Tabla de tipos (counters)
Cada Mebuli tiene un tipo elemental (algunos tienen dos). En combate, el tipo del ataque frente al tipo (o tipos) del objetivo decide un multiplicador de daño, desde ×0,1 hasta ×4. Es un piedra, papel o tijera: con el counter adecuado acabas con los enemigos mucho más rápido.
El multiplicador entra directamente en la fórmula de daño:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceLeyenda
| Símbolo | Multiplicador | Significado |
|---|---|---|
| ×2,5 | fuerte, causa más daño | |
| ×0,5 | débil, causa menos daño | |
| ×0,1 | muy resistente, apenas un rasguño | |
| · | ×1 | neutral |
Ya no hay inmunidad real
Antes esto era inmunidad de verdad (×0). Eso hacía inmortal a un Mebuli bien elegido en la Torre Infinita: 0 de daño significa infinitamente lejos. Hoy es ×0,1: la resistencia sigue siendo muy fuerte, pero finita. Esto se aplica en todos los combates: historia, reinos, torre, arena y mazmorras.
Counters por tipo
Qué tipo de ataque es fuerte o débil contra qué tipos de objetivo:
| Tipo de ataque | Fuerte contra (×2,5) | Débil contra (×0,5) | Muy resistente (×0,1) |
|---|---|---|---|
Lectura defensiva
Para ver qué amenaza a tu Mebuli, lee la tabla "al revés": un Mebuli de tipo
Naturaleza, por ejemplo, recibe más daño de
Fuego,
Volador y
Hielo (lo tienen en "fuerte contra").
Matriz completa
Fila = atacante, columna = objetivo. Las celdas vacías son neutrales (×1).
| ↓ Atacante \ Objetivo → | ||||||||||||
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Doble tipo en el objetivo
Si el objetivo tiene dos tipos, ambos efectos se combinan:
| Caso | Resultado |
|---|---|
| Ambos fuertes ( + ) | ×4, daño enorme |
| Ambos débiles ( + ) | ×0,2, apenas un rasguño |
| Fuerte + débil ( + ) | ×1. Se anulan entre sí |
| Uno muy resistente () | ×0,1, el ataque rebota casi por completo |
Así, un ataque que es fuerte contra ambos tipos de un enemigo causa el cuádruple de daño, la forma más rápida de derribar a jefes duros.
Doble tipo en el atacante
Si tu Mebuli también tiene dos tipos, aporta ambos al ataque. El resultado es el promedio de los dos valores de efectividad individuales.
Ejemplo: un Mebuli de Agua/Volador ataca a un objetivo de Naturaleza. Agua da ×0,5, Volador ×2,5. El resultado es ×1,5.
En un Mebuli de un solo tipo no se promedia nada; simplemente se aplica su tipo.
El Vínculo Elemental modifica los valores
Tres bonificaciones de formación del Vínculo Elemental cambian este cálculo directamente:
- Doble Naturaleza (los 5 Mebulis con un tipo secundario): en lugar del promedio, cuenta la mitad del camino hacia el mejor tipo. El ejemplo anterior (×1,5) pasa a ser ×2.
- Tríada: las ventajas de tipo de tu equipo se hacen más fuertes, ×2,5 pasa a ×2,8.
- Arcoíris (5 tipos primarios distintos): los counters contra tu equipo son un 20 % más débiles, ×2,5 pasa a ×2. Un counter nunca baja de neutral (×1) de este modo.
Ayuda en el juego
- Las descripciones emergentes de los iconos de tipo (en combate, en el Códice de Mebulis y en la Torre Infinita) muestran contra qué es fuerte un tipo, contra qué es débil y dónde apenas causa daño.
- Al pasar el cursor sobre un icono de elemento en combate se resalta qué objetivos reciben más o menos daño.
- Al formar tu equipo, el filtro de elemento se puede cambiar a Fuerte contra. Entonces muestra todos los Mebulis que son fuertes contra el elemento elegido.