La Grieta del Prisma (Historia 2)
La Grieta del Prisma es la segunda campaña: un descenso a través de ocho interiores, desde la cueva de estalactitas hasta el núcleo del prisma. Aquí conoces por primera vez las formas Prisma, variantes relucientes de Mebulis conocidos, y reúnes planos Prisma para los tuyos.
Desbloqueo
La Grieta del Prisma se abre cuando la historia 1 está completa y los tres Reinos elementales están terminados.
Los ocho capítulos
| # | Capítulo | Misiones |
|---|---|---|
| 1 | Cueva de Estalactitas | 10 |
| 2 | Mina Vieja | 10 |
| 3 | Bodega de Vinos | 11 |
| 4 | Catacumbas | 11 |
| 5 | La Mazmorra | 11 |
| 6 | Cisterna Inundada | 10 |
| 7 | La Sala del Mineral | 10 |
| 8 | El Núcleo del Prisma | 11 |
84 misiones en total. Cada capítulo tiene un jefe intermedio a mitad de camino y un jefe de capítulo al final; el jefe de capítulo es siempre una forma Prisma. Tras el capítulo 8 te espera un jefe supremo.
Energía y recompensas
| Valor | |
|---|---|
| Energía por misión | 15 (solo en caso de victoria) |
| Botín de equipamiento | hasta raro |
| Sellos de prisma | 1 por capítulo (8 en total) |
| Especial | Planos Prisma (solo en la primera superación) |
Con esto se completa la escala de energía de las tres campañas: la historia 1 cuesta 5, los reinos 10, la Grieta del Prisma 15.
Planos Prisma e invocación
En lugar de Mebulis terminados, aquí obtienes planos, fragmentos de una forma Prisma concreta. Los planos solo se conceden en la primera superación de una misión, las repeticiones no dan ninguno. La vista previa de recompensas te muestra de antemano la forma Prisma y la cantidad.
Los planos solo existen para formas base hasta raro. Cualquier otra recompensa de planos se paga como Polvo de Mebuli en la primera superación (15 de polvo por plano). Eso abarca todos los jefes de capítulo y todo el capítulo 8.
| Capítulo | Planos Prisma (total en todas las misiones) |
|---|---|
| 1 Cueva de Estalactitas | Prisma Guijín 14 |
| 2 Mina Vieja | Prisma Robotín 14, Prisma Imantín 6 |
| 3 Bodega de Vinos | Prisma Cangrejín 14, Prisma Voltratón 6 |
| 4 Catacumbas | Prisma Fantasmín 17 |
| 5 La Mazmorra | Prisma Tortuguín 14 |
| 6 Cisterna Inundada | Prisma Llamín 14, Prisma Almejín 6 |
| 7 La Sala del Mineral | Prisma Chipín 14 |
| 8 El Núcleo del Prisma | ninguno, solo Polvo de Mebuli |
- 50 planos de una forma Prisma la invocan. Cuando ya tienes una forma, no caen más planos de ella.
- Las formas Prisma cuentan como Mebulis completos: combaten, suben de nivel y aportan su bono de colección a tu GPS.
- Una forma Prisma comparte el arma del alma de su línea base.
Completar rápido
Las misiones que has superado con 3 estrellas pueden ejecutarse en tandas sin volver a combatir. Cada ejecución cuesta los 15 de energía completos. Las repeticiones no dan planos.
Dificultad
Igual que en los reinos, los enemigos siguen una curva absoluta fija que empieza por encima del final de los reinos y sube aproximadamente un 5 % de la base por misión. No escala con tu equipo.
Aquí la preparación compensa especialmente
Antes de la Grieta del Prisma deberías haber refinado tus piezas clave hasta épico como mínimo; los botines en sí se quedan en raro y no te llevarán a través de los últimos capítulos.