Ascensión
Las ascensiones son partidas de desafío para los jugadores que han comprado el nodo Ascensión del árbol de prestigio. Cada ascensión es una partida con una desventaja y un preajuste fijo en el árbol de prestigio. Tu colección de Mebulis cuenta.
Desbloqueo
La entrada de menú Ascensión (grupo Imperio) aparece en cuanto compras el nodo Ascensión en la parte inferior central del árbol de prestigio. Cuesta 500 millones de PP y requiere los tres módulos (Imperio, Comodidad, Tiempo).
Desarrollo
- Elige una ascensión e inicia el siguiente nivel.
- Al iniciar se activa un prestigio. Los puntos de prestigio de la partida anterior se acreditan como de costumbre, aunque todavía no se alcance la ganancia mínima normal.
- En la nueva partida se aplican las reglas de la ascensión hasta alcanzar el objetivo de oro.
- Reclamar: se acredita la recompensa, después vuelve a aplicarse tu propio progreso y la partida continúa con normalidad.
Cada ascensión tiene 3 niveles con objetivos de oro crecientes. Un nivel solo puede iniciarse cuando el anterior está completado. Solo puede haber una ascensión en curso a la vez.
Repetir: los niveles completados pueden jugarse de nuevo. Entonces no hay recompensa, solo cuenta el mejor tiempo.
Abandonar es posible en cualquier momento. No hay recompensa, tu propio progreso se aplica de inmediato y la partida continúa con normalidad.
El prestigio normal está bloqueado durante una ascensión.
Condiciones en una partida
Hasta alcanzar el objetivo, un preajuste sustituye a tus propios nodos de oro:
| Área | En una partida de ascensión |
|---|---|
| Nodos de oro del árbol de prestigio | preajuste fijo por ascensión, tus propios nodos de oro descansan |
| Nodos de energía, comodidad y módulos | tu propio árbol, como de costumbre |
| Habilidades de gemas | ninguna |
| Multiplicador de prestigio | ×1 |
| Colección de Mebulis | cuenta como en el juego normal |
| Gremio, VIP | desactivados |
| Fiebre del Oro, Hora dorada | bloqueadas |
| Ingresos sin conexión | como máximo 8 h, sin horas de habilidad ni de VIP |
Solo cuenta para el objetivo el oro de edificios. El oro de misiones, de la historia o de otras fuentes no cuenta.
En el Imperio, una barra muestra el progreso y una tarjeta desglosa la producción de oro. En el árbol de prestigio, los nodos del preajuste se marcan con V y los nodos de oro en reposo aparecen en gris.
Las ascensiones
| Ascensión | Desventaja | Preajuste (nodos de oro) |
|---|---|---|
| Piedra angular | Solo niveles 1-3 del árbol | Cimiento, Economía, Producción en Masa, Puestos Comerciales |
| Trabajo manual | Sin constructor automático, sin asesor de construcción | Rama de economía hasta Industrialización |
| Muros caros | Los edificios cuestan ×3 | Rama de economía hasta Omega Económico |
| Edificios humildes | Solo los 6 primeros edificios | Rama de economía hasta Metrópolis |
| Sin bono de imperio | Los hitos del imperio no tienen efecto | Rama de economía hasta Bolsa Dorada y Magnate |
| Sin superhitos | Los superhitos no tienen efecto | Rama de economía hasta Torrente de Oro |
| Mantenerse despierto | Sin ingresos sin conexión | Rama de economía hasta Industrialización |
"Rama de economía hasta Industrialización" significa: Cimiento, Economía, Producción en Masa, Puestos Comerciales, Rutas Comerciales, Casas Gremiales, Maestro de Gremios, Industrialización. Los preajustes más profundos se construyen sobre este.
Objetivos de oro
Los objetivos son iguales para todos. La rapidez con que los alcances depende de tu colección: el doble de bono de colección significa la mitad de tiempo.
| Ascensión | Nivel I | Nivel II | Nivel III |
|---|---|---|---|
| Piedra angular | 2,3e17 | 1,5e18 | 6,2e18 |
| Trabajo manual | 9,0e17 | 4,2e18 | 2,8e19 |
| Muros caros | 1,9e18 | 1,0e19 | 5,1e19 |
| Edificios humildes | 4,2e14 | 1,3e15 | 8,2e15 |
| Sin bono de imperio | 2,2e17 | 1,0e18 | 3,5e18 |
| Sin superhitos | 1,2e18 | 3,8e18 | 1,6e19 |
| Mantenerse despierto | 9,0e17 | 4,2e18 | 2,8e19 |
Mejores tiempos
Cada ascensión y nivel tiene una lista de mejores tiempos, en el menú Ascensión y en la clasificación bajo Ascensión. El tiempo corre desde el inicio hasta alcanzar el objetivo, tiempo sin conexión incluido.