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Tabla de tipos (counters) ​

Cada Mebuli tiene un tipo elemental (algunos tienen dos). En combate, el tipo del ataque frente al tipo (o tipos) del objetivo decide un multiplicador de daño, desde ×0,1 hasta ×4. Es un piedra, papel o tijera: con el counter adecuado acabas con los enemigos mucho más rápido.

El multiplicador entra directamente en la fórmula de daño:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance

Leyenda ​

SímboloMultiplicadorSignificado
×2,5fuerte, causa más daño
×0,5débil, causa menos daño
×0,1muy resistente, apenas un rasguño
·×1neutral

Ya no hay inmunidad real

Antes esto era inmunidad de verdad (×0). Eso hacía inmortal a un Mebuli bien elegido en la Torre Infinita: 0 de daño significa infinitamente lejos. Hoy es ×0,1: la resistencia sigue siendo muy fuerte, pero finita. Esto se aplica en todos los combates: historia, reinos, torre, arena y mazmorras.

Counters por tipo ​

Qué tipo de ataque es fuerte o débil contra qué tipos de objetivo:

Tipo de ataque Fuerte contra (×2,5) Débil contra (×0,5) Muy resistente (×0,1)
Fuego FuegoNaturaleza Naturaleza · Hielo Hielo · Acero AceroFuego Fuego · Roca Roca · Agua Agua
Naturaleza NaturalezaRoca Roca · Agua AguaFuego Fuego · Naturaleza Naturaleza · Volador Volador
Eléctrico EléctricoVolador Volador · Agua Agua · Acero AceroEléctrico EléctricoTierra Tierra
Volador VoladorNaturaleza Naturaleza · Tierra TierraFuego Fuego · Volador Volador · Roca Roca
Normal NormalRoca RocaFantasma Fantasma
Psíquico PsíquicoFantasma FantasmaPsíquico PsíquicoAcero Acero
Fantasma FantasmaPsíquico Psíquico · Fantasma FantasmaNormal NormalAcero Acero
Tierra TierraFuego Fuego · Eléctrico Eléctrico · Acero AceroTierra TierraVolador Volador · Fantasma Fantasma
Roca RocaFuego Fuego · Volador VoladorRoca Roca · Acero Acero
Agua AguaFuego Fuego · Roca Roca · Acero AceroNaturaleza Naturaleza · Agua Agua · Hielo Hielo
Hielo HieloNaturaleza Naturaleza · Volador Volador · Acero AceroFuego Fuego · Hielo Hielo
Acero AceroNormal Normal · Psíquico Psíquico · Roca Roca · Hielo HieloNaturaleza Naturaleza · Volador Volador · Acero AceroFantasma Fantasma

Lectura defensiva

Para ver qué amenaza a tu Mebuli, lee la tabla "al revés": un Mebuli de tipo Naturaleza Naturaleza, por ejemplo, recibe más daño de Fuego Fuego, Volador Volador y Hielo Hielo (lo tienen en "fuerte contra").

Matriz completa ​

Fila = atacante, columna = objetivo. Las celdas vacías son neutrales (×1).

↓ Atacante \ Objetivo →FuegoNaturalezaEléctricoVoladorNormalPsíquicoFantasmaTierraRocaAguaHieloAcero
Fuego Fuego······
Naturaleza Naturaleza·······
Eléctrico Eléctrico·······
Volador Volador·······
Normal Normal··········
Psíquico Psíquico·········
Fantasma Fantasma········
Tierra Tierra······
Roca Roca········
Agua Agua······
Hielo Hielo·······
Acero Acero····

Doble tipo en el objetivo ​

Si el objetivo tiene dos tipos, ambos efectos se combinan:

CasoResultado
Ambos fuertes ( + )×4, daño enorme
Ambos débiles ( + )×0,2, apenas un rasguño
Fuerte + débil ( + )×1. Se anulan entre sí
Uno muy resistente ()×0,1, el ataque rebota casi por completo

Así, un ataque que es fuerte contra ambos tipos de un enemigo causa el cuádruple de daño, la forma más rápida de derribar a jefes duros.

Doble tipo en el atacante ​

Si tu Mebuli también tiene dos tipos, aporta ambos al ataque. El resultado es el promedio de los dos valores de efectividad individuales.

Ejemplo: un Mebuli de Agua/Volador ataca a un objetivo de Naturaleza. Agua da ×0,5, Volador ×2,5. El resultado es ×1,5.

En un Mebuli de un solo tipo no se promedia nada; simplemente se aplica su tipo.

El Vínculo Elemental modifica los valores ​

Tres bonificaciones de formación del Vínculo Elemental cambian este cálculo directamente:

  • Doble Naturaleza (los 5 Mebulis con un tipo secundario): en lugar del promedio, cuenta la mitad del camino hacia el mejor tipo. El ejemplo anterior (×1,5) pasa a ser ×2.
  • Tríada: las ventajas de tipo de tu equipo se hacen más fuertes, ×2,5 pasa a ×2,8.
  • Arcoíris (5 tipos primarios distintos): los counters contra tu equipo son un 20 % más débiles, ×2,5 pasa a ×2. Un counter nunca baja de neutral (×1) de este modo.

Ayuda en el juego ​

  • Las descripciones emergentes de los iconos de tipo (en combate, en el Códice de Mebulis y en la Torre Infinita) muestran contra qué es fuerte un tipo, contra qué es débil y dónde apenas causa daño.
  • Al pasar el cursor sobre un icono de elemento en combate se resalta qué objetivos reciben más o menos daño.
  • Al formar tu equipo, el filtro de elemento se puede cambiar a Fuerte contra. Entonces muestra todos los Mebulis que son fuertes contra el elemento elegido.

Mebula Legends Wiki