Typen-Tabelle (Konter)
Jedes Mebuli hat einen (manche zwei) Elementtyp. Im Kampf entscheidet der Typ des Angriffs gegen den/die Typ(en) des Ziels über einen Schadens-Multiplikator, von ×0,1 bis ×4. Das ist wie Schere-Stein-Papier: mit dem richtigen Konter räumst du Gegner deutlich schneller ab.
Der Multiplikator fließt direkt in die Schadensformel ein:
Schaden = Angriff² / (Angriff + Verteidigung) × Typ × Krit × VarianzLegende
| Symbol | Multiplikator | Bedeutung |
|---|---|---|
| ×2,5 | stark, macht mehr Schaden | |
| ×0,5 | schwach, macht weniger Schaden | |
| ×0,1 | stark resistent, nur noch Kratzer | |
| · | ×1 | neutral |
Keine echte Immunität mehr
Früher war eine echte Immunität (×0). Das machte im Endlosen Turm ein passend gewähltes Mebuli unsterblich, 0 Schaden heißt unendlich weit. Heute gilt ×0,1: die Resistenz bleibt sehr stark, aber endlich. Das gilt in jedem Kampf: Story, Reiche, Turm, Arena und Dungeons.
Konter je Typ
Welcher Angriffstyp gegen welche Ziel-Typen stark oder schwach ist:
| Angriffstyp | Stark gegen (×2,5) | Schwach gegen (×0,5) | Stark resistent (×0,1) |
|---|---|---|---|
Verteidigungs-Sicht
Willst du wissen, was deinem Mebuli gefährlich wird, lies die Tabelle „andersherum": Ein
Natur-Mebuli nimmt z. B. mehr Schaden von
Feuer,
Flug und
Eis (die stehen bei diesen Typen unter „stark gegen").
Vollständige Matrix
Zeile = Angreifer, Spalte = Ziel. Leere Zellen sind neutral (×1).
| ↓ Angreifer \ Ziel → | ||||||||||||
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Doppel-Typen beim Ziel
Hat das Ziel zwei Typen, werden beide Effekte kombiniert:
| Fall | Ergebnis |
|---|---|
| Beide stark ( + ) | ×4, massiver Schaden |
| Beide schwach ( + ) | ×0,2, kaum Schaden |
| Stark + schwach ( + ) | ×1, heben sich auf |
| Einer stark resistent () | ×0,1, der Angriff prallt fast komplett ab |
Ein Angriff, der gegen beide Typen eines Gegners stark ist, macht also vierfachen Schaden, der schnellste Weg, harte Bosse zu knacken.
Doppel-Typen beim Angreifer
Hat auch dein Mebuli zwei Typen, bringt es beide in den Angriff ein. Das Ergebnis ist der Mittelwert der beiden Einzel-Effektivitäten.
Beispiel: Ein Wasser/Flug-Mebuli greift ein Natur-Ziel an. Wasser wirkt ×0,5, Flug ×2,5. Daraus wird ×1,5.
Bei einem Mebuli mit nur einem Typ wird nichts gemittelt, es gilt schlicht sein Typ.
Elementbund verschiebt die Werte
Drei Aufstellungs-Boni des Elementbunds greifen direkt in diese Rechnung ein:
- Doppelnatur (alle 5 Mebulis mit Zweittyp): Statt des Mittelwerts zählt der halbe Weg zum besseren Typ. Aus dem Beispiel oben (×1,5) wird ×2.
- Dreiklang: Typ-Vorteile deines Teams werden stärker, ×2,5 wird ×2,8.
- Regenbogen (5 verschiedene Primärtypen): Konter gegen dein Team werden um 20 % schwächer, ×2,5 wird ×2. Unter neutral (×1) fällt ein Konter dabei nie.
Hilfen im Spiel
- Tooltips an den Typ-Symbolen (im Kampf, im Mebuli-Lexikon und im Endlosen Turm) zeigen, wogegen ein Typ stark ist, wogegen schwach und wo er kaum Schaden macht.
- Fährst du im Kampf über ein Element-Symbol, markiert das Spiel, welche Ziele mehr oder weniger Schaden nehmen.
- Beim Zusammenstellen des Teams lässt sich der Element-Filter auf Stark gegen umschalten. Dann siehst du alle Mebulis, die gegen das gewählte Element stark sind.