Statuseffekte
Manche Angriffe hinterlassen einen anhaltenden Statuseffekt. Verbrennung und Gift fügen dem Ziel jede Runde Schaden zu (Schaden über Zeit, engl. Damage over Time, kurz DoT). Andere Zustände lassen ein Ziel aussetzen, schwächen es oder schützen deine Mebulis. Alle aktiven Zustände siehst du im Kampf direkt an der Einheit.
Übersicht
| Status | Auslöser | Dauer | Schaden pro Runde | Stapelbar | Auslösechance |
|---|---|---|---|---|---|
| Feuer-Treffer | 3 Runden | 25 % des Angriffswerts × Typ-Effektivität | Nein (frischt nur auf) | 35 % (primär) · 20 % (sekundär) | |
| Gift | bestimmte Ultimates | 4 Runden | 5 % der max. HP des Ziels | bis zu 3 Stapel | nur per Ultimate |
Verbrennung
Ein erfolgreicher Feuer-Treffer kann das Ziel entzünden. Über 3 Runden erleidet es pro Runde 25 % des Angriffswerts des Angreifers × Typ-Effektivität.
Verbrennung stapelt nicht: Trifft das Ziel erneut, wird stattdessen die Dauer wieder aufgefrischt.
- 35 % Auslösechance, wenn Feuer der Primärtyp des Angreifers ist
- 20 %, wenn Feuer der Sekundärtyp ist
- Der Bund Glut aus dem Elementbund erhöht die Chance um bis zu 25 Prozentpunkte.
Ultimates mit Brand, etwa Glut-Ausbruch oder Glutschlag, legen einen deutlich stärkeren Brand, der eine Runde länger hält.
Gift
Gift legen nur Ultimates, etwa Giftstoß. Es frisst pro Runde 5 % der maximalen HP des Ziels, 4 Runden lang, und lässt sich bis zu 3-mal stapeln. Ist das Maximum erreicht, frischt ein neuer Stapel den ältesten auf.
Verteidigung und Typen
- Verbrennung zählt die Typ-Effektivität wie ein normaler Treffer. Ein gegen Feuer stark resistentes Ziel (×0,1) nimmt also nur einen Bruchteil des Brandschadens. Außerdem dämpft die Verteidigung des Ziels den Brand, bei gegnerischen Mebulis zählt dafür die Ult-Verteidigung.
- Gift ignoriert Verteidigung und Typen komplett.
- Der Bund Wellengang halbiert Brand- und Giftschaden gegen dein Team, die Ultimate Reinigung entfernt beides.
Wofür sind Statuseffekte gut?
- Gegen zähe Gegner: Gift frisst einen festen Anteil der HP, egal wie gut das Ziel gepanzert ist.
- Um lange Kämpfe zu beenden, der tickende Schaden summiert sich Runde für Runde, auch wenn deine direkten Treffer kaum durchkommen.
Welche Mebulis können das?
Verbrennung: alle Mebulis mit dem Typ Feuer bei normalen Treffern, dazu Mebulis mit einer Brand-Ultimate.- Gift: Mebulis mit einer Gift-Ultimate.
Welche Ultimate ein Mebuli hat, steht im Mebuli-Fenster.
Weitere Zustände im Kampf
| Zustand | Wirkung |
|---|---|
| Betäubt | Die Einheit setzt ihre nächste Aktion aus. Direkt danach ist sie für den Rest der Runde gegen neue Betäubung geschützt. |
| Eingefroren | Wirkt wie betäubt. Ultimates wie Einfrieren treffen damit die ganze gegnerische Frontreihe. |
| Rüstung gebrochen | Verteidigung um 40 % gesenkt, meist für 3 Runden. |
| Verteidigung erhöht | Mehr Verteidigung für einige Runden, z. B. durch Schutzwall. |
| Schild | Fängt Schaden ab, bevor HP verloren gehen. Ein Schild wird nie größer als die max. HP und schwindet am Rundenende um ein Drittel seines ursprünglichen Werts. |
| Stärkung | Mehr Angriff für einige Runden, z. B. durch Kriegsruf oder Ansporn. |
| Spott | Die Einheit zieht alle normalen Angriffe der Gegner auf sich. |
| Reflexion | Ein Teil des erlittenen Schadens geht an den Angreifer zurück. |
Auch Gegner setzen DoTs ein
Feuer-Gegner können dich nach denselben Regeln verbrennen, passend zu ihrem Element. Allerdings abgeschwächt:
- Auslösechance × 0,6
- eine Runde kürzer als bei deinen Mebulis
Wo dir das begegnet:
Feuer-Gegner zum Beispiel in Kapitel 4, Kristallwüste und im Reich Glutkluft der Element-Reiche. Die genauen Gegner findest du auf den Kapitel-Seiten.