Schaduwreis (Verhaal 1 · Zwaar)
De Schaduwreis is verhaal 1 helemaal opnieuw, dezelfde missies, dezelfde vijandelijke opstellingen, alleen aanzienlijk zwaarder. Hij opent na het volledig voltooien van verhaal 1 (hoofdstuk 8, missie 12).
De voortgang wordt apart bijgehouden van de normale verhaalvoortgang. Je sterren en ontgrendelingen in verhaal 1 blijven onaangeroerd.
Hoe zwaar is "zwaar"?
De Schaduwreis vermenigvuldigt de oude vijanden niet, hij zet de curve voort: Schaduwreis-missie 1‑1 wordt berekend als "verhaalmissie 69" en ligt dus net boven het niveau van het verhaaleinde. De eindbaas van de Schaduwreis staat op ongeveer 2,3× de normale eindbaas.
Ook de beginnersdemping valt weg: in de Schaduwreis zijn er geen verzwakte verschijningen, elke vijand staat op volle gezondheid.
Regels
| Waarde | |
|---|---|
| Energie per missie | 10 (alleen bij winst) |
| Voltooiingen per missie en dag | 3 (reset om middernacht) |
| Goud & XP | × 3 |
| Gems bij eerste voltooiing | × 2 |
De dagelijkse teller telt alleen voltooiingen, nooit nederlagen. Er is hier geen aparte fragmentlimiet, de drie runs zijn het plafond.
Acht exclusieve Mebulis
De echte reden om de Schaduwreis te spelen: één Mebuli per hoofdstuk die nergens anders in het spel bestaat. Fragmenten vallen bij de missies van de minibaas en de eindbaas van dat hoofdstuk.
| Hoofdstuk | Gebied | Exclusieve Mebuli |
|---|---|---|
| 1 | Nevelwoud | Bliksembloem |
| 2 | Paddenstoelenbos | Happie |
| 3 | Vorstpiek | Robbie |
| 4 | Kristalwoestijn | Knalbol |
| 5 | Smaragdruïnes | Zieneros |
| 6 | Zwevende Tuinen | Waanhoos |
| 7 | Schemereilanden | Golfhoos |
| 8 | Kristalcitadel | Staalpanter |
De kansen: 35 % op 3 fragmenten bij de minibaas, 50 % op 5 fragmenten bij de eindbaas, per run apart bepaald.
Reken op ongeveer een week per Mebuli
Bij 3 runs per dag verzamel je ongeveer 10 tot 11 fragmenten per dag en hoofdstuk. De 50 fragmenten voor een nieuwe Mebuli kosten dus ongeveer een week gericht farmen.
Snel voltooien
Net als in verhaal 1 kun je missies die je met 3 sterren hebt voltooid in één keer afwerken. Elke run kost de volle 10 energie en telt mee voor de dagelijkse limiet van 3.