剧情战斗
在剧情任务中,你会派出最多 5 只梅布利组成的队伍,与章节中的敌人进行回合制战斗。获胜可获得宝石、经验,偶尔还有装备或碎片,并解锁下一个任务。
体力
战役战斗需要消耗体力:
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 上限(基础) | 100 |
| 恢复 | 每小时 +5(每 12 分钟一点) |
消耗随战役阶层提升:
| 战役 | 每个任务的体力 |
|---|---|
| 剧情 1 | 5 |
| 元素秘境和暗影之旅 | 10 |
| 棱镜裂隙 | 15 |
| 地下城和无尽之塔 | 无 |
**只有获胜时才会扣除体力。**失败不消耗体力。你可以不限次数地重试任务,不会损失体力。
你的体力上限可通过转生树提升(最多 +205),也可通过**集市中的黄金升级**提升(最多 20 级,每级 +25 上限和 +8 % 恢复速度)。梅布拉Plus还会让恢复速度翻倍,部分 VIP 等级会永久扩大上限并加快恢复。
快速通关
已经通关的任务可以批量重复进行,无需观看每场战斗。每次运行都会消耗对应战役的全额体力;一批最多 500 次,或以你现有的体力为限。
各个战役
剧情 1 只是开始。通关第 8 章之后,会开启另外三条道路:
| 战役 | 解锁条件 | 规模 |
|---|---|---|
| 元素秘境 | 剧情 1 通关 | 3 × 45 个任务 |
| 暗影之旅 | 剧情 1 通关 | 困难难度的剧情 1,8 只专属梅布利 |
| 棱镜裂隙 | 3 个秘境全部通关 | 8 个章节,84 个任务 |
除此之外,还有永久开放的战斗区域:地下城、无尽之塔和竞技场。
世界地图与章节
剧情分为 8 个章节(在世界地图上显示为一个个站点)。每个章节都有自己的环境和固定数量的任务:
| # | 章节 | 任务数 | 首领 |
|---|---|---|---|
| 1 | 迷雾森林 | 8 | 小首领 4,首领 8 |
| 2 | 蘑菇林地 | 6 | 小首领 3,首领 6 |
| 3 | 冰霜之巅 | 7 | 小首领 4,首领 7 |
| 4 | 水晶沙漠 | 9 | 小首领 5,首领 9 |
| 5 | 翡翠遗迹 | 8 | 小首领 4,首领 8 |
| 6 | 浮空花园 | 8 | 小首领 4,首领 8 |
| 7 | 暮色群岛 | 10 | 小首领 5,首领 10 |
| 8 | 水晶要塞 | 12 | 小首领 6,首领 12 |
敌人在所有章节中会持续变强。每个章节的中段有一个小首领
,结尾则是章节首领
。
排位:前排与后排
你的队伍和敌人都站在两排:
- **队伍:**位置 1–3 = 前排,位置 4–5 = 后排。
- **敌人:**前 3 个 = 前排,其余 = 后排。
普通攻击只能命中前排的敌人。在自动模式下,梅布利会攻击最前面的敌人;在手动模式下,你可以在前排中选择目标。如果某个敌人开启了嘲讽,它会吸引所有普通攻击。只有当整个前排倒下后,后排才可以被攻击。许多大招(见下文)也能命中后排。
战斗流程
战斗按阶段进行:
- **先攻决定谁先手。**总先攻更高的一方获得第一个阶段。若相同则由随机决定。
- 在一个阶段中,该方每个存活的单位各行动一次,然后轮到另一方。被眩晕或冰冻的单位会跳过。
- 回合结束时,增益效果消失,护盾消散,状态效果结算,自然羁绊会进行治疗。
- 如此逐回合重复,直到一方被击败(最多 30 回合,之后按剩余 HP 比例判定;平局 = 失败)。
每只梅布利都有自己的普通攻击。暴击、命中护盾和未命中都有各自的效果,灼烧、中毒、冰霜、护盾或攻击提升等状态会一直显示在单位上。
自动与手动模式
起初,战斗自动进行,由 AI 选择所有行动。赢下任务 2‑2 后即可解锁手动模式。在手动模式下,你可以为每只梅布利决定是进行攻击(并选择目标)还是释放大招。如果你在 15 秒内没有操作,AI 会接管该回合。在竞技场中,战斗始终自动进行。
瞄准圈
在手动模式下进行普通攻击时,梅布利上方会出现一个瞄准圈,先缩小再放大。在它最小的时候点击它(或按空格键):
| 评级 | 伤害 |
|---|---|
| 完美 | ×2.2 |
| 强力 | ×1.6 |
| 不错 | ×1.2 |
| 偏了 / 错过 | ×1 |
时机不好不会有任何损失,只是没有加成。大招没有瞄准圈。
伤害计算
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| 因素 | 含义 |
|---|---|
| 属性克制 | 根据元素属性为 ×0.1 到 ×4,见属性表 |
| 暴击 | 几率 = 暴击点数 × 4%,命中造成 ×1.8 伤害(见下方上限) |
| 闪避 | 几率 = 闪避点数 × 2%,整次攻击被抵消(见下方上限)。被眩晕和冰冻的梅布利无法闪避。 |
| 浮动 | 每次命中有 ±12% 的随机浮动 |
| 瞄准圈 | 仅限手动模式,最高 ×2.2 |
玩家对战
在竞技场和双重对决中,防御的作用更大,所有梅布利在战斗中的 HP 也更高:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
雷光球 ult: 30 % less damage大招的计算方式相同,使用大招威力和大招防御。战斗力保持不变。所有其他战斗使用上面的公式。
暴击与闪避的上限
两种几率都有上限,但不是硬上限:最高 60% 暴击和 35% 闪避之内,每一点都完整计算。超出之后,每多一点的效果都会被削减,曲线逐渐逼近 100% 但永远不会达到。多余的点数并非毫无价值,只是收益小得多。
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| 点数 | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 暴击(每点 4%) | 40.0% | 60.0% | 63.6% | 65.5% | 69.2% | 73.3% | 78.9% |
| 闪避(每点 2%) | 20.0% | 30.0% | 35.5% | 36.2% | 37.6% | 39.5% | 43.1% |
这就是游戏中实际生效的闪避曲线:在 17.5 点之前呈直线上升,之后急剧趋于平缓。
上限对敌人的适用方式与对你完全相同。元素之绊的加成会在削减之前加到原始几率上。
梅布利的大招使用大招威力和大招防御,而不是攻击和防御。这两个数值都可以在梅布利窗口中查看。
你的梅布利的属性来自基础属性 × 等级,加成来自你的装备、超越、你的公会加成、你的元素之绊,以及来自好友的可能的支援。转生树不会改变战斗属性。
别忘了支援
你每天可以向好友借用一只梅布利。它自己不会战斗,但会在所有 PvE 战斗中为你的整支队伍提供最多 12 % 的攻击、防御和 HP 加成。详见好友与聊天。
元素之绊
如果你上场的梅布利拥有相同的元素,你的队伍会获得带有专属加成的羁绊,最多同时两个,共四个等级。此外还有阵型加成七彩、三才、双生和同步。生效的加成会显示在主界面、队伍页面以及战斗中的徽章上。所有数值和条件见元素之绊。
大招
每只梅布利都有一个大招,一种强大的特殊行动。它在梅布利 10 级时解锁。
- 战斗中,随着梅布利造成和承受攻击,一个蓄力条(0–100)会逐渐充满。闪避一次攻击所获得的蓄力是承受一次攻击的一半。部分大招开局就有一部分蓄力,涅槃凤每场战斗开局都是满蓄力。
- 蓄力条满后,你可以(在手动模式下)释放大招,这是一个免费行动,梅布利在同一回合之后仍会进行一次普通攻击。每只梅布利每个阶段最多释放一次大招,即使队友立刻再次填满了蓄力条。
- 大招无视闪避和暴击。
- 你可以用升级碎片
提升大招的等级(1–5),这是一种独立的货币,可从地下城、竞技场和其他来源获得(每级消耗:1 / 2 / 3 / 5)。
梅布利拥有哪种大招取决于它的进化链:同一条进化链的所有阶段共用同一个大招。Prisma 形态的大招与其基础形态不同,某些特别稀有的 Prisma 形态甚至拥有专属的招牌大招。梅布利窗口会明确显示是哪一个。所有 Prisma 形态的大招列在Prisma 形态与大招中。
| 类型 | 大招 | 效果 |
|---|---|---|
| 重击、范围攻击、横扫、齐射、背刺、处决、吸血 | 单体或范围攻击、多段攻击、直接攻击后排、对虚弱目标有额外伤害或吸取生命 | |
| 灼热爆发、余烬重击、毒刺 | 命中并附加灼烧或中毒 | |
| 眩晕、冰冻、破甲 | 敌人跳过回合或失去防御 | |
| 治疗、团队治疗、净化、重生 | 治疗、移除灼烧和中毒,或每场战斗一次复活一名倒下的队友 | |
| 护盾、团队护盾、神盾、嘲讽、反伤 | 护盾、更高防御、吸引攻击或反弹伤害 | |
| 战吼、集结 | 为队伍提升攻击,集结还会为其他成员的大招充能 |
每支队伍只允许有一只带有集结的梅布利。这适用于你的队伍、竞技场队伍以及双重对决的两支队伍中的每一支。
星级与奖励
每次获胜根据损失情况授予 1–3 颗星:
| 星级 | 条件 |
|---|---|
| 无损失 | |
| 至少一半队伍存活 | |
| 损失较重的获胜 |
获胜奖励:
宝石:每个任务 4 颗,首领任务 10 颗,仅限任务首次通关
经验:队伍中的每只梅布利都有(首领任务给的多得多;见梅布利与等级)
装备掉落:从第 3 章起的某些任务(稀有度随章节提升,最高为稀有)
碎片:少数特定任务会给予可进化的初始梅布利的碎片
章节梅布利:章节的最后一个任务会授予你一只主题梅布利
下一个任务解锁
棱晶印记:从第 3 章起,每通关一章获得 1 枚(见转生)- 每场获胜获得 12 点玩家经验
剧情战斗不给黄金
黄金完全属于帝国的事务。剧情任务不再给予任何黄金,而是给予宝石、经验和装备。
失败既不消耗体力,也不损失其他任何东西。提升你的队伍等级,配备更好的装备,然后再试一次。