地下城
地下城标签页是一个战斗型Roguelike功能:你进入一座地下城,一波接一波地战斗,并收集装备、碎片和梅布利碎片。
Roguelike挑战
- **不消耗能量。**进入仅受每日次数限制,打完你的那一次就没有了。
- **每座地下城每天一次挑战。**转生节点第二次尝试可以将其提高到两次。
- 消耗战(生命值延续):各波之间没有治疗,受伤的梅布利会带着剩余的生命值进入下一波。倒下的梅布利在本次挑战剩余时间内都会退场。
- **全队覆灭 = 挑战结束。**已经获得的奖励会保留。
- **撤退:**在两波之间,你可以结束挑战并保留到目前为止收集的所有东西。
- **何时算一次挑战:**一旦你清除第一波,你的每日挑战就用掉了,即使之后撤退也一样。
- **不能重随:**挑战每天、每个等级只随机一次。如果你中止后重新开始,得到的是同一次挑战。要到第二天才会重新随机。
各个地下城
| 地下城 | 元素 | 解锁章节 | 波数 | 碎片梅布利 |
|---|---|---|---|---|
| 火 / 骨 | 2 | 5 | 熔雪怪 | |
| 自然 / 大地 | 3 | 5 | 织网蛛 | |
| 电 / 飞行 | 4 | 6 | 雷旋王 | |
| 冰 / 水 | 5 | 6 | 蟹钳仔 |
地下城的最后一波永远是首领。
地下城标签页的"无尽"区域还包含无尽之塔,这是一个没有每日限制的独立攀登模式。
等级
四座地下城都有三个难度等级。同一个等级指的是同样的地点、同样的敌人、波次和美术。只不过其中的居民变得更强了。
| 等级 | 称号 | 敌人属性 | 装备碎片 | 梅布利尘埃与碎片 | 装备稀有度 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | 普通 | |
| II | 淬炼 | × 2 | × 2.2 | × 2.2 | 波次阶梯上+2档 |
| III | 毫不留情 | × 4 | × 4.5 | × 2.2 | 波次阶梯上+4档 |
II级的难度不止翻倍
这个系数会同时作用于攻击、防御和生命值。你的队伍需要两倍的输出,却只能撑一半的时间。
清除前一个等级后,才会解锁下一个等级。
奖励
每清除一波会获得碎片、梅布利尘埃,并有机会获得装备,越深稀有度越高,但最高只有稀有。完整通关时,你还会额外获得保底装备、梅布利碎片和升级碎片:四座常规地下城每座每天给0或1个,任何等级都一样;特殊地下城给1个。
从II级开始,完整通关的保底装备有可能是史诗或传说:
| 等级 | 史诗 | 传说 |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
特殊地下城没有这个几率。
来自地下城等级的棱晶印记
四座地下城中每完成一个等级都会给1枚棱晶印记,总共12枚,用于威望树。
每清除一波还值8点玩家经验。
战斗照旧
每一波都使用常规的战斗场景,包括自动/手动、前后排和大招。
远征的下落
旧的计时远征(短/中/长档位)已经取消。任务取代了它们:奖励多样的短期委托,而不是单纯的黄金。