Dungeons
Der Dungeon-Tab ist ein kampfbasiertes Roguelike-Feature: Du betrittst einen Dungeon, kämpfst dich Welle für Welle durch und sammelst Ausrüstung, Splitter und Mebuli-Fragmente.
Roguelike-Läufe
- Keine Energiekosten. Der Zugang ist ausschließlich über die Tagesgrenze geregelt, wer seinen Lauf hat, hat ihn.
- Ein Lauf je Dungeon und Tag. Der Prestige-Knoten Zweiter Anlauf hebt das auf zwei.
- Verschleiß (HP wird mitgeschleppt): Zwischen den Wellen wird nicht geheilt, angeschlagene Mebulis starten die nächste Welle mit ihrem Rest-Leben. Gefallene Mebulis bleiben den restlichen Run draußen.
- Team-Wipe = Run vorbei. Bereits erspielte Belohnungen bleiben erhalten.
- Rückzug: Zwischen zwei Wellen kannst du den Run beenden und alles Gesammelte behalten.
- Wann ein Lauf zählt: Sobald du die erste Welle geräumt hast, ist der Tageslauf verbraucht, auch wenn du dich danach zurückziehst.
- Kein Neuwürfeln: Ein Lauf ist für jeden Tag und Grad fest ausgewürfelt. Brichst du ab und startest neu, erwartet dich derselbe Lauf. Neu gewürfelt wird erst am nächsten Tag.
Die Dungeons
| Dungeon | Element | ab Kapitel | Wellen | Fragment-Mebuli |
|---|---|---|---|---|
| Feuer / Knochen | 2 | 5 | Lavayeti | |
| Natur / Erde | 3 | 5 | Achrani | |
| Elektro / Flug | 4 | 6 | Blitzardo | |
| Eis / Wasser | 5 | 6 | Macrochi |
Die letzte Welle eines Dungeons ist immer der Boss.
Im Abschnitt „Endlos" des Dungeon-Reiters findest du außerdem den Endlosen Turm, einen eigenen Kletter-Modus ohne Tageslimit.
Grade
Alle vier Dungeons haben drei Schwierigkeitsgrade. Ein Grad ist derselbe Ort mit denselben Gegnern, Wellen und Bildern, nur sind die Bewohner erstarkt.
| Grad | Beiname | Gegnerwerte | Belohnungen | Ausrüstungs-Seltenheit |
|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | normal | |
| II | Gestählt | × 2 | × 2,2 | +2 Stufen im Wellen-Raster |
| III | Erbarmungslos | × 4 | × 4,5 | +4 Stufen im Wellen-Raster |
Grad II ist mehr als doppelt so schwer
Der Faktor wirkt auf Angriff, Verteidigung und Leben gleichzeitig. Dein Team braucht doppelt so viel Wumms und hält zugleich halb so lange durch.
Ein Grad wird freigeschaltet, sobald du den vorigen einmal komplett abgeschlossen hast.
Belohnungen
Pro geräumter Welle gibt es Splitter, Mebuli-Staub und eine Chance auf Ausrüstung, je tiefer, desto höhere Seltenheit, maximal aber selten. Bei einem Komplett-Clear gibt es zusätzlich garantierte Ausrüstung, Mebuli-Fragmente und Ultimate-Fragmente (1 in Grad I, 2 in Grad II, 3 in Grad III).
Prisma-Siegel aus Dungeon-Graden
Jeder abgeschlossene Grad in jedem der vier Dungeons gibt 1 Prisma-Siegel, zusammen 12 für den Prestigebaum.
Für jede geräumte Welle gibt es außerdem 8 Spieler-XP.
Kampf wie gewohnt
Jede Welle nutzt das normale Kampf-Schlachtfeld inklusive Auto- und Handbetrieb, Reihen (Front/Back) und Ultimates.
Was aus den Expeditionen wurde
Die früheren Timer-Expeditionen mit den Stufen kurz / mittel / lang gibt es nicht mehr. An ihre Stelle sind die Quests getreten: kurze Aufträge mit wechselnden Belohnungen statt reinem Gold.