Mebulis y nivel
Tus Mebulis son tu equipo de combate. Tienen estadísticas de combate, un nivel, y se pueden reforzar aún más con equipamiento.
Equipo
Montas un equipo de hasta 5 Mebulis. El equipo decide quién lucha en los Combates de la historia.
Hay 3 huecos de equipo (configuraciones) para cambiar rápido, y desde VIP 6 un cuarto. Cada hueco recuerda la formación y la asignación de equipamiento. La misma pieza puede estar en varias configuraciones. Solo se lleva físicamente en la que está activa. En el Códice de Mebulis una pequeña insignia en la casilla muestra en qué equipo está un Mebuli.
Los elementos de tu equipo importan
Los elementos iguales en tu equipo otorgan bonus, cinco distintos te protegen contra las ventajas de tipo. Todo al respecto en Vínculo Elemental.
Tu colección potencia el oro
Tu oro por segundo ya no depende del equipo activo, sino de toda tu colección: cada Mebuli que posees otorga un bonus de oro según su rareza (Común +5% · Poco común +10% · Raro +20% · Épico +40% · Legendario +80% · Mítico +160%). Todos los bonus se suman y multiplican tu GPS. Consulta el desglose exacto en el análisis de oro (
en la pantalla del Imperio). Las formas Prisma también cuentan, los Mebulis trascendidos con la rareza que alcanzaron.
En la pantalla de inicio de escritorio ves tu equipo a la izquierda. Pasa el cursor sobre un Mebuli para ver sus estadísticas de combate actuales, su barra de XP y su equipamiento.
Estadísticas de combate
| Estadística | Significado |
|---|---|
| Ataque (a) | Determina el daño infligido |
| Defensa (d) | Reduce el daño recibido |
| HP (h) | Puntos de vida |
| Iniciativa (i) | Decide qué bando ataca primero |
| Crítico (c) | Probabilidad de crítico (× 4 % por punto) |
| Esquiva (v) | Probabilidad de esquivar (× 2 % por punto) |
| Poder Ult. | Determina lo fuerte que es la definitiva |
| Defensa Ult. | Reduce el daño de las definitivas enemigas y de la quemadura |
Nivel
Cada nivel aumenta Ataque, Defensa, HP, Iniciativa, Poder Ult. y Defensa Ult. en +5 % (Crítico y Esquiva no escalan con el nivel).
| Nivel | Multiplicador de estadísticas |
|---|---|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |
El nivel máximo depende de la rareza, los Mebulis más raros pueden subir más:
| Rareza | Nivel máx. |
|---|---|
| Común | 60 |
| Poco común | 70 |
| Raro | 80 |
| Épico | 90 |
| Legendario | 100 |
| Mítico | 100 |
El límite se puede romper
Un cristal de trascendencia abre el camino de trascendencia de una evolución final. Cada estrella ganada allí sube el nivel máximo un escalón de rareza, hasta 100.
Los Mebulis suben de nivel solo con experiencia (XP). Hay tres fuentes de XP:
1. XP de misión (pasiva)
Al completar misiones, cada Mebuli del equipo gana XP. Cuando un Mebuli reúne suficiente XP, sube de nivel automáticamente, despacio pero sin pausa.
XP hasta el siguiente nivel:
XP = 50 × Level^1.9| Nivel → siguiente | XP necesaria |
|---|---|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1.064 |
| 10 → 11 | ~3.971 |
| 20 → 21 | ~14.822 |
| 50 → 51 | ~84.530 |
La XP por misión aumenta con tu progreso; las misiones de jefe dan bastante más. Puedes ver el progreso actual como una barra de XP en la ventana del Mebuli.
2. Frascos de XP (instantánea)
Los frascos de XP dan a un Mebuli un impulso de XP instantáneo. Hay tres tamaños:
| Frasco | XP |
|---|---|
| Pequeño | 800 |
| Mediano | 4.000 |
| Grande | 20.000 |
Cómo usarlos: en el
Inventario toca un frasco y elige el Mebuli objetivo, o directamente en la página del equipo o en el Códice de Mebulis bajo el Mebuli correspondiente (mientras tengas frascos). La XP sobrante pasa directamente al progreso hacia el siguiente nivel.
Como el requisito de XP sube bruscamente con el nivel, un frasco grande da a un Mebuli de nivel bajo varios niveles de golpe, mientras que para un Mebuli de nivel alto, casi al máximo, es solo un impulso pequeño (pero notable). Los frascos no se pueden usar en un Mebuli que ya está en el nivel máximo.
Consigues frascos en quests, el calendario de inicio de sesión, los logros, el Rescoldo de la Cámara de Resonancia y el bazar (8 / 30 / 120 gemas).
3. Cámara de Resonancia (pasiva, sin combatir)
Los Mebulis en el banquillo acumulan experiencia las 24 horas en la Cámara de Resonancia, ideal para Mebulis de colección que no están luchando ahora.
Equipamiento
Además del nivel, el equipamiento potencia las estadísticas de combate: 8 ranuras por Mebuli, desde el arma del alma hasta Naturaleza. Detalles en Equipamiento.
Poder de combate
El poder de combate resume lo que un Mebuli o un equipo aporta a un combate, incluidas las estadísticas base, el nivel, el equipamiento y la trascendencia. El árbol de prestigio no cuenta en él. Es el número que muestra tu progreso, y el valor para el que optimiza el equipado automático.
En la clasificación cuenta tu valor más alto alcanzado alguna vez, no el actual. Así, reconstruir tu equipo no te cuesta puestos.
Trascendencia
Solo hay una forma de que los Mebulis crezcan más allá del techo de su rareza: el camino de trascendencia.