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地下城 ​

地下城标签页是一个战斗型Roguelike功能:你进入一座地下城,一波接一波地战斗,并收集装备、碎片和梅布利碎片。

Roguelike挑战 ​

  • **不消耗能量。**进入仅受每日次数限制,打完你的那一次就没有了。
  • **每座地下城每天一次挑战。**转生节点第二次尝试可以将其提高到两次。
  • 消耗战(生命值延续):各波之间没有治疗,受伤的梅布利会带着剩余的生命值进入下一波。倒下的梅布利在本次挑战剩余时间内都会退场。
  • **全队覆灭 = 挑战结束。**已经获得的奖励会保留。
  • **撤退:**在两波之间,你可以结束挑战并保留到目前为止收集的所有东西。
  • **何时算一次挑战:**一旦你清除第一波,你的每日挑战就用掉了,即使之后撤退也一样。
  • **不能重随:**挑战每天、每个等级只随机一次。如果你中止后重新开始,得到的是同一次挑战。要到第二天才会重新随机。

各个地下城 ​

地下城元素解锁章节波数碎片梅布利
余烬洞窟 余烬洞窟火 / 骨25熔雪怪
苍翠幽谷 苍翠幽谷自然 / 大地35织网蛛
风暴尖塔 风暴尖塔电 / 飞行46雷旋王
冰霜墓穴 冰霜墓穴冰 / 水56蟹钳仔

地下城的最后一波永远是首领。

地下城标签页的"无尽"区域还包含无尽之塔,这是一个没有每日限制的独立攀登模式。

等级 ​

四座地下城都有三个难度等级。同一个等级指的是同样的地点、同样的敌人、波次和美术。只不过其中的居民变得更强了。

等级称号敌人属性装备碎片梅布利尘埃与碎片装备稀有度
I× 1× 1× 1普通
II淬炼× 2× 2.2× 2.2波次阶梯上+2档
III毫不留情× 4× 4.5× 2.2波次阶梯上+4档

II级的难度不止翻倍

这个系数会同时作用于攻击、防御和生命值。你的队伍需要两倍的输出,却只能撑一半的时间。

清除前一个等级后,才会解锁下一个等级。

奖励 ​

每清除一波会获得碎片、梅布利尘埃,并有机会获得装备,越深稀有度越高,但最高只有稀有。完整通关时,你还会额外获得保底装备、梅布利碎片和升级碎片:四座常规地下城每座每天给0或1个,任何等级都一样;特殊地下城给1个。

从II级开始,完整通关的保底装备有可能是史诗或传说:

等级史诗传说
I––
II5 %–
III6 %2 %

特殊地下城没有这个几率。

来自地下城等级的棱晶印记

四座地下城中每完成一个等级都会给1枚棱晶印记,总共12枚,用于威望树。

每清除一波还值8点玩家经验。

战斗照旧 ​

每一波都使用常规的战斗场景,包括自动/手动、前后排和大招。


远征的下落 ​

旧的计时远征(短/中/长档位)已经取消。任务取代了它们:奖励多样的短期委托,而不是单纯的黄金。

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