Edificios
Los edificios son el cimiento de tu imperio. Cada edificio produce oro automáticamente por segundo (GPS). El imperio se desbloquea desde el Capítulo 2.
Tus edificios siguen produciendo mientras estás desconectado, por defecto hasta 8 horas. La habilidad Dormilones Diligentes y los niveles VIP lo amplían.
Resumen
| # | Edificio | Precio inicial | GPS base | Factor de coste |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Cueva de Monstruos | 10 | 0,1 | ×1,065 |
| 2 | Mina de Oro | 100 | 1,0 | ×1,08 |
| 3 | Torre Mágica | 500 | 5,0 | ×1,095 |
| 4 | Fortaleza del Dragón | 5.000 | 50 | ×1,11 |
| 5 | Templo Antiguo | 50.000 | 500 | ×1,125 |
| 6 | Mebularium | 500.000 | 5.000 | ×1,14 |
| 7 | Gruta de Cristal | 5.000.000 | 50.000 | ×1,16 |
| 8 | Fortaleza de las Nubes | 50.000.000 | 500.000 | ×1,18 |
| 9 | Forja del Destino | 500.000.000 | 5.000.000 | ×1,20 |
| 10 | Nexo Cósmico | 5.000.000.000 | 50.000.000 | ×1,22 |
El crecimiento del coste es escalonado
Cada compra de un edificio encarece la siguiente copia con su propio factor de coste (no un ×1,15 fijo). Los edificios baratos como la Cueva de Monstruos crecen despacio (×1,065), los caros como el Nexo Cósmico rápido (×1,22). Así se alcanzan cantidades muy altas con edificios baratos.
Un edificio desbloquea el siguiente cuando posees 50 de él. Construir 50 de tu 5.º edificio (Templo Antiguo) desbloquea además el prestigio. Cada edificio se puede ampliar hasta 1.000, donde terminan todos los hitos.
Hitos (por edificio, multiplican globalmente)
Cuando un solo edificio alcanza cierta cantidad, su producción se multiplica. Los bonus se acumulan.
| Cantidad | Bonus | Acumulado |
|---|---|---|
| 10 | ×2,0 | ×2 |
| 25 | ×2,0 | ×4 |
| 50 | ×2,0 | ×8 |
| 100 | ×2,0 | ×16 |
| 150 | ×1,5 | ×24 |
| 200 | ×1,5 | ×36 |
| 250 | ×1,5 | ×54 |
| 300 | ×1,5 | ×81 |
| 400 | ×1,5 | ×122 |
| 500 | ×2,0 | ×243 |
| 600 | ×1,5 | ×365 |
| 700 | ×1,5 | ×547 |
| 800 | ×1,5 | ×821 |
| 900 | ×1,5 | ×1.231 |
| 1000 | ×2,0 | ×2.461 |
Superhitos (por edificio)
Los superhitos se aplican por edificio y se suman a los hitos normales. Desde 250, cada umbral adicional añade ×6, así que incluso un edificio barato sigue siendo competitivo con cantidades altas.
| Cantidad | Bonus | Acumulado |
|---|---|---|
| 25 | ×2 | ×2 |
| 100 | ×3 | ×6 |
| 250 | ×6 | ×36 |
| 350 | ×6 | ×216 |
| 450 | ×6 | ×1.296 |
| 500 | ×6 | ×7.776 |
| 600 | ×6 | ×46.656 |
| 700 | ×6 | ×279.936 |
| 800 | ×6 | ×1,68 M |
| 900 | ×6 | ×10,1 M |
| 1000 | ×6 | ×60,5 M |
Consejo
Los umbrales desde 250 están muy juntos y cada uno añade ×6. Lleva un edificio más allá del siguiente umbral a propósito en lugar de repartir tus compras. Aun así, un único edificio impulsado ya no domina todo, los mejores edificios se reparten la producción.
Hitos globales del imperio (total de todos los edificios)
Una vía de bonus aparte recompensa la suma de todos los edificios. Multiplica toda tu producción de oro. Es un fuerte incentivo para construir en masa muchos edificios (sobre todo baratos).
| Cantidad total | Bonus | Acumulado |
|---|---|---|
| 250 | ×1,25 | ×1,25 |
| 500 | ×1,25 | ×1,56 |
| 1.000 | ×1,5 | ×2,34 |
| 1.500 | ×1,5 | ×3,52 |
| 2.000 | ×1,75 | ×6,15 |
| 3.000 | ×2 | ×12,3 |
| 4.000 | ×2 | ×24,6 |
| 5.000 | ×2,25 | ×55,4 |
| 7.500 | ×2,5 | ×138 |
| 10.000 | ×2,5 | ×346 |
Con 10 edificios a 1.000 cada uno, 10.000 es el total máximo alcanzable, así que la vía termina ahí.
Otras fuentes de GPS
Tu oro por segundo no depende solo de los edificios:
| Fuente | Efecto |
|---|---|
| Multiplicador de prestigio | permanente, a partir de tus puntos de prestigio ganados (ver Prestigio) |
| Bonus de colección | Cada Mebuli que posees otorga un bonus de GPS según su rareza (ver Mebulis) |
| Árbol de prestigio | hasta ×255 mediante los nodos de economía |
| Maestría de Construcción (habilidad) | +8 % por nivel |
| Investigación del gremio | Veta de oro, +2 % por nivel |
| Nivel VIP | permanentemente hasta +20 % |
| Fiebre del Oro | temporalmente ×2, ×5, ×10, ×25 o ×50 |
Gastar oro
El oro es la única moneda que sigue creciendo prácticamente sin límite en el endgame. En consecuencia hay varios sumideros:
| Sumidero | Detalles |
|---|---|
| Edificios | el sumidero principal, hasta 1.000 por edificio |
| Mejoras de energía en el bazar | dos mejoras con 20 niveles cada una: +25 de energía máx. o +8 % de ritmo de regeneración por nivel; los costes suben de forma superexponencial |
| Donación al gremio | el 1 % de tu oro total acumulado al día |
Estrategia
- Al principio: Construye Cuevas de Monstruos hasta poder permitirte la Mina de Oro, luego prioriza el edificio más caro que puedas comprar.
- A mitad: Vigila los umbrales de los hitos, los edificios que faltan hasta el siguiente bonus ×2 pueden duplicar tu GPS.
- Al final: La habilidad Constructor Automático amplía tus sesiones de construcción hasta 4 h 20 min, y el árbol de prestigio multiplica tu GPS de forma masiva. El Asesor de Construcción te muestra siempre qué compra rinde más ahora mismo.
Cueva de Monstruos
Mina de Oro
Torre Mágica
Fortaleza del Dragón
Templo Antiguo
Mebularium
Gruta de Cristal
Fortaleza de las Nubes
Forja del Destino
Nexo Cósmico