Arena
La Arena es el endgame competitivo: luchas de forma asíncrona contra los equipos de arena de otros jugadores y escalas en la escalera de la arena. Todo jugador con un equipo de arena tiene un puesto fijo en ella.
Se desbloquea desde el Capítulo 2. La arena se divide en pestañas: Combates, Equipo de arena, Recompensa mensual, Clasificación, Historial, Tienda de marcas y Reglas.
Tu equipo de arena
En la pestaña Equipo de arena pones en el campo hasta cinco Mebulis que atacan por ti y defienden tu puesto en la arena.
- Este equipo es independiente de tu equipo activo. Puedes cambiar tu equipo activo para la historia, misiones difíciles o quests en cualquier momento sin modificar tu equipo de arena.
- Tus Mebulis de arena pueden estar entrenando en la Cámara de Resonancia o fuera en una quest y aun así luchar en la arena.
- La lista de Mebulis tiene una búsqueda por nombre y está dividida en páginas.
- La fila delantera (huecos 1–3) está delante, la fila trasera (huecos 4–5) detrás.
- Como máximo un Mebuli con Arenga por equipo.
Joyas en el equipo de arena
Al guardar, el equipo de arena recuerda qué joya lleva cada Mebuli. Lucha exactamente con esa joya, aunque después equipes las piezas en otro sitio. Si mejoras una pieza, el nuevo nivel se aplica al instante. Si la desmontas, falta en el equipo de arena.
- La vista de joyas de la pestaña Equipo de arena muestra estas joyas guardadas. Allí no se pueden cambiar: equipa las joyas en Equipamiento y guarda de nuevo el equipo de arena.
- El almacén, el mercado y la ventana de objeto te avisan cuando una pieza se usa en el equipo de arena.
- Si un hueco de joya del equipo de arena está vacío y hay joyas adecuadas en el Almacén, recibes un correo del sistema una vez al día.
La escalera de la arena
- Los jugadores nuevos en la arena empiezan en el último puesto.
- La pestaña Combates enumera a los jugadores hasta 10 puestos por encima de ti. Solo a esos se puede atacar. El puesto 1 no tiene oponentes por encima.
- Victoria: intercambias puestos con tu oponente.
- Derrota: tu puesto se mantiene.
- Los puestos se conservan al terminar el mes.
Cómo funciona
- Prepara tu equipo en la pestaña Equipo de arena y guárdalo. También es tu defensa.
- En la pestaña Combates elige un oponente por encima de ti y pulsa Atacar.
- El combate se desarrolla automáticamente. Tu equipo de arena lucha con filas y definitivas, pero sin tu intervención. Tu formación queda congelada al empezar el combate. Todo lo que cambies después solo cuenta en el siguiente combate.
Un intento cuenta en cuanto empieza el combate. Si abandonas un combate en curso, el intento se pierde igualmente.
Tienes 5 intentos al día (se reinician a medianoche, hora alemana). Los miembros de Mebula Plus reciben un intento extra cada día, y el nivel VIP 3 y el nivel VIP 6 añaden uno más cada uno. Si no es suficiente, puedes comprar hasta 5 intentos más al día con gemas (20 gemas, luego 40, 60 y así sucesivamente).
Ligas
Tu liga depende de tu puesto en relación con todos los puestos:
| Liga | Puestos |
|---|---|
| top 5 % | |
| hasta el 15 % | |
| hasta el 35 % | |
| hasta el 55 % | |
| hasta el 80 % | |
| el resto |
Recompensa mensual
A final de mes recibes una recompensa según tu puesto. Requiere al menos 5 combates en el mes. La reclamas en la pestaña Recompensa mensual, que también muestra el historial de los últimos 12 meses.
| Puesto | |||
|---|---|---|---|
| Puesto 1 | 1000 | 1600 | 120 |
| Puesto 2–3 | 800 | 1300 | 100 |
| Maestro | 600 | 1000 | 80 |
| Diamante | 400 | 700 | 55 |
| Platino | 260 | 450 | 35 |
| Oro | 170 | 300 | 25 |
| Plata | 100 | 180 | 15 |
| Bronce | 50 | 90 | 8 |
Clasificación
La pestaña Clasificación muestra toda la escalera por puestos, en páginas de 20 puestos.
Historial
En la pestaña Historial ves tus ataques y tus defensas de los últimos 7 días. Puedes repetir cada combate con Ver.
Cuando otro jugador te ataca, tu equipo de arena defiende automáticamente, incluso mientras estás desconectado. Por cada defensa que aguanta ganas marcas de arena, que se abonan la próxima vez que abras la arena.
Recompensas por combate
- Victoria: 12
Marcas de Arena - Derrota: 3
Marcas de Arena - Defensa mantenida: 6
Marcas de Arena
Cada combate de arena otorga además 10 XP de jugador, ganes o pierdas.
Tienda de la arena
Gasta tus Marcas de Arena en la pestaña Tienda de marcas o en la Tienda con los Mercaderes de marcas:
| Oferta | Coste |
|---|---|
| 30 | 50 |
| 1 | 50 |
| 60 | 40 |
| 100 | 35 |
Por qué los combates de arena siempre son automáticos
De lo contrario, un atacante presente podría dirigir el combate mientras que el defensor ausente no. Por eso solo cuenta tu formación: equipo, niveles, definitivas y equipamiento.