Mroczna Wędrówka (Historia 1 · Trudny)
Mroczna Wędrówka to historia 1 jeszcze raz, te same misje, te same składy wrogów, tylko znacznie trudniejsze. Otwiera się po pełnym ukończeniu historii 1 (rozdział 8, misja 12).
Postęp jest śledzony osobno od normalnego postępu w fabule. Twoje gwiazdki i odblokowania w historii 1 pozostają nietknięte.
Jak trudny jest "trudny"?
Mroczna Wędrówka nie mnoży dawnych wrogów, ona kontynuuje krzywą: misja 1‑1 Mrocznej Wędrówki jest liczona jak "misja fabularna 69", więc leży tuż powyżej poziomu zakończenia fabuły. Ostatni boss Mrocznej Wędrówki stoi na poziomie mniej więcej 2,3× normalnego ostatniego bossa.
Znika też łagodzenie dla początkujących: w Mrocznej Wędrówce nie ma osłabionych wrogów, każdy wróg ma pełne zdrowie.
Zasady
| Wartość | |
|---|---|
| Energia na misję | 10 (tylko przy zwycięstwie) |
| Ukończenia na misję i dzień | 3 (reset o północy) |
| Złoto i PD | × 3 |
| Klejnoty za pierwsze ukończenie | × 2 |
Dzienny licznik liczy tylko ukończenia, nigdy porażek. Nie ma tu osobnego limitu fragmentów, trzy podejścia są pułapem.
Osiem ekskluzywnych Mebuli
Prawdziwy powód, by grać w Mroczną Wędrówkę: jeden Mebuli na rozdział, który nigdzie indziej w grze nie istnieje. Fragmenty wypadają z misji mini-bossa i ostatniego bossa danego rozdziału.
| Rozdział | Obszar | Ekskluzywny Mebuli |
|---|---|---|
| 1 | Mglisty Las | Dmuchowolt |
| 2 | Grzybowy Gaj | Chrupuś |
| 3 | Mroźny Szczyt | Foczuś |
| 4 | Kryształowa Pustynia | Bombelek |
| 5 | Szmaragdowe Ruiny | Jasnowidus |
| 6 | Unoszące się Ogrody | Psychowir |
| 7 | Wyspy Zmierzchu | Falowir |
| 8 | Kryształowa Cytadela | Panterobot |
Szanse: 35 % na 3 fragmenty u mini-bossa, 50 % na 5 fragmentów u ostatniego bossa, losowane osobno przy każdym podejściu.
Licz około tygodnia na jednego Mebuli
Przy 3 podejściach dziennie zbierasz mniej więcej 10 do 11 fragmentów dziennie na rozdział. 50 fragmentów na nowego Mebuli to więc około tygodnia skupionego farmienia.
Szybkie ukończenie
Tak jak w historii 1, możesz uruchamiać zbiorczo misje ukończone na 3 gwiazdki. Każde uruchomienie kosztuje pełne 10 energii i wlicza się do dziennego limitu 3.