Prestigio
El prestigio es la mecánica a largo plazo más importante del juego. Reinicias tu oro y tus edificios, recibes a cambio Puntos de Prestigio (PP) y los gastas en un gran árbol de habilidades de prestigio.
Desde el rediseño, el árbol tiene una tarea clara: hace que cada partida posterior sea más fluida y rápida. Más energía, regeneración más rápida, límites diarios más altos, menos espera. El poder de combate viene en cambio de tus Mebulis, sus niveles, su equipo y la trascendencia.
Desbloqueo
El prestigio se desbloquea cuando has construido tu 5.º edificio (Templo Ancestral) 50 veces, o en cuanto asciendes por primera vez.
¿Cuándo debo hacer prestigio?
Los puntos de prestigio dependen de tu oro total ganado a lo largo de la partida (todo lo que has producido alguna vez), no de tu saldo actual. El modelo es neutral respecto a la frecuencia: da igual que hagas prestigio pocas veces con mucho oro o a menudo con poco. Con el mismo oro total acabas con exactamente los mismos PP en total. Así que nunca "desperdicias" progreso, hagas prestigio cuando lo hagas.
Eso sí, hay un obstáculo: un prestigio necesita una ganancia mínima del 10 %. Tienes que ganar al menos una décima parte de los puntos que has conseguido en total hasta ahora (redondeado hacia arriba). Tu primer prestigio se salta este obstáculo. La página de prestigio te muestra cuánto oro te falta todavía para el siguiente punto y para la ganancia mínima.
¿Cuántos puntos de prestigio recibo?
El total depende de tu oro total ganado. El exponente ya no es fijo, sino que crece con tu riqueza:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Al hacer prestigio se te acredita la diferencia respecto a los puntos que ya habías ganado.
Por debajo de 10¹⁵ de oro se aplica exactamente la curva antigua y plana: el early y el mid game no cambian. Solo por encima de eso entra en juego la rampa, de modo que el árbol siga siendo alcanzable en el endgame.
| Oro total | PP totales |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3.981 |
| 10²¹ | 89.125 |
| 10²⁴ | 3.019.951 |
| ~10²⁶ | ~47M (árbol completo) |
En 10²⁶ el exponente ha alcanzado su tope (0,38): ahí es exactamente donde se paga el árbol completo. Por encima, la curva vuelve a crecer de forma uniforme, y cada década de oro adicional suma aproximadamente ×2,4.
La frecuencia sigue sin importar
La rampa solo depende del oro total, no de tu número de ascensiones. Hacer prestigio cinco veces o cien no cambia nada en el resultado.
El multiplicador de prestigio
Cada ascensión también aumenta tu multiplicador de oro permanente. Depende de todos los puntos de prestigio que has ganado alguna vez y se aplica a toda tu producción de oro. Al principio cada punto suma +2 %. Con una cantidad muy grande de puntos el multiplicador crece más despacio, para que no supere al árbol de prestigio. La página de prestigio te muestra tu valor actual.
¿Qué se conserva y qué se reinicia?
| Se conserva | Se reinicia |
|---|---|
Tras un prestigio empiezas de nuevo con 10.000 de oro inicial, suficiente para reconstruir de inmediato los primeros edificios. Además recibes gemas: el número de tu ascensión × 5, o sea 15 en tu tercer prestigio. Con el nodo Impulso de Prestigio recibes además +50 de energía en cada ascensión, incluso por encima de tu límite de energía.
El árbol de habilidades de prestigio
El árbol tiene 52 nodos repartidos en 15 niveles. La mayoría se compran una vez; los nodos de varios niveles (Almacén de Energía, Manantial, Mentor y otros) tienen hasta 5 niveles. Cada nivel duplica el coste del siguiente. Los nodos más caros requieren el anterior. El árbol tiene un Cimiento común y se divide en tres roles (Economía, Energía, Comodidad) que convergen abajo en nodos de sinergia y de módulo. Hasta los módulos incluidos, el árbol cuesta unos 47,3 millones de PP. En el centro inferior se encuentra el nodo de Ascensión por 500 millones de PP; requiere los tres módulos.
| Rama | Enfoque | Ejemplos |
|---|---|---|
| Entrada (1 PP) | +15 energía máx. · +50,5% GPS | |
| Producción de oro (GPS) | Cadena de GPS, Bolsa Dorada, Omega Económico, Torrente de Oro | |
| Almacenamiento, velocidad, reembolso | Almacén de Energía I-III, Manantial I-II, Recuperación, Omega Energético, Perpetuum | |
| Límites diarios, descuentos, automatización | Guardián de Cofres, Buscador de Fragmentos, Planificador de Misiones, Amplificador de Resonancia, Omega de Comodidad | |
| Enlaces cruzados | Economía Energética, Prosperidad, Imperio Eterno, Corona del Mundo | |
| Desbloqueo de habilidades | Módulo de Tiempo / Imperio / Comodidad (véase Habilidades) |
El color de un nodo sigue a su efecto, no a su posición: un nodo de economía en el camino de energía brilla en verde, un nodo de energía en el camino de comodidad, en azul.
Sellos Prisma
A partir del nivel 7, muchos nodos cuestan además Sellos Prisma. Estos provienen exclusivamente del progreso que has jugado, nunca del oro:
| Fuente | Sellos |
|---|---|
| Historia 1, por capítulo a partir del capítulo 3 | 6 |
| Reinos elementales, 2 por reino completado | 6 |
| Grieta del Prisma, por capítulo | 8 |
| Torre Infinita, cada 10 pisos hasta el 200 | 20 |
| Grados de mazmorra (4 mazmorras × 3 grados) | 12 |
| Total en el juego | 52 |
El árbol completo pide 27 sellos. Hay, por tanto, casi el doble de los que necesitas: tú decides de qué contenido los consigues. Si te gusta la historia, Historia 1 más la Grieta del Prisma te llevan hasta ahí; si prefieres luchar, lo hacen la torre y los grados de mazmorra.
El motivo: los puntos de prestigio vienen del oro, y el oro crece solo con el tiempo. Sin una segunda condición, el árbol completo sería solo cuestión de paciencia. Los sellos hacen que el resto del juego también cuente.
Nunca pierdes un sello
Una vez conseguido, un sello es tuyo. El prestigio no los reinicia, y los sellos de fuentes que ya habías completado antes de este cambio se acreditan automáticamente en tu próxima carga.
Los niveles 1 a 6 y el nivel 8 no llevan sellos a propósito. El inicio debe fluir. La primera barrera está en el nivel 7 y pide 3 sellos, que son exactamente los capítulos de historia 3, 4 y 5.
Nodos clave (selección)
| Nodo | Rama | PP | Efecto |
|---|---|---|---|
| Cimiento | 1 | +15 energía máx. · +50,5% GPS (aditivo) | |
| Almacén de Energía I-III | 70 a 40.000 | +5 o +10 energía máx. por nivel | |
| Manantial I-II (5 niveles cada uno) | 70 / 6.000 | +2% de velocidad de regeneración por nivel | |
| Rocío Matinal | 500 | +5 de energía por cofre inactivo | |
| Recuperación I-II · Fuente Eterna | 2.500 a 600.000 | 25% de probabilidad combinada de recuperar la energía de la misión | |
| Impulso de Prestigio | 6.000 | +50 de energía en cada prestigio | |
| Omega Energético | 100.000 | +50 energía máx. · ×1,5 velocidad de regeneración | |
| Perpetuum | 1.500.000 | ×1,25 velocidad de regeneración | |
| Regateador I-II | 20 / 2.500 | −5% en precios en oro del bazar cada uno | |
| Guardián de Cofres I-II | 70 / 6.000 | +1 espacio de cofre inactivo cada uno | |
| Buscador de Fragmentos I-II | 500 / 40.000 | +5 fragmentos de misión por día cada uno | |
| Planificador de Misiones · Maestro de Expediciones | 500 / 15.000 | +1 misión por día · +1 espacio de misión | |
| Amplificador de Resonancia · Cazatesoros | 2.500 / 40.000 | +6 h de almacenamiento de resonancia · −2 h de espera en el cofre inactivo y en el cofre del tesoro diario | |
| Omega de Comodidad | 100.000 | el constructor automático compra según el asesor de construcción | |
| Segundo Intento | 600.000 | +1 incursión de mazmorra por día | |
| Omega Económico | 100.000 | +404% GPS (aditivo) · ×1,18 GPS | |
| Sinergias (Economía Energética, Prosperidad) | 250.000 cada una | GPS + energía, o XP + bazar + velocidad de regeneración | |
| Imperio Eterno · Corona del Mundo | 4M cada uno | +808,1% GPS (aditivo) · ×1,4 GPS cada uno, la Corona además +11,8% XP | |
| Módulos (Tiempo, Imperio, Comodidad) | 10M cada uno | desbloquean las habilidades de gemas |
Al máximo
| Eje | Valor |
|---|---|
| Producción de oro (GPS) | ×255 (×51 aditivo entre todos los nodos de economía, de los cuales ×5 multiplicativo en los profundos) |
| Ganancia de XP | ×1,50 |
| Energía máx. | +205 |
| Velocidad de regeneración | ×2,44 |
| Reembolso de energía | 25% |
| Precios en oro del bazar | −15% |
| Fragmentos de misión por día | 20 → 30 |
| Almacenamiento del cofre inactivo | 5 → 7 |
| Cofre inactivo | cada 6 h → cada 4 h |
| Misiones por día / espacios de misión | +1 / +1 |
| Incursiones de mazmorra por día | 1 → 2 |
| Cámara de resonancia | 24 h → 30 h |
| Cofre del tesoro diario | 22 h → 20 h |
¿Por qué la economía se queda en el árbol?
Los puntos de prestigio vienen del oro. Sin los nodos de GPS, el árbol ya no alimentaría su propio ciclo: más GPS significa más oro total, lo que significa más puntos para la siguiente mejora.
Estrategia
Al principio: compra el Cimiento y dirígete a Economía. Un GPS más rápido significa prestigios siguientes más rápidos, y los puntos para todo lo demás salen de ese oro.
A mitad de partida: impulsa la rama de Energía. Más almacenamiento y regeneración más rápida significan más misiones por día, y con Recuperación parte de ellas no cuestan nada. En paralelo, los nodos baratos de comodidad (Guardián de Cofres, Buscador de Fragmentos) merecen la pena porque aumentan límites diarios que de otro modo te frenarían de forma permanente.
Al final: los nodos Omega y las sinergias que hay debajo son el gran salto. Omega de Comodidad entrega la construcción al asesor de construcción, Perpetuum y Fuente Eterna hacen que la energía casi se mantenga sola. Los nodos de módulo desbloquean las habilidades de gemas. El árbol completo es una meta de unos 47,3 millones de PP, o sea, un verdadero endgame a largo plazo.
El nodo de Ascensión de abajo desbloquea la Ascensión.