如来自战吼或集结。 |
| 嘲讽 | 该单位会吸引所有敌方的普通攻击。 |
| 反伤 | 受到的部分伤害会返还给攻击者。 |
敌人也会使用DoT
火属性敌人可以按同样的规则,根据其元素对你施加灼烧。不过强度会降低:
- 触发几率 × 0.6
- 比你的梅布利少持续一回合