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更新日志 ​

2026年10月23日 ​

蛇之夜

  • 全新活动:收集月鳞,月鳞路线共25个阶段,第25阶段可获得一条自选蛇。详情见百科:蛇之夜。
  • 夜猎自剧情第2章起开放:17个夜晚,各有专属队伍,每个任务最多3星。详情见百科:夜猎。
  • 活动中新增星级排行榜。
  • 兑换:每种蛇形态可用3,000月鳞兑换一次。详情见百科:兑换。

竞技场

  • 对玩家的战斗:范围大招已调整。详情见百科:对玩家的战斗。
  • 对玩家的战斗:雷光球的大招已调整。

装备

  • 仓库改为列表,每行显示全部属性,列可排序。详情见百科:仓库与分解。
  • 献祭格最多容纳30件空闲的传说装备,淬炼时优先使用。
  • 更换列表显示属性差异,带属性筛选和并排对比。
  • 可将所有位置的装备转移到另一个梅布利。
  • 梅布利 › 装备下新增自动装备按钮。
  • 淬炼更便宜,完全淬炼只需50,000尘埃,原为137,500。详情见百科:淬炼。
  • 鼠标悬停时,花费会显示货币名称。

地下城

  • 最后一个梅布利与最后一个敌人同时倒下时,探索不再卡住。

投票点数

  • 每个计入的投票额外获得1点投票点数。
  • 集市:投票点数商人,出售梅布利特、经验药水、梅布利尘埃和超越结晶,每月限购。

画面

  • 新增设置:省电、大招特写(完整、简短或关闭)、帧率、粒子和梅布利动画。

百科

  • 百科支持全部27种游戏语言。
  • 切换语言会跳转到新语言下的同一页面。
  • 梅布利窗口中的百科按钮会跳转到该梅布利的页面。

其他

  • 更新日志窗口支持全部游戏语言。
  • 先驱之路、任务和 Bitmeup 奖励合并到 Bitmeup 之下。
  • 仅在有开放问卷时,问卷才会出现在导航中。
  • 宝石或梅布利特增加时,顶栏会短暂显示+N。
  • 活动剩余时间从48小时起以天和小时显示。

v1.1.0 · 2026年10月21日 ​

Mebula Legends 迄今最大的一次更新。

3D战斗(测试版)

  • 优化3D战斗。
  • 已通关的任务可在再玩一次中进行3D战斗。

战斗

  • 全新2D竞技场,带行动顺序、大招条,并以梅布利的片段播放大招过场。
  • 2D竞技场中首领更大。
  • 远程战斗者在2D战斗中也会射击。
  • 所有战斗模式中的敌人带动画,可在画面设置中关闭。
  • 战斗统计显示致命一击、每回合伤害和命中列表。
  • 剧情舞台上的敌人不再有脚下圆圈。
  • 从故事1第3章起显示元素之绊。详情见百科:元素之绊。
  • 涅槃凤每场战斗以满大招开局。详情见百科:大招。
  • Prisma 火焰驹系:冰冻代替复活。详情见百科:Prisma 形态。
  • 2D战斗:命中会把目标击退,闪避表现为侧步。
  • 2D战斗:被击败的梅布利和敌人会倒下,复活时有光柱。
  • 2D战斗:生命值以数字显示在大招卡牌的血条中。
  • 护盾状态不再持续闪烁。

主页

  • 故事1、故事2、元素秘境和暗影之旅中每章都有带专属背景的新舞台,带动画,手机上同样适用。
  • 主页卡顿时画质会自动降低。

世界地图

  • 全新世界地图,含世界视图以及故事1、暗影之旅、元素秘境和故事2的章节地图,手机上同样适用。

竞技场

  • 竞技场和双重对决中对玩家的战斗:防守占比更高,所有梅布利生命更多。详情见百科:对玩家的战斗。
  • 竞技场队伍:饰品视图显示队伍作战所用的饰品。详情见百科:竞技场队伍中的饰品。
  • 竞技场队伍:梅布利列表支持名称搜索和分页。详情见百科:你的竞技场队伍。
  • 欢迎大家对竞技场改动提出反馈。

公会

  • 全新公会战“征服战”,所有公会在同一张地图上,首场战争从10月23日周五德国时间20点开始。详情见百科:公会战。
  • 前线随本赛季结束。

地下城

  • 所选级别会显示是否已完全通关。
  • 超越任务也计入探索中被击倒的梅布利。
  • 固定地下城:全通关获得的强化碎片已调整。详情见百科:奖励。

装备

  • 装备界面重新设计:队伍在上方,位置环绕梅布利,自动装备可逐件预览。详情见百科:装备。
  • 装备仓库取代锻造坊,带属性筛选和按纯度排序。详情见百科:仓库与分解。
  • 强化、精炼和淬炼可通过装备详情页的强化进行。
  • 获赠的饰品可在位置解锁前装备。详情见百科:8个位置。
  • 大师等级11至15,每级所有加成+4 %。详情见百科:强化。
  • 淬炼提升传说装备的品质,每阶所有属性+5 %,最高+50 %。详情见百科:淬炼。
  • 装备详情页、预览和市场中显示每项属性及每件装备的纯度。详情见百科:纯度与品质。
  • 超过当前上限的旧装备带有旧版标记,纯度超过100 %。详情见百科:纯度与品质。
  • 大招碎片现在叫强化碎片。详情见百科:强化碎片。
  • 从2级起通关地下城可获得史诗和传说饰品。详情见百科:地下城。
  • 随机委托和每日宝箱会给出所有已解锁的饰品类型。详情见百科:任务。
  • 市场的出售页显示稀有度。

集市

  • 粉尘商人:每周用梅布利尘埃换取两颗超越结晶。详情见百科:超越结晶。

梅布利

  • 拥有第一个 Prisma 形态后,Prisma 滑块会设为普通 + Prisma。
  • 梅布利按本性有大有小,在主页和2D战斗中均如此。
  • 主页和2D战斗中所有梅布利都有新的待机动画。

模拟室

  • 每场战斗使用随机竞技场。

其他

  • 飞升:达成目标时,用时和最佳用时停止计算。详情见百科:最佳用时。
  • Bitmeup 任务:元素秘境和暗影之旅计为剧情任务。详情见百科:每日任务。
  • 委托卡片:尘埃预览已计入寻宝直觉。
  • 主音量默认10 %。

梅布利尘埃

  • 碎片产出的梅布利尘埃已调整。
  • 地下城3级:梅布利尘埃和碎片已调整,装备碎片保持不变。详情见百科:级别。

开发者说明

这次对梅布利尘埃的调整是必要的。我们发现游戏中的尘埃数量目前呈指数级增长,长期来看这对游戏并不健康。

2026年10月13日 ​

模拟室(测试版)

  • 战斗下的新区域:与五个训练假人进行练习战斗,无需花费,也没有奖励。
  • 可以组建任意队伍,你没有的梅布利以借用方式提供,可设置等级、大招等级、灵魂武器和进化阶段。
  • 最终形态的稀有度最高可调至传说。
  • 仅为模拟从你自己的背包中分配饰品。
  • 战斗结束后提供每个梅布利的评估和战斗记录。
  • 每个梅布利视图上都有模拟室按钮,编辑器中每个梅布利都有百科链接。

战斗

  • 眩晕最多连续消耗两个回合,之后会被弹开,直到该梅布利行动过一次。
  • 每支队伍最多一个带有号令的梅布利。
  • 自动模式下,净化也会作用于受伤的队友。
  • 敌方梅布利的名称、战斗记录和结果窗口使用你的语言。

战斗力

  • 因应新的战斗规则重新生成了系数,排行榜的峰值已一次性重新计算。

双重对决

  • 入口始终显示在导航中,没有进行中的赛季时也可以设置队伍和饰品。

装备

  • 物品标记1和2。
  • 装备室中新增稀有度筛选。

百科

  • 每个梅布利有独立页面,新增 Prisma 形态与大招页面。

其他

  • 公会:成员列表中显示加入日期。
  • 好友、羁绊、聊天屏蔽和装备室的确认改为游戏内弹窗。
  • 应用:从后台暂停恢复后重新连接更快。
  • 应用:页眉利用摄像头挖孔旁边的空间。

更早的更新日志

Mebula Legends Wiki