Quests, Truhen & Tagesaufgaben
Alles, was sich täglich zurücksetzt, und wie du es sauber abräumst.
Quests
Die früheren Timer-Expeditionen mit festen Stufen gibt es nicht mehr. An ihrer Stelle stehen Quest-Angebote, die sich regelmäßig neu würfeln.
| Basis | mit Mebula Plus | |
|---|---|---|
| Gleichzeitige Angebote | 4 | 6 |
| Abschlüsse pro Tag | 6 | 8 |
| Kostenlose Neuwürfe pro Tag | 1 | 2 |
Der Prestige-Knoten Questplaner hebt das Tageslimit um 1 an, Expeditionsmeister gibt einen zusätzlichen Platz. VIP legt ab VIP 5 einen Platz und einen Neuwurf drauf, ab VIP 7 einen Abschluss pro Tag. Alle Boni zählen zusammen.
- Die Angebote erneuern sich alle 6 Stunden von selbst. Laufende Quests bleiben dabei stehen.
- Vorher neu würfeln geht mit deinen Gratis-Neuwürfen, danach kostet es Gems (10, dann 20, dann 30 …). Mit der nächsten 6-Stunden-Erneuerung fängt der Preis wieder bei 10 an.
- Jede Quest verlangt 1 bis 3 Mebulis einer Mindest-Seltenheit und läuft 6 bis 30 Minuten.
- Höhere Stufen setzen Story-Fortschritt voraus (Stufe 2 ab Kapitel 2, Stufe 3 ab Kapitel 3, Stufe 4 ab Kapitel 4, Stufe 5 ab Kapitel 5).
- Eine laufende Quest lässt sich gegen Gems sofort abschließen: 1 Gem je verbleibender Minute.
Was Quests bringen
| Belohnungsart | Beispiele |
|---|---|
| 8 bis 250 | |
| klein bis groß | |
| Mebuli-XP direkt | 400 bis 20.000 |
| 15 bis 220 | |
| Ring oder Amulett, selten bis legendär | |
| 20 bis 90 | |
| ×2 bis ×10, 5 bis 60 Minuten |
Ist dein Inventar für Ausrüstung voll, wird ein Ring oder Amulett aus einer Quest zu Mebuli-Staub.
Bonus-Mebuli beachten
Jede Quest würfelt ein Bonus-Mebuli. Schickst du genau dieses mit, gibt es × 1,5 auf Gems, Mebuli-Staub, Energie und Mebuli-XP. Bevorzugt gewürfelt wird dabei etwas, das du auch besitzt.
Quests sind außerdem die stärkste Quelle für Spieler-XP: 25 pro abgeholter Quest.
Idle-Truhe
Alle 6 Stunden zu festen Uhrzeiten (0, 6, 12 und 18 Uhr) wartet eine Idle-Truhe.
- Beim Abholen legst du sie ins Truhenlager oder öffnest sie sofort. Gelagerte Truhen öffnest du im Inventar.
- Das Lager fasst 5 Truhen. Die Prestige-Knoten Truhenmeister I und II geben je einen Platz dazu, VIP 1 noch einen. Ist das Lager voll, geht die Truhe direkt auf.
- Inhalt: 5 bis 25 Energie, mit 70 % Chance 5 bis 15 Fragmente für eines deiner Mebulis und mit 60 % Chance ein Team-XP-Schub (20 % des Wegs zum nächsten Level).
- Fragmente fallen bevorzugt für gewöhnliche Mebulis.
- Der Prestige-Knoten Morgentau legt +5 Energie je Truhe obendrauf.
- Öfter kommt die Truhe mit dem Prestige-Knoten Schatzsucher (2 Stunden kürzer) und dem Gem-Skill Truhen-Takt (0,5 Stunden kürzer je Stufe, bis zu 4 Stufen). Die Uhrzeiten bleiben an Mitternacht ausgerichtet, mit Schatzsucher allein also 0, 4, 8, 12, 16 und 20 Uhr.
Tägliche Schatztruhe
Die tägliche Schatztruhe steckt im Monats-Login-Kalender (siehe unten). Holst du dort deine Tagesbelohnung ab, öffnet sich die Truhe automatisch mit. Sie bringt 3 bis 5 Belohnungen, ab VIP 7 eine mehr.
Möglich sind Gems, Mebuli-Staub, Ultimate-Fragmente, Energie, XP-Fläschchen, Fragmente, Ausrüstung (Ring oder Amulett, selten bis legendär) und als Jackpot ein komplettes Mebuli (rund 2 % je Belohnungsplatz, höchstens eines pro Truhe). Mebulis und Fragmente kommen dabei immer aus einem kuratierten Pool erster Stufen, nie aus einer Evolutionsstufe. Gold gibt es hier bewusst nicht. Ist dein Inventar für Ausrüstung voll, wird ein Schmuckstück zu Mebuli-Staub.
Im Kalender kannst du bei jedem abgeholten Tag nachsehen, was in der Truhe war.
Monats-Login-Kalender
Jeder Kalendermonat ist eine frische Karte. Du findest sie unter Quests im Reiter Monats-Login. Jeder Tag, an dem du dich einloggst, schaltet eine Tagesbelohnung frei, und mit ihr die tägliche Schatztruhe.
- Ungerade Tage geben Energie-Pakete, gerade Tage XP-Fläschchen. Beides wird über den Monat stärker, jeder 5. Tag ist etwas dicker.
- Zwischen-Meilensteine nach 7 / 14 / 21 / 28 abgeholten Tagen geben Gems (40 / 70 / 110 / 160) plus Fläschchen bzw. Energie.
- Die Perfekte-Monats-Truhe am Monatsende verlangt eine lückenlose Serie: 400 Gems, 3 große XP-Fläschchen, ein XXL-Energiepaket und 300 Mebuli-Staub.
- Fängst du mitten im Monat an, zählt die Serie für diesen Monat erst ab deinem ersten Spieltag.
Ein verpasster Tag kostet nur die Perfekt-Truhe
Tagesbelohnungen und Meilensteine bleiben abholbar, auch wenn du einen Tag verpasst hast. Nur die große Truhe am Monatsende braucht die vollständige Serie.
Die Karte „Heute"
Auf der Startseite bündelt die Karte Heute die vier täglichen Punkte:
- 6 Quests abgeschlossen
- Tägliche Truhe abgeholt
- Login-Kalender abgeholt
- Gratis-Angebot im Shop abgeholt
Punkt 2 und 3 erledigst du mit einem Klick, weil die Truhe im Kalender steckt. Wer an einem Tag alle vier erledigt, bekommt per Systempost 20 Gems und ein mittleres Energie-Paket (25 Energie).
Das Quest-Ziel bleibt dabei immer bei 6. Mebula Plus, VIP und Prestige-Boni heben dein persönliches Limit an, machen die Tagesaufgabe aber nicht teurer. Tage mit allen vier Punkten zählen auch für den Einsteiger-Pfad.
Verbrauchsgüter im Inventar
Das Inventar hält Verbrauchsgüter: Energie-Pakete, XP-Fläschchen, Goldräusche und Fragmente, dazu deine gelagerten Idle-Truhen. Ausrüstung liegt in der Schmiede.
| Gegenstand | Wirkung |
|---|---|
| S 10 · M 25 · L 50 · XL 100 · XXL 250 Energie, darf über dein Maximum hinausgehen | |
| klein 800 · mittel 4.000 · groß 20.000 XP für ein Mebuli deiner Wahl | |
| ×2, ×5, ×10, ×25 oder ×50 auf dein gesamtes Gold pro Sekunde, für die angegebene Dauer | |
| Puzzleteile eines Mebulis; 50 davon schalten es frei |
- XP-Fläschchen kannst du mehrere auf einmal verwenden. Es werden nie mehr verbraucht, als das Mebuli bis zu seinem Maximal-Level braucht.
- Es läuft immer nur ein Goldrausch gleichzeitig. Solange einer aktiv ist, lässt sich kein zweiter starten.
- Für Ausrüstung hast du 60 Plätze. Der Gem-Skill Inventar-Erweiterung gibt 5 je Stufe (bis zu 5 Stufen), VIP 3 und VIP 7 je 10 weitere.