Transzendenz
Transzendenz ist der Weg, ein Mebuli über die Grenze seiner Seltenheit hinauszuschieben. Ein gewöhnliches Mebuli, das dir ans Herz gewachsen ist, kann am Ende fast auf legendärem Niveau kämpfen, aber nur, wenn du es dir erarbeitest.
Voraussetzungen
Ein Mebuli kann den Pfad betreten, wenn alles davon stimmt:
- Es ist die Endevolution seiner Kette (nicht mehr weiterentwickelbar).
- Es ist nicht legendär oder mythisch (diese Mebulis sind ausgeschlossen, sie stehen schon oben).
- Du setzt einen Transzendenzkristall darauf ein. Das geschieht zusammen mit dem Öffnen von Stern 1: Du brauchst dafür den Kristall und die Fragmente für Stern 1 auf einmal.
Das Level-Maximum wächst mit den Sternen: Jeder Stern hebt es um eine Seltenheitsstufe, bis 100.
Sobald du eine Endstufe besitzt, die nicht legendär ist, erscheint im Menü Mebuli der Punkt Transzendenz. Dort stehen alle deine Endstufen nach Stand sortiert: Stern bereit, Aufgaben laufen, Splitter oder Kristalle fehlen, voll transzendiert.
Stufen (Sterne)
Wie viele Stufen ein Mebuli gehen kann, hängt von seiner Start-Seltenheit ab, der Pfad endet immer knapp unter legendärem Niveau:
| Start-Seltenheit | Stufen | Max-Level je Stern |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 4 | 60, 70, 80, 90, 100 |
| Ungewöhnlich | 3 | 70, 80, 90, 100 |
| Selten | 2 | 80, 90, 100 |
| Episch | 1 | 90, 100 |
| Legendär / Mythisch | ausgeschlossen | 100 |
Jeder Stern gibt +6 % auf den kompletten Kampfblock (Angriff, Verteidigung, HP, Ult-Kraft und Ult-Verteidigung), additiv, nicht multiplikativ. Ein voll transzendiertes gewöhnliches Mebuli trägt damit +24 %.
Die echte Seltenheit ändert sich nie
Angezeigt wird eine „virtuelle" Seltenheitsstufe pro Stern. Die echte Seltenheit bleibt, wie sie war, an ihr hängen Staub-Kurse und Evolutionskosten. Das Level-Maximum folgt dagegen den Sternen.
Einen Stern erspielen: die Aufgaben
Jeder Stern wird zuerst geöffnet und dann über 4 Aufgaben im normalen Spiel verdient.
- Öffnen kostet Endstufen-Fragmente des Mebulis, sofort fällig. Die Kosten folgen der Evolutions-Staffel der jeweiligen virtuellen Zielstufe: 40 für ungewöhnlich, 90 für selten, 180 für episch, 350 für legendär. Ein gewöhnliches Mebuli braucht also nacheinander 40, 90, 180 und 350 Fragmente.
- Der Stern auf legendär kostet zusätzlich 3 Transzendenzkristalle. Alle Sterne davor kosten nur Fragmente. Zusammen mit dem Kristall für Stern 1 braucht jedes Mebuli damit 4 Kristalle bis legendär. Ein episches Mebuli zahlt beim Öffnen von Stern 1 also 4 Kristalle auf einmal.
- Danach laufen die 4 Aufgaben gleichzeitig. Jede erledigte Aufgabe gibt sofort +1,5 % auf den Kampfblock. Sind alle 4 erledigt, ist der Stern fertig: +6 %, nächste virtuelle Seltenheitsstufe, höheres Level-Maximum.
| Aufgabe | Was zählt |
|---|---|
| Einsatz | Siege mit dem Mebuli im Team |
| Rolle | Angreifer: ausgeteilter Schaden · Tank: abgewehrter Schaden · Heiler: Heilung durch die eigene Ultimate |
| Typ | Siege gegen Gegner von 2 festen Typen: einer, gegen den das Mebuli schwach ist, und einer, den es mit Vorteil trifft |
| Fortschritt | Neue Stufen mit dem Mebuli im Team: erstmals geschaffte Missionen in Story, Element-Reichen, Prisma-Bruch und Schattenreise, neue Etagen im Turm und in Dungeons, außerdem jeder komplett geschaffte Dungeon-Lauf |
| Stern | Siege | Typ-Siege | Neue Stufen | Rollen-Ziel |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 8 | 2 | × 1 |
| 2 | 25 | 12 | 3 | × 2 |
| 3 | 35 | 16 | 4 | × 3,5 |
| 4 | 50 | 20 | 5 | × 5 |
Das Rollen-Ziel legt das Spiel beim Öffnen des Sterns fest. Es richtet sich nach den Kampfwerten des Mebulis (Angriff beim Angreifer, HP bei Tank und Heiler) und steigt je Stern um den Faktor aus der Tabelle.
Rolle: Heiler sind Mebulis mit heilender Ultimate. Tank ist, wessen Verteidigung und Ult-Verteidigung zusammen mindestens so hoch sind wie Angriff und Ult-Kraft. Alle anderen sind Angreifer.
Zählregeln
- Es zählen nur Siege.
- Das Mebuli muss im kämpfenden Team stehen, in der Arena im Arena-Team.
- Es zählen Story, Schattenreise, Element-Reiche, Prisma-Bruch, Endloser Turm, Dungeons und Arena.
- Wiederholte Stufen und Arena-Kämpfe zählen ohne Tageslimit.
- Der Schnellabschluss zählt für Siege und Typ-Siege, jeder Durchlauf wie ein Sieg. Für den Rollen-Wert musst du echte Kämpfe spielen.
- Den Stand siehst du im Mebuli-Detail im Reiter „Transzendenz" und nach jedem Kampf im Siegfenster.
Fragmente sammeln
Fragmente einer Endstufe, die transzendieren kann, werden gesammelt: ohne Kristall bis zum Bedarf von Stern 1, mit Kristall bis zum Bedarf aller offenen Sterne. Erst der Überschuss darüber wird zu Staub. Fragmente legendärer und mythischer Mebulis werden immer zu Staub.
Details zur Fragment-Beschaffung: Mebulis bekommen.
Transzendenzkristalle bekommen
Der Kristall wird beim Öffnen von Stern 1 verbraucht. Im Inventar führt er ins Menü Transzendenz. Kristalle bekommst du hier:
- im Mebulit-Shop des Basars
- über den Nachklang in der Resonanzkammer: Legendäre und mythische Mebulis auf Max-Level sammeln dort etwa alle 24 Stunden einen Kristall, im Resonanzkern und als mythisches Mebuli schneller
- als Aufstiegsgeschenk bei VIP 7
- als Erstkaufbonus einiger Mebulit-Pakete
- im Bits-Shop des Bitmeup-Portals
Lohnt sich das?
Rechne nüchtern: +6 % je Stern entspricht ungefähr einer Seltenheitsstufe in der Siegwahrscheinlichkeit. Ein voll transzendiertes gewöhnliches Mebuli kämpft also etwa auf dem Niveau eines legendären, kostet dafür aber 16 Aufgaben, vier Fragmentpakete und vier Kristalle.
Ein Kristall, zwei Wege
Derselbe Kristall veredelt auch ein Ausrüstungsstück in der Schmiede. Frag dich, was dein Team gerade mehr bremst: ein zu schwaches Mebuli oder ein zu schwacher Ausrüstungsplatz.