Trascendencia
La Trascendencia es la forma de llevar a un Mebuli más allá del techo de su rareza. Un Mebuli común al que le has cogido cariño puede acabar luchando a nivel casi legendario, pero solo si te lo ganas.
Requisitos
Un Mebuli puede entrar en el camino cuando se cumple todo esto:
- Es la evolución final de su línea (ya no puede evolucionar más).
- No es legendario ni mítico (esos Mebulis están excluidos, ya están en la cima).
- Le aplicas un cristal de trascendencia. Esto ocurre junto con la apertura de la estrella 1: necesitas el cristal y los fragmentos de la estrella 1 a la vez.
El límite de nivel crece con las estrellas: cada estrella lo sube un escalón de rareza, hasta 100.
En cuanto tienes una etapa final que no sea legendaria, el menú Mebuli muestra una entrada Trascendencia. Enumera todas tus etapas finales ordenadas por estado: estrella lista, tareas en curso, faltan fragmentos o cristales, totalmente trascendido.
Pasos (estrellas)
Cuántos pasos puede dar un Mebuli depende de su rareza inicial, el camino siempre termina justo por debajo del nivel legendario:
| Rareza inicial | Pasos | Límite de nivel por estrella |
|---|---|---|
| Común | 4 | 60, 70, 80, 90, 100 |
| Poco común | 3 | 70, 80, 90, 100 |
| Raro | 2 | 80, 90, 100 |
| Épico | 1 | 90, 100 |
| Legendario / Mítico | excluido | 100 |
Cada estrella otorga +6 % en todo el bloque de combate (ataque, defensa, HP, Poder Ult. y Defensa Ult.), aditivo, no multiplicativo. Un Mebuli común totalmente trascendido lleva por tanto +24 %.
La rareza real nunca cambia
Por cada estrella se muestra una rareza "virtual". La rareza real se mantiene como estaba, de ella dependen las tasas de polvo y los costes de evolución. El límite de nivel sigue a las estrellas.
Ganar una estrella: las tareas
Cada estrella se abre primero y luego se gana mediante 4 tareas durante el juego normal.
- Abrir cuesta fragmentos de etapa final del Mebuli, que se pagan de inmediato. El coste sigue la escala de evolución de la respectiva rareza virtual objetivo: 40 para poco común, 90 para raro, 180 para épico, 350 para legendario. Un Mebuli común necesita por tanto 40, 90, 180 y 350 fragmentos por orden.
- La estrella a legendario cuesta además 3 cristales de trascendencia. Todas las estrellas anteriores cuestan solo fragmentos. Junto con el cristal de la estrella 1, todo Mebuli necesita 4 cristales para llegar a legendario. Un Mebuli épico paga por tanto 4 cristales de golpe al abrir la estrella 1.
- Después las 4 tareas corren a la vez. Cada tarea terminada otorga +1,5 % al instante en el bloque de combate. Cuando las 4 están hechas, la estrella está completa: +6 %, siguiente rareza virtual, límite de nivel más alto.
| Tarea | Qué cuenta |
|---|---|
| Despliegue | Victorias con el Mebuli en el equipo |
| Rol | Atacante: daño infligido · Tanque: daño bloqueado · Sanador: curación de su propia Definitiva |
| Tipo | Victorias contra oponentes de 2 tipos fijos: uno contra el que el Mebuli es débil y otro al que golpea con ventaja |
| Progreso | Nuevas etapas con el Mebuli en el equipo: primeras victorias en misiones de Historia, Reinos Elementales, Grieta del Prisma y Viaje Sombrío, nuevos pisos en la Torre y en mazmorras, además de cada incursión de mazmorra completada por entero y cada victoria en la Arena |
| Estrella | Victorias | Victorias de tipo | Nuevas etapas | Objetivo de rol |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 8 | 2 | × 1 |
| 2 | 25 | 12 | 3 | × 2 |
| 3 | 35 | 16 | 4 | × 3,5 |
| 4 | 50 | 20 | 5 | × 5 |
El objetivo de rol se fija al abrir la estrella. Depende de las estadísticas de combate del Mebuli (ataque para atacantes, HP para tanques y sanadores) y crece por estrella con el factor de la tabla.
Rol: Los sanadores son Mebulis con una Definitiva curativa. Un tanque es un Mebuli cuya defensa y Defensa Ult. juntas son al menos tan altas como su ataque y Poder Ult. Todos los demás son atacantes.
Reglas de conteo
- Solo cuentan las victorias.
- El Mebuli tiene que estar en el equipo que lucha, en la Arena en el equipo de arena.
- Cuentan la Historia, el Viaje Sombrío, los Reinos Elementales, la Grieta del Prisma, la Torre Infinita, las mazmorras y la Arena.
- Las etapas repetidas y los combates de Arena cuentan sin límite diario.
- Completar rápido cuenta para victorias y victorias de tipo, cada ejecución como una victoria. Para el valor de rol tienes que jugar combates reales.
- Puedes seguir el progreso en los detalles del Mebuli, en la pestaña "Trascendencia", y tras cada combate en la ventana de victoria.
Reunir fragmentos
Los fragmentos de una etapa final que puede trascender se acumulan: sin cristal hasta el requisito de la estrella 1, con cristal hasta el requisito de todas las estrellas abiertas. Solo el excedente se convierte en polvo. Los fragmentos de Mebulis legendarios y míticos siempre se convierten en polvo.
Para las fuentes de fragmentos mira Conseguir Mebulis.
Conseguir cristales de trascendencia
El cristal se consume al abrir la estrella 1. En el inventario lleva al menú Trascendencia. Los cristales se consiguen aquí:
- en la tienda de Mebulit del bazar
- mediante el Rescoldo en la Cámara de Resonancia: los Mebulis legendarios y míticos a nivel máximo recogen allí un cristal aproximadamente cada 24 horas, más rápido en el Núcleo de Resonancia y como Mebuli mítico
- como regalo de nivel en VIP 7
- como bonus de primera compra de algunos packs de Mebulit
- en la tienda de Bits del portal Bitmeup
¿Merece la pena?
Haz las cuentas con sobriedad: +6 % por estrella equivale aproximadamente a una banda de rareza en probabilidad de victoria. Un Mebuli común totalmente trascendido lucha por tanto a nivel casi legendario, pero cuesta 16 tareas, cuatro tandas de fragmentos y cuatro cristales.
Un cristal, dos caminos
El mismo cristal también sube una pieza de equipamiento un escalón de rareza (refinar). Pregúntate qué frena más a tu equipo ahora mismo: un Mebuli demasiado débil o una ranura de equipamiento que lo es.