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Misiones, cofres y tareas diarias ​

Todo lo que se reinicia a diario, y cómo despejarlo bien.

Misiones Misiones ​

Las antiguas expediciones con temporizador y niveles fijos ya no existen. En su lugar hay ofertas de misión que se renuevan con regularidad.

Basecon Mebula Plus
Ofertas simultáneas46
Misiones completadas al día68
Renovaciones gratis al día12

El nodo de prestigio Planificador de Misiones aumenta en 1 el límite diario, Maestro de Expediciones concede una ranura adicional. El VIP añade una ranura y una renovación desde VIP 5, y una misión completada al día desde VIP 7. Todos los bonus se acumulan.

  • Las ofertas se actualizan solas cada 6 horas. Las misiones en curso se quedan donde están.
  • Renovar antes de tiempo gasta tus renovaciones gratis; después cuesta gemas (10, luego 20, luego 30 …). Con la siguiente actualización de 6 horas el precio vuelve a empezar en 10.
  • Cada misión exige de 1 a 3 Mebulis de una rareza mínima y dura de 6 a 30 minutos.
  • Los niveles superiores necesitan progreso en la historia (nivel 2 desde el capítulo 2, nivel 3 desde el capítulo 3, nivel 4 desde el capítulo 4, nivel 5 desde el capítulo 5).
  • El sorteo está ponderado: tu nivel más alto disponible aparece con más frecuencia, y cada nivel inferior es aproximadamente un 60 % más raro que el de arriba. Los niveles bajos siguen siendo posibles, solo que raros.
  • Una misión en curso se puede terminar al instante con gemas: 1 gema por minuto restante.

Qué dan las misiones ​

Tipo de recompensaEjemplos
Energía Energíade 8 a 250
XP Frascos de XPde pequeño a grande
XP de Mebuli directamentede 400 a 20 000
Polvo Polvo de Mebulide 15 a 220
Equipo Equipamientocualquier tipo de joya desbloqueado, de raro a legendario
Gemas Gemasde 20 a 90
Fiebre del Oro Fiebre del Oro×2 a ×10, de 5 a 60 minutos

Las misiones de joyas desde el capítulo 4 dan una pieza épica con un 15 %, y si no, rara. Desde el capítulo 5 es un 8 % legendaria y un 20 % épica, y si no, rara.

Si tu Almacén está lleno, una joya de una misión se convierte en polvo de Mebuli.

Atento al Mebuli de bonificación

Cada misión sortea un Mebuli de bonificación. Envía exactamente ese y obtienes × 1,5 en gemas, polvo de Mebuli, energía y XP de Mebuli. El sorteo favorece a los Mebulis que realmente tienes.

Las misiones son también la mayor fuente de XP de jugador: 25 por misión recogida.

Cofre Cofre inactivo ​

Cada 6 horas, a horas fijas (las 0, 6, 12 y 18 h), te espera un cofre inactivo.

  • Al recogerlo, lo guardas en tu almacén de cofres o lo abres de inmediato. Los cofres guardados se abren en el inventario.
  • El almacén tiene capacidad para 5 cofres. Los nodos de prestigio Maestro de Cofres I y II añaden una ranura cada uno, VIP 1 añade otra. Si el almacén está lleno, el cofre se abre directamente.
  • Contenido: de 5 a 25 de energía, un 70 % de probabilidad de 5 a 15 fragmentos para uno de tus Mebulis y un 60 % de probabilidad de un impulso de XP del equipo (el 20 % del camino hasta el siguiente nivel).
  • Los fragmentos favorecen a los Mebulis comunes.
  • El nodo de prestigio Rocío Matinal añade +5 de energía por cofre.
  • El cofre llega con más frecuencia con el nodo de prestigio Cazatesoros (2 horas menos) y la habilidad de gemas Ritmo de cofres (0,5 horas menos por nivel, hasta 4 niveles). Las horas siguen ancladas a la medianoche, así que solo con Cazatesoros son las 0, 4, 8, 12, 16 y 20 h.

Cofre del tesoro Cofre del tesoro diario ​

El cofre del tesoro diario forma parte del calendario de inicio de sesión mensual (ver abajo). Cuando recoges allí tu recompensa diaria, el cofre se abre con ella. Contiene de 3 a 5 recompensas, una más desde VIP 7.

El contenido posible son gemas, polvo de Mebuli, fragmentos de mejora, energía, frascos de XP, fragmentos, equipamiento (cualquier tipo de joya desbloqueado, de raro a legendario) y, como premio gordo, un Mebuli completo (alrededor del 2 % por ranura de recompensa, como máximo uno por cofre). Los Mebulis y fragmentos salen siempre de una reserva seleccionada de primeras fases, nunca de una fase de evolución. Aquí deliberadamente no hay oro. Si tu Almacén está lleno, una joya se convierte en polvo de Mebuli.

En el calendario puedes consultar qué había en el cofre de cada día que recogiste.

Calendario Calendario de inicio de sesión mensual ​

Cada mes natural es una tarjeta nueva. La encuentras en Misiones, en la pestaña Inicio de sesión mensual. Cada día que inicias sesión desbloquea una recompensa diaria, y con ella el cofre del tesoro diario.

  • Los días impares dan paquetes de energía, los días pares frascos de XP. Ambos se hacen más fuertes a lo largo del mes, cada 5.º día es un poco mayor.
  • Los hitos intermedios tras 7 / 14 / 21 / 28 días recogidos dan gemas (40 / 70 / 110 / 160) más frascos o energía.
  • El Cofre del Mes Perfecto al final exige una racha ininterrumpida: 400 gemas, 3 frascos de XP grandes, un paquete de energía XXL y 300 de polvo de Mebuli.
  • Si empiezas a jugar a mitad de mes, la racha de ese mes solo cuenta desde tu primer día.

Un día perdido solo cuesta el cofre perfecto

Las recompensas diarias y los hitos se pueden seguir recogiendo aunque te pierdas un día. Solo el gran cofre de final de mes necesita la racha completa.

Hoy La tarjeta «Hoy» ​

En la pantalla de inicio, la tarjeta Hoy agrupa los cuatro elementos diarios:

  1. 6 misiones completadas
  2. Cofre diario recogido
  3. Calendario de acceso recogido
  4. Oferta gratis de la tienda recogida

Los puntos 2 y 3 se hacen con un solo clic, porque el cofre forma parte del calendario. Despeja los cuatro en un día y el correo del sistema te trae 20 gemas y un paquete de energía mediano (25 de energía).

El objetivo de misiones se mantiene siempre en 6. Los bonus de Mebula Plus, VIP y prestigio aumentan tu límite personal, pero no encarecen la tarea diaria. Los días con los cuatro elementos también cuentan para el camino inicial.

Inventario Consumibles en el inventario ​

El inventario guarda consumibles: paquetes de energía, frascos de XP, Fiebres del Oro y fragmentos, además de tus cofres inactivos guardados. El equipamiento está en el Almacén.

ObjetoEfecto
Energía Paquete de energíaS 10 · M 25 · L 50 · XL 100 · XXL 250 de energía, puede superar tu máximo
XP Frasco de XPpequeño 800 · mediano 4 000 · grande 20 000 de XP para un Mebuli a tu elección
Fiebre del Oro Fiebre del Oro×2, ×5, ×10, ×25 o ×50 sobre todo tu oro por segundo, durante la duración indicada
Fragmentos Fragmentospiezas de rompecabezas de un Mebuli; 50 de ellas lo desbloquean
  • Puedes usar varios frascos de XP a la vez. Nunca se usan más de los que el Mebuli necesita para llegar a su nivel máximo.
  • Solo corre una Fiebre del Oro a la vez. Mientras hay una activa, no puedes iniciar una segunda.
  • El Almacén tiene 60 ranuras para equipamiento. La habilidad de gemas Ampliación de inventario añade 5 por nivel (hasta 5 niveles), VIP 3 y VIP 7 añaden 10 más cada uno.

Mebula Legends Wiki