Mebulis & Level
Deine Mebulis sind dein Kampf-Team. Sie haben Kampfwerte, ein Level und können durch Ausrüstung zusätzlich verstärkt werden.
Team
Du stellst ein Team aus bis zu 5 Mebulis zusammen. Das Team bestimmt, wer in den Story-Kämpfen antritt.
Es gibt 3 Team-Plätze (Loadouts) zum Schnellwechseln, ab VIP 6 einen vierten. Jeder Platz merkt sich Aufstellung und Ausrüstungs-Zuweisung. Dasselbe Stück darf in mehreren Loadouts stehen, physisch getragen wird es immer nur im gerade aktiven. Im Mebuli-Lexikon zeigt ein kleines Abzeichen auf der Kachel, in welchem Team ein Mebuli steht.
Elemente im Team zählen
Gleiche Elemente im Team geben dir Boni, fünf verschiedene schützen vor Kontern. Alles dazu unter Elementbund.
Deine Sammlung bringt Gold
Dein Gold pro Sekunde hängt nicht mehr am aktiven Team, sondern an deiner ganzen Sammlung: Jedes Mebuli, das du besitzt, gibt einen Gold-Bonus nach Seltenheit (Gewöhnlich +5% · Ungewöhnlich +10% · Selten +20% · Episch +40% · Legendär +80%). Alle Boni addieren sich und multiplizieren dein GPS. Die genaue Aufschlüsselung siehst du in der Goldanalyse (
im Imperium). Prisma-Formen zählen mit.
Auf der Desktop-Startseite siehst du dein Team links. Fahre mit der Maus über ein Mebuli, um seine aktuellen Kampfwerte, den XP-Balken und die angelegte Ausrüstung zu sehen.
Kampfwerte
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| Angriff (a) | Bestimmt den ausgeteilten Schaden |
| Verteidigung (d) | Reduziert erlittenen Schaden |
| HP (h) | Lebenspunkte |
| Initiative (i) | Entscheidet, welche Seite zuerst angreift |
| Kritisch (c) | Krit-Chance (× 4 % pro Punkt) |
| Ausweichen (v) | Ausweich-Chance (× 3 % pro Punkt) |
| Ult-Kraft | Bestimmt, wie stark die Ultimate wirkt |
| Ult-Verteidigung | Mindert den Schaden gegnerischer Ultimates und von Brand |
Level
Jedes Level erhöht Angriff, Verteidigung, HP, Initiative, Ult-Kraft und Ult-Verteidigung um +5 % (Kritisch & Ausweichen skalieren nicht mit dem Level).
| Level | Stat-Multiplikator |
|---|---|
| 1 | ×1,00 |
| 5 | ×1,20 |
| 10 | ×1,45 |
| 20 | ×1,95 |
| 60 | ×3,95 |
Das Maximal-Level hängt von der Seltenheit ab, seltenere Mebulis können höher aufsteigen:
| Seltenheit | Max-Level |
|---|---|
| Gewöhnlich | 60 |
| Ungewöhnlich | 70 |
| Selten | 80 |
| Episch | 90 |
| Legendär | 100 |
| Mythisch | 100 |
Der Deckel lässt sich aufbrechen
Ein Transzendenzkristall öffnet bei einer Endevolution den Transzendenz-Pfad. Jeder dort verdiente Stern hebt das Maximal-Level um eine Seltenheitsstufe, bis 100.
Mebulis leveln ausschließlich über Erfahrung (XP). Es gibt drei XP-Quellen:
1. Mission-XP (passiv)
Beim Abschließen von Missionen erhält jedes Team-Mebuli XP. Sammelt ein Mebuli genug XP, steigt es automatisch ein Level auf, langsam, aber stetig.
XP bis zum nächsten Level:
XP = 50 × Level^1,9| Level → nächstes | Benötigte XP |
|---|---|
| 1 → 2 | 50 |
| 5 → 6 | ~1.064 |
| 10 → 11 | ~3.971 |
| 20 → 21 | ~14.822 |
| 50 → 51 | ~84.530 |
Die XP pro Mission steigen mit dem Fortschritt; Boss-Missionen geben deutlich mehr. Den aktuellen Fortschritt siehst du als XP-Balken im Mebuli-Fenster.
2. XP-Fläschchen (sofort)
XP-Fläschchen geben einem Mebuli sofort einen XP-Schub. Es gibt drei Größen:
| Fläschchen | XP |
|---|---|
| Klein | 800 |
| Mittel | 4.000 |
| Groß | 20.000 |
So verwendest du sie: Im
Inventar auf ein Fläschchen tippen und das Ziel-Mebuli wählen, oder direkt auf der Team-Seite bzw. im Mebuli-Lexikon unter dem jeweiligen Mebuli (sofern du Fläschchen besitzt). Überschüssige XP fließen direkt in den nächsten Level-Fortschritt.
Da der XP-Bedarf mit dem Level stark steigt, bringt ein großes Fläschchen einem niedrigstufigen Mebuli gleich mehrere Level, bei einem hochstufigen, fast ausgelevelten Mebuli dagegen nur noch einen kleinen (aber spürbaren) Schub. Auf Maximal-Level lassen sich keine Fläschchen mehr verwenden.
Fläschchen bekommst du aus Quests, dem Login-Kalender, Erfolgen, dem Nachklang der Resonanzkammer und dem Basar (8 / 30 / 120 Gems).
3. Resonanzkammer (passiv, ohne Kampf)
Mebulis auf der Bank sammeln in der Resonanzkammer rund um die Uhr Erfahrung, ideal für Sammlungs-Mebulis, die gerade nicht kämpfen.
Ausrüstung
Zusätzlich zum Level verstärkt Ausrüstung die Kampfwerte: 8 Plätze je Mebuli, von der Seelenwaffe bis zur Wesensart. Details unter Ausrüstung.
Kampfkraft
Die Kampfkraft fasst zusammen, was ein Mebuli oder Team im Kampf leistet, unter anderem Basiswerte, Level, Ausrüstung und Transzendenz. Der Prestigebaum zählt nicht dazu. Sie ist die Zahl, an der du Fortschritt ablesen kannst, und der Wert, nach dem das Auto-Ausrüsten optimiert.
In der Rangliste zählt dein bisher höchster erreichter Wert, nicht der aktuelle. Ein Umbau deines Teams kostet dich also keinen Rang.
Transzendenz
Über die Grenze ihrer Seltenheit hinaus wachsen Mebulis nur auf einem Weg: dem Transzendenz-Pfad.