Prestige
Prestige ist der wichtigste Langzeit-Mechanismus im Spiel. Du setzt dein Gold und deine Gebäude zurück, erhältst dafür Prestigepunkte (PP) und gibst sie in einem großen Prestige-Skillbaum aus.
Seit dem Umbau hat der Baum eine klare Aufgabe: Er macht jeden weiteren Durchlauf angenehmer und schneller. Mehr Energie, schnellere Regeneration, höhere Tageslimits, weniger Wartezeit. Kampfkraft kommt dagegen aus deinen Mebulis, ihren Leveln, der Ausrüstung und der Transzendenz.
Freischaltung
Prestige schaltet sich frei, sobald du dein 5. Gebäude (Antiker Tempel) 50× gebaut hast, oder sobald du zum ersten Mal aufgestiegen bist.
Wann prestige ich?
Prestigepunkte hängen an deinem lebenslang verdienten Gold (alles, was du je erwirtschaftet hast), nicht am aktuellen Kontostand. Das Modell ist häufigkeits-neutral: Ob du selten mit viel Gold oder oft mit wenig prestigest, spielt keine Rolle. Bei gleichem Lebenszeit-Gold bekommst du am Ende exakt gleich viele PP. Du verschwendest also keinen Fortschritt, egal wann du prestigest.
Eine Hürde gibt es trotzdem: Ein Prestige braucht einen Mindestertrag von 10 %. Du musst also mindestens ein Zehntel der Punkte dazugewinnen, die du bisher insgesamt verdient hast (aufgerundet). Beim ersten Prestige entfällt die Hürde. Die Prestige-Seite zeigt dir, wie viel Gold dir bis zum nächsten Punkt und bis zum Mindestertrag noch fehlt.
Wie viele Prestigepunkte bekomme ich?
Die Gesamt-Punkte richten sich nach deinem lebenslang verdienten Gold. Der Exponent ist dabei nicht mehr fest, sondern wächst mit deinem Reichtum:
Exponent(Gold) = min( 0,38 ; 0,27 + 0,010 × max(0 ; log10(Gold) − 15) )
Gesamt-PP = ⌊ (Lebenszeit-Gold / 1.000.000) ^ Exponent(Gold) ⌋Beim Prestige bekommst du die Differenz zu den bereits verdienten Punkten gutgeschrieben.
Unterhalb von 10¹⁵ Gold gilt exakt die alte, flache Kurve: Früh- und Mittelspiel ändern sich nicht. Erst darüber zieht die Rampe an, damit der Baum im Endgame erreichbar bleibt.
| Lebenszeit-Gold | Gesamt-PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3.981 |
| 10²¹ | 89.125 |
| 10²⁴ | 3.019.951 |
| ~10²⁶ | ~47 Mio (kompletter Baum) |
Ab 10²⁶ ist der Exponent bei seinem Deckel (0,38) angekommen: Genau dort ist der komplette Baum bezahlt. Darüber wächst die Kurve wieder gleichmäßig, jede weitere Gold-Dekade bringt rund das 2,4-fache.
Die Häufigkeit bleibt egal
Die Rampe hängt nur am Lebenszeit-Gold, nicht an der Zahl deiner Aufstiege. Ob du fünfmal oder hundertmal prestigest, ändert am Ergebnis nichts.
Der Prestige-Multiplikator
Jeder Aufstieg hebt außerdem deinen dauerhaften Gold-Multiplikator. Er hängt an allen Prestigepunkten, die du je verdient hast, und wirkt auf deine gesamte Goldproduktion. Anfangs bringt jeder Punkt +2 %. Bei sehr vielen Punkten wächst der Multiplikator langsamer, damit er den Prestigebaum nicht überholt. Deinen aktuellen Wert zeigt die Prestige-Seite.
Was bleibt, was wird zurückgesetzt?
| Bleibt erhalten | Wird zurückgesetzt |
|---|---|
Nach einem Prestige startest du wieder mit 10.000 Startgold, genug, um sofort die ersten Gebäude wieder hochzuziehen. Dazu gibt es Gems: die Nummer deines Aufstiegs × 5, beim dritten Prestige also 15. Mit dem Knoten Prestige-Schub bekommst du obendrein bei jedem Aufstieg +50 Energie gutgeschrieben, auch über dein Energielager hinaus.
Der Prestige-Skillbaum
Der Baum hat 51 Knoten auf 14 Ebenen. Die meisten kaufst du einmal; mehrstufige Knoten (Energielager, Quellfluss, Lehrmeister und weitere) haben bis zu 5 Ausbaustufen. Jede Stufe verdoppelt die Kosten der nächsten. Teurere Knoten setzen den jeweils vorherigen voraus. Der Baum hat ein gemeinsames Fundament und teilt sich in drei Rollen (Wirtschaft, Energie, Komfort), die unten in Synergie- und Modul-Knoten zusammenlaufen. Der komplette Baum kostet rund 47,3 Millionen PP.
| Zweig | Fokus | Beispiele |
|---|---|---|
| Einstieg (1 PP) | +15 Max-Energie · +50,5% GPS | |
| Goldproduktion (GPS) | GPS-Kette, Goldene Börse, Wirtschafts-Omega, Goldstrom | |
| Lager, Tempo, Rückerstattung | Energielager I-III, Quellfluss I-II, Rückgewinnung, Energie-Omega, Perpetuum | |
| Tageslimits, Rabatte, Automatik | Truhenmeister, Fragmentsucher, Questplaner, Resonanzverstärker, Komfort-Omega | |
| Kreuzverbindungen | Energiewirtschaft, Wohlstand, Ewiges Imperium, Krone der Welt | |
| Skill-Freischaltung | Zeit-/Imperium-/Komfort-Modul (siehe Skills) |
Die Farbe eines Knotens richtet sich nach seiner Wirkung, nicht nach seiner Position: Ein Wirtschafts-Knoten im Energie-Pfad leuchtet grün, ein Energie-Knoten im Komfort-Pfad blau.
Prisma-Siegel
Ab Ebene 7 kosten viele Knoten zusätzlich Prisma-Siegel. Die gibt es ausschließlich für gespielten Fortschritt, nie für Gold:
| Quelle | Siegel |
|---|---|
| Story 1, je Kapitel ab Kapitel 3 | 6 |
| Element-Reiche, je abgeschlossenem Reich 2 | 6 |
| Prisma-Bruch, je Kapitel | 8 |
| Endloser Turm, alle 10 Etagen bis 200 | 20 |
| Dungeon-Grade (4 Dungeons × 3 Grade) | 12 |
| Gesamt im Spiel | 52 |
Der komplette Baum verlangt 27 Siegel. Es gibt also fast doppelt so viele, wie du brauchst: Du entscheidest selbst, über welche Inhalte du sie holst. Wer die Story mag, kommt über Story 1 und den Prisma-Bruch hin; wer lieber kämpft, über Turm und Dungeon-Grade.
Der Sinn dahinter: Prestigepunkte entstehen aus Gold, und Gold wächst mit der Zeit von allein. Ohne eine zweite Bedingung wäre der komplette Baum nur eine Frage der Geduld. Die Siegel sorgen dafür, dass auch der Rest des Spiels dazugehört.
Du verlierst nie ein Siegel
Einmal verdient, bleibt ein Siegel dir. Prestige setzt sie nicht zurück, und Siegel aus Quellen, die du schon vor dieser Neuerung abgeschlossen hattest, werden dir beim nächsten Laden automatisch gutgeschrieben.
Die Ebenen 1 bis 6 und Ebene 8 bleiben bewusst frei von Siegeln. Der Einstieg soll flutschen. Die erste Schleuse sitzt auf Ebene 7 und verlangt 3 Siegel, also genau die Story-Kapitel 3, 4 und 5.
Wichtige Knoten (Auswahl)
| Knoten | Zweig | PP | Effekt |
|---|---|---|---|
| Fundament | 1 | +15 Max-Energie · +50,5% GPS (additiv) | |
| Energielager I-III | 70 bis 40.000 | +5 bzw. +10 Max-Energie je Stufe | |
| Quellfluss I-II (je 5 Stufen) | 70 / 6.000 | +2% Regen-Tempo je Stufe | |
| Morgentau | 500 | +5 Energie je Idle-Truhe | |
| Rückgewinnung I-II · Ewige Quelle | 2.500 bis 600.000 | zusammen 25% Chance, Missions-Energie zurückzubekommen | |
| Prestige-Schub | 6.000 | +50 Energie bei jedem Prestige | |
| Energie-Omega | 100.000 | +50 Max-Energie · ×1,5 Regen-Tempo | |
| Perpetuum | 1.500.000 | ×1,25 Regen-Tempo | |
| Feilscher I-II | 20 / 2.500 | je −5% Gold-Preise im Basar | |
| Truhenmeister I-II | 70 / 6.000 | je +1 Platz im Idle-Truhenlager | |
| Fragmentsucher I-II | 500 / 40.000 | je +5 Missions-Splitter pro Tag | |
| Questplaner · Expeditionsmeister | 500 / 15.000 | +1 Quest pro Tag · +1 Quest-Platz | |
| Resonanzverstärker · Schatzsucher | 2.500 / 40.000 | Resonanz-Speicher +6 Std. · −2 Std. Wartezeit auf Idle-Truhe und Tägliche Schatztruhe | |
| Komfort-Omega | 100.000 | Auto-Baumeister baut nach dem Bau-Berater | |
| Zweiter Anlauf | 600.000 | +1 Dungeon-Lauf pro Tag | |
| Wirtschafts-Omega | 100.000 | +404% GPS (additiv) · ×1,18 GPS | |
| Synergien (Energiewirtschaft, Wohlstand) | je 250.000 | GPS + Energie bzw. XP + Basar + Regen-Tempo | |
| Ewiges Imperium · Krone der Welt | je 4 Mio | je +808,1% GPS (additiv) · ×1,4 GPS, die Krone dazu +11,8% XP | |
| Module (Zeit, Imperium, Komfort) | je 10 Mio | schalten die Gem-Skills frei |
Voll ausgebaut
| Achse | Wert |
|---|---|
| Goldproduktion (GPS) | ×255 (×51 additiv über alle Wirtschaftsknoten, davon ×5 multiplikativ auf den tiefen) |
| XP-Gewinn | ×1,50 |
| Max-Energie | +205 |
| Regenerations-Tempo | ×2,44 |
| Energie-Rückerstattung | 25% |
| Gold-Preise im Basar | −15% |
| Missions-Splitter pro Tag | 20 → 30 |
| Idle-Truhenlager | 5 → 7 |
| Idle-Truhe | alle 6h → alle 4h |
| Quests pro Tag / Quest-Plätze | +1 / +1 |
| Dungeon-Läufe pro Tag | 1 → 2 |
| Resonanzkammer | 24h → 30h |
| Tägliche Schatztruhe | 22h → 20h |
Warum bleibt die Wirtschaft im Baum?
Prestigepunkte entstehen aus Gold. Ohne die GPS-Knoten würde der Baum seine eigene Schleife nicht mehr antreiben: mehr GPS heißt mehr Lebenszeit-Gold heißt mehr Punkte für den nächsten Ausbau.
Strategie
Früh: Kaufe das Fundament und geh in die Wirtschaft. Schnelleres GPS bedeutet schnellere nächste Prestiges, und die Punkte für alles andere kommen aus dem Gold.
Mitte: Zieh den Energie-Zweig hoch. Mehr Lager und schnellere Regeneration heißen mehr Missionen pro Tag, und mit der Rückgewinnung kostet ein Teil davon gar nichts mehr. Parallel lohnen die günstigen Komfort-Knoten (Truhenmeister, Fragmentsucher), weil sie Tageslimits anheben, die dich sonst dauerhaft bremsen.
Spät: Die Omega-Knoten und die Synergien darunter sind der große Sprung. Komfort-Omega übergibt das Bauen an den Bau-Berater, Perpetuum und die Ewige Quelle machen Energie fast zum Selbstläufer. Die Modul-Knoten schalten die Gem-Skills frei. Der komplette Baum ist ein Ziel von rund 47,3 Millionen PP, also echtes Langzeit-Endgame.