影の旅路(ストーリー1・ハード)
影の旅路は、ストーリー1をもう一度なぞるモード。ミッションも敵の編成も同じだが、はるかに難しい。ストーリー1を完全クリア(第8章、ミッション12)すると解放される。
進行状況は、通常のストーリーとは別に記録される。ストーリー1の星や解放内容は、そのまま変わらない。
「ハード」とはどれくらい?
影の旅路は、旧来の敵を何倍かにするのではなく、カーブを延長する。影の旅路のミッション1-1は「ストーリーのミッション69」として計算されるので、ストーリー終盤のレベルのすぐ上に位置する。影の旅路のラスボスは、通常のラスボスの約2.3倍の強さだ。
初心者向けの軽減もなくなる。影の旅路には弱体化した敵は登場せず、すべての敵が最大体力で立ちはだかる。
ルール
| 値 | |
|---|---|
| ミッションあたりのエネルギー | 10(勝利時のみ) |
| ミッションごと・1日あたりのクリア回数 | 3(深夜0時にリセット) |
| ゴールドとXP | × 3 |
| 初回クリア時のジェム | × 2 |
1日のカウンターが数えるのはクリアだけで、敗北は数えない。ここには別枠のかけら上限はなく、3回の挑戦がそのまま上限だ。
8体の限定メビュリ
影の旅路を遊ぶ本当の理由は、各章に1体、ゲームのほかのどこにもいないメビュリがいること。かけらは、その章のミニボスとラスボスのミッションでドロップする。
| 章 | エリア | 限定メビュリ |
|---|---|---|
| 1 | 霧の森 | ピリポポ |
| 2 | キノコの林 | モグモ |
| 3 | 霜の峰 | ユキヒレ |
| 4 | 水晶の砂漠 | マグダマ |
| 5 | エメラルドの遺跡 | サトリ |
| 6 | 浮遊庭園 | サイアラシ |
| 7 | 黄昏の島々 | ミズアラシ |
| 8 | 水晶城塞 | メカヒョウ |
確率は、ミニボスで35%の確率でかけら3個、ラスボスで50%の確率でかけら5個。挑戦ごとに別々に抽選される。
メビュリ1体につき約1週間が目安
1日3回挑戦すると、1日・1章あたり約10〜11個のかけらが集まる。新しいメビュリに必要な50個は、集中して周回して約1週間かかる計算だ。
クイッククリア
ストーリー1と同様に、3つ星でクリアしたミッションはまとめて周回できる。1回ごとに10エネルギーがそのままかかり、1日3回の上限にもカウントされる。