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Efectos de estado ​

Algunos ataques dejan un efecto de estado persistente. La quemadura y el veneno infligen daño al objetivo cada ronda (daño con el tiempo, DoT). Otros estados hacen que un objetivo pierda su turno, lo debilitan o protegen a tus Mebulis. Ves cada estado activo directamente sobre la unidad en el combate.

Resumen ​

EstadoActivaciónDuraciónDaño por rondaSe acumulaProbabilidad de activación
Quemadura QuemaduraGolpes de Fuego3 rondas25 % del valor de ataque × efectividad de tipoNo (se renueva)35 % (principal) · 20 % (secundario)
Venenociertas ultis4 rondas5 % del HP máximo del objetivohasta 3 cargassolo ultis

Quemadura Quemadura ​

Un golpe de Fuego exitoso puede prender al objetivo. Durante 3 rondas recibe cada ronda el 25 % del valor de ataque del atacante × efectividad de tipo.

La quemadura no se acumula: si el objetivo vuelve a ser golpeado, simplemente se renueva la duración.

  • 35 % de probabilidad de activación si el Fuego es el tipo principal del atacante
  • 20 % si el Fuego es el tipo secundario
  • El vínculo Brasa del Vínculo Elemental aumenta la probabilidad hasta en 25 puntos porcentuales.

Las ultis con quemadura, como Estallido ardiente o Golpe de brasas, aplican una quemadura mucho más fuerte que dura una ronda más.

Veneno ​

Solo las ultis aplican veneno, por ejemplo Punzada venenosa. Consume el 5 % del HP máximo del objetivo por ronda durante 4 rondas y se acumula hasta 3 veces. Una vez alcanzado el máximo, una nueva carga renueva la más antigua.

Defensa y tipos ​

  • La quemadura usa la efectividad de tipo igual que un golpe normal. Un objetivo muy resistente al Fuego (×0,1) solo recibe una fracción del daño de la quemadura. La defensa del objetivo también amortigua la quemadura; en los Mebulis enemigos cuenta su Defensa Ult.
  • El veneno ignora por completo la defensa y los tipos.
  • El vínculo Oleaje reduce a la mitad el daño de quemadura y veneno contra tu equipo, la ulti Purificación elimina ambos.

¿Para qué sirven los efectos de estado? ​

  • Contra enemigos duros: el veneno se come una parte fija del HP, sin importar lo bien blindado que esté el objetivo.
  • Para terminar combates largos: el daño continuo se acumula ronda tras ronda, incluso cuando tus golpes directos apenas penetran.

¿Qué Mebulis pueden aplicarlos? ​

  • Quemadura Quemadura: todos los Mebulis de tipo Fuego con golpes normales, además de los Mebulis con una ulti de quemadura.
  • Veneno: Mebulis con una ulti de veneno.

La ventana del Mebuli muestra qué ulti tiene cada Mebuli.

Otros estados en combate ​

EstadoEfecto
AturdidoLa unidad pierde su próxima acción y no puede esquivar. Como máximo se pueden perder dos acciones seguidas de esta forma. Después, los aturdimientos y congelaciones no tienen efecto hasta que la unidad haya actuado una vez.
CongeladoFunciona como un aturdimiento. Ultis como Congelación golpean con él a toda la primera fila enemiga.
Armadura rotaDefensa reducida un 40 %, normalmente durante 3 rondas.
Defensa aumentadaMás defensa durante unas rondas, por ejemplo con Égida.
EscudoAbsorbe daño antes de que se pierda HP. Un escudo nunca crece por encima del HP máximo y se desvanece en un tercio de su valor original al final de cada ronda.
Ataque aumentadoMás ataque durante unas rondas, por ejemplo con Grito de guerra o Arenga.
ProvocaciónLa unidad atrae todos los ataques normales enemigos.
ReflejoParte del daño recibido vuelve al atacante.

Los enemigos también usan DoTs ​

Los enemigos de Fuego pueden quemarte con las mismas reglas, según su elemento. Eso sí, con fuerza reducida:

  • probabilidad de activación × 0,6
  • una ronda menos que con tus Mebulis

Dónde te los encontrarás: Quemadura enemigos de Fuego, por ejemplo en el Capítulo 4, Desierto de Cristal y en la Sima de Brasas de los Reinos elementales. Los enemigos exactos los encontrarás en las páginas de cada capítulo.

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