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Story-Kämpfe

In den Story-Missionen schickst du dein Team aus bis zu 5 Mebulis in rundenbasierte Kämpfe gegen die Gegner eines Kapitels. Siege bringen Gems, Erfahrung, gelegentlich Ausrüstung oder Fragmente und schalten die nächste Mission frei.

Energie Energie

Kämpfe in den Kampagnen kosten Energie:

EigenschaftWert
Maximum (Basis)100
Regeneration+5 pro Stunde (alle 12 Minuten ein Punkt)

Die Kosten steigen mit der Kampagnen-Stufe:

KampagneEnergie je Mission
Story 15
Element-Reiche & Schattenreise10
Prisma-Bruch15
Dungeons & Endloser Turmkeine

Energie wird nur bei Sieg abgezogen. Niederlagen sind kostenlos. Du kannst eine Mission beliebig oft erneut versuchen, ohne Energie zu verlieren.

Dein Energielager wächst über den Prestigebaum (bis +205) und über einen Gold-Ausbau im Basar (bis zu 20 Stufen à +25 Maximum und +8 % Regenerationstempo). Mebula Plus verdoppelt zusätzlich die Regeneration, und einige VIP-Stufen vergrößern das Lager und beschleunigen die Regeneration dauerhaft.

Schnell-Abschluss

Bereits abgeschlossene Missionen lassen sich im Stapel wiederholen, ohne jeden Kampf einzeln anzusehen. Jeder Durchlauf kostet die volle Energie der jeweiligen Kampagne; die Obergrenze eines Stapels liegt bei 500 Durchläufen bzw. deiner vorhandenen Energie.

Die Kampagnen

Story 1 ist nur der Anfang. Nach dem Abschluss von Kapitel 8 öffnen sich drei weitere Wege:

KampagneFreischaltungUmfang
Element-ReicheStory 1 komplett3 × 45 Missionen
SchattenreiseStory 1 komplettStory 1 auf schwer, 8 exklusive Mebulis
Prisma-Bruchalle 3 Reiche komplett8 Kapitel, 84 Missionen

Dazu kommen die dauerhaft offenen Kampf-Bereiche: Dungeons, Endloser Turm und Arena.

World Map & Kapitel

Die Story ist in 8 Kapitel unterteilt (auf der Weltkarte als Stationen sichtbar). Jedes Kapitel hat eine eigene Umgebung und eine feste Anzahl Missionen:

#KapitelMissionenBosse
1Nebelwald8Mini 4, Boss 8
2Pilzhain6Mini 3, Boss 6
3Frostgipfel7Mini 4, Boss 7
4Kristallwüste9Mini 5, Boss 9
5Smaragd-Ruinen8Mini 4, Boss 8
6Schwebende Gärten8Mini 4, Boss 8
7Dämmerinseln10Mini 5, Boss 10
8Kristallzitadelle12Mini 6, Boss 12

Die Gegner werden über alle Kapitel hinweg kontinuierlich stärker. In der Mitte jedes Kapitels wartet ein Mini-Boss Stern, am Ende der Kapitel-Boss Boss.

Reihen: vorne & hinten

Dein Team und die Gegner stehen in zwei Reihen:

  • Team: Plätze 1–3 = Frontreihe, Plätze 4–5 = Rückreihe.
  • Gegner: die ersten 3 = Frontreihe, der Rest = Rückreihe.

Normale Angriffe können nur Gegner der Frontreihe treffen. Im Auto-Modus greift ein Mebuli den vordersten an, im manuellen Modus wählst du das Ziel innerhalb der Frontreihe. Hat ein Gegner Spott aktiv, zieht er alle normalen Angriffe auf sich. Erst wenn die ganze Frontreihe gefallen ist, wird die Rückreihe angreifbar. Viele Ultimates (siehe unten) können auch die Rückreihe treffen.

Kampfablauf

Der Kampf läuft phasenweise ab:

  1. Initiative entscheidet, wer beginnt. Die Seite mit der höheren Gesamt-Initiative hat die erste Phase. Bei Gleichstand entscheidet der Zufall.
  2. In einer Phase handelt jede lebende Einheit dieser Seite einmal, dann ist die andere Seite dran. Betäubte oder eingefrorene Einheiten setzen aus.
  3. Am Rundenende laufen Buffs ab, Schilde schwinden, Statuseffekte ticken und ein Natur-Bund heilt.
  4. Das wiederholt sich Runde für Runde, bis eine Seite besiegt ist (max. 30 Runden, danach entscheidet der verbleibende HP-Anteil; Gleichstand = Niederlage).

Jedes Mebuli hat seinen eigenen Normalangriff. Kritische Treffer, Treffer auf einen Schild und Fehlschläge haben eigene Effekte, und Zustände wie Brand, Gift, Frost, Schild oder Stärkung siehst du dauerhaft an der Einheit.

Auto- & manueller Modus

Anfangs laufen Kämpfe automatisch, die KI wählt alle Aktionen. Der manuelle Modus schaltet sich frei, sobald du Mission 2‑2 gewonnen hast. Darin bestimmst du für jedes deiner Mebulis selbst, ob es angreift (und welches Ziel) oder seine Ultimate zündet. Reagierst du nicht innerhalb von 15 Sekunden, übernimmt die KI den Zug. In der Arena laufen Kämpfe immer automatisch.

Zielring

Greifst du im manuellen Modus normal an, erscheint über deinem Mebuli ein Zielring, der schrumpft und wieder wächst. Klick ihn an (oder drück die Leertaste), wenn er am kleinsten ist:

WertungSchaden
PERFEKT×2,2
STARK×1,6
GUT×1,2
DANEBEN / VERPASST×1

Schlechtes Timing kostet also nichts, es fehlt nur der Bonus. Ultimates haben keinen Zielring.

Schadensberechnung

Schaden = Angriff² / (Angriff + Verteidigung) × Typ × Krit × Varianz
FaktorBedeutung
Typ-Effektivität×0,1 bis ×4 je nach Elementtypen, siehe Typen-Tabelle
KritischChance = Krit-Punkte × 4 % (max. 60 %), Treffer machen ×1,8 Schaden
AusweichenChance = Ausweichen-Punkte × 3 % (max. 50 %), kompletter Treffer entfällt
Varianz±12 % Zufallsstreuung pro Treffer
Zielringnur im manuellen Modus, bis ×2,2

Ultimates von Mebulis rechnen statt mit Angriff und Verteidigung mit Ult-Kraft und Ult-Verteidigung. Beide Werte stehen im Mebuli-Fenster.

Die Werte deiner Mebulis ergeben sich aus Basiswerten × Level, den Boni deiner Ausrüstung, der Transzendenz, den Boni deiner Gilde, deinem Elementbund und einer möglichen Verstärkung deiner Freunde. Der Prestigebaum verändert keine Kampfwerte.

Verstärkung nicht vergessen

Einmal am Tag kannst du dir ein Mebuli von Freunden leihen. Es kämpft nicht mit, verstärkt aber dein ganzes Team um bis zu 12 % auf Angriff, Verteidigung und HP, in allen PvE-Kämpfen. Siehe Freunde & Chat.

Elementbund

Stellst du Mebulis mit gleichen Elementen auf, bekommt dein Team einen Bund mit eigenem Bonus, bis zu zwei gleichzeitig und in vier Stufen. Dazu kommen die Aufstellungs-Boni Regenbogen, Dreiklang, Doppelnatur und Gleichschritt. Aktive Boni siehst du auf der Startseite, der Team-Seite und als Abzeichen im Kampf. Alle Werte und Bedingungen findest du unter Elementbund.

Ultimates Ultimate

Jedes Mebuli besitzt eine Ultimate, eine mächtige Sonderaktion. Sie schaltet sich ab Mebuli-Level 10 frei.

  • Im Kampf füllt sich eine Ladeleiste (0–100), indem das Mebuli Treffer austeilt und einsteckt. Manche Ultimates starten bereits teilweise geladen.
  • Ist die Leiste voll, kannst du (im manuellen Modus) die Ultimate zünden. Das ist eine freie Aktion, das Mebuli greift danach in derselben Runde noch normal an. Pro Phase zündet jedes Mebuli seine Ultimate höchstens einmal, auch wenn ein Verbündeter die Leiste sofort wieder füllt.
  • Ultimates ignorieren Ausweichen und Krit.
  • Die Stufe (1–5) einer Ultimate steigerst du mit Ultimate-Fragmenten Ultimate-Fragment, einer eigenen Währung, die du unter anderem aus Dungeons und der Arena bekommst (Kosten: 1 / 2 / 3 / 5 pro Stufe).

Welche Ultimate ein Mebuli hat, hängt an seiner Entwicklungslinie: Alle Stufen einer Linie teilen dieselbe Ultimate. Prisma-Formen haben eine andere als ihre Grundform, einige besonders seltene Prisma-Formen sogar eine eigene Signatur-Ultimate. Welche es genau ist, steht im Mebuli-Fenster.

ArtUltimatesWirkung
Schaden SchadenSchwerer Schlag, Flächenschlag, Doppelschlag, Salve, Hinterhalt, Hinrichtung, AderlassEinzel- oder Flächentreffer, mehrere Treffer, gezielt die Rückreihe, Bonus gegen angeschlagene Ziele oder Lebensraub
Dauerschaden DauerschadenGlut-Ausbruch, Glutschlag, GiftstoßTreffer plus Brand oder Gift
Kontrolle KontrolleBetäubung, Einfrieren, RüstungsbruchGegner setzen aus oder verlieren Verteidigung
Heilung HeilungHeilung, Team-Heilung, Reinigung, Wiedergeburtheilt, entfernt Brand und Gift oder belebt einmal pro Kampf einen Gefallenen wieder
Schutz SchutzSchild, Team-Schild, Schutzwall, Spott, KonterSchilde, mehr Verteidigung, zieht Angriffe auf sich oder wirft Schaden zurück
Stärkung StärkungKriegsruf, Anspornmehr Angriff fürs Team, Ansporn lädt zusätzlich die Ultimates der anderen

Sterne & Belohnungen

Jeder Sieg gibt 1–3 Sterne je nach Verlusten:

SterneBedingung
SternSternSternKeine Verluste
SternSternMindestens das halbe Team überlebt
SternSieg mit größeren Verlusten

Belohnungen bei Sieg:

  • Gems Gems: 4 pro Mission, 10 bei Bossen, nur beim ersten Abschluss einer Mission
  • XP Erfahrung: für jedes Team-Mebuli (Boss-Missionen geben deutlich mehr; siehe Mebulis & Level)
  • Ring Schmuck-Drop: auf bestimmten Missionen ab Kapitel 3 (Seltenheit steigt mit dem Kapitel, maximal selten)
  • Puzzle Fragmente: wenige gezielte Missionen geben Fragmente für entwickelbare Starter-Mebulis
  • Mebuli Kapitel-Mebuli: die letzte Mission eines Kapitels schenkt dir ein thematisches Mebuli
  • freigeschaltet Nächste Mission wird freigeschaltet
  • Siegel Prisma-Siegel: 1 pro abgeschlossenem Kapitel ab Kapitel 3 (siehe Prestige)
  • 12 Spieler-XP pro gewonnenem Kampf

Kein Gold aus Story-Kämpfen

Gold ist reine Imperiums-Sache. Story-Missionen geben kein Gold mehr, dafür Gems, XP und Ausrüstung.

Niederlagen kosten weder Energie noch sonst etwas. Levele dein Team, rüste es besser aus und versuch es erneut.

Mebula Legends Wiki