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Voyage des Ombres (Histoire 1 · Difficile) ​

Le Voyage des Ombres est l'histoire 1 de nouveau, les mêmes missions, les mêmes compositions d'ennemis, mais considérablement plus difficile. Il s'ouvre après avoir terminé entièrement l'histoire 1 (chapitre 8, mission 12).

La progression est suivie séparément de la progression normale de l'histoire. Tes étoiles et déblocages de l'histoire 1 restent intacts.

À quel point est-ce « difficile » ? ​

Le Voyage des Ombres ne multiplie pas les anciens ennemis, il prolonge la courbe : la mission 1‑1 du Voyage des Ombres est calculée comme la « mission 69 de l'histoire » et se situe donc juste au-dessus du niveau de la fin de l'histoire. Le boss final du Voyage des Ombres se tient à environ 2,3× le boss final normal.

L'atténuation pour débutants disparaît aussi : dans le Voyage des Ombres, il n'y a pas d'apparitions affaiblies, chaque ennemi est à pleine santé.

Règles ​

Valeur
Énergie par mission10 (uniquement en cas de victoire)
Complétions par mission et par jour3 (réinitialisation à minuit)
Or et XP× 3
Gemmes à la première complétion× 2

Le compteur quotidien ne compte que les complétions, jamais les défaites. Il n'y a pas de plafond de fragments séparé ici, les trois parcours sont le plafond.

Huit Mebulis exclusifs ​

La vraie raison de jouer le Voyage des Ombres : un Mebuli par chapitre qui n'existe nulle part ailleurs dans le jeu. Les fragments tombent lors des missions du mini-boss et du boss final de ce chapitre.

ChapitreZoneMebuli exclusif
1Forêt BrumeuseFleurvolt
2Bosquet aux ChampignonsCroqui
3Pic GeléPhoquou
4Désert de CristalPétardo
5Ruines d'ÉmeraudeVoyantus
6Jardins FlottantsPsyclone
7Îles du CrépusculeDéferlo
8Citadelle de CristalPanthédron

Les chances : 35 % pour 3 fragments au mini-boss, 50 % pour 5 fragments au boss final, tirées séparément à chaque parcours.

Prévois environ une semaine par Mebuli

À 3 parcours par jour, tu récoltes environ 10 à 11 fragments par jour et par chapitre. Les 50 fragments pour un nouveau Mebuli demandent donc environ une semaine de farm concentré.

Complétion rapide ​

Comme dans l'histoire 1, tu peux lancer en lot les missions que tu as terminées avec 3 étoiles. Chaque lancement coûte les 10 énergies complètes et compte dans la limite quotidienne de 3.

Mebula Legends Wiki