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Typen-Tabelle (Konter)

Jedes Mebuli hat einen (manche zwei) Elementtyp. Im Kampf entscheidet der Typ des Angriffs gegen den/die Typ(en) des Ziels über einen Schadens-Multiplikator, von ×0,1 bis ×4. Das ist wie Schere-Stein-Papier: mit dem richtigen Konter räumst du Gegner deutlich schneller ab.

Der Multiplikator fließt direkt in die Schadensformel ein:

Schaden = Angriff² / (Angriff + Verteidigung) × Typ × Krit × Varianz

Legende

SymbolMultiplikatorBedeutung
×2,5stark, macht mehr Schaden
×0,5schwach, macht weniger Schaden
×0,1stark resistent, nur noch Kratzer
·×1neutral

Keine echte Immunität mehr

Früher war eine echte Immunität (×0). Das machte im Endlosen Turm ein passend gewähltes Mebuli unsterblich, 0 Schaden heißt unendlich weit. Heute gilt ×0,1: die Resistenz bleibt sehr stark, aber endlich. Das gilt in jedem Kampf: Story, Reiche, Turm, Arena und Dungeons.

Konter je Typ

Welcher Angriffstyp gegen welche Ziel-Typen stark oder schwach ist:

Angriffstyp Stark gegen (×2,5) Schwach gegen (×0,5) Stark resistent (×0,1)
Feuer FeuerNatur Natur · Eis Eis · Stahl StahlFeuer Feuer · Stein Stein · Wasser Wasser
Natur NaturStein Stein · Wasser WasserFeuer Feuer · Natur Natur · Flug Flug
Elektro ElektroFlug Flug · Wasser Wasser · Stahl StahlElektro ElektroErde Erde
Flug FlugNatur Natur · Erde ErdeFeuer Feuer · Flug Flug · Stein Stein
Normal NormalStein SteinGeist Geist
Psycho PsychoGeist GeistPsycho PsychoStahl Stahl
Geist GeistPsycho Psycho · Geist GeistNormal NormalStahl Stahl
Erde ErdeFeuer Feuer · Elektro Elektro · Stahl StahlErde ErdeFlug Flug · Geist Geist
Stein SteinFeuer Feuer · Flug FlugStein Stein · Stahl Stahl
Wasser WasserFeuer Feuer · Stein Stein · Stahl StahlNatur Natur · Wasser Wasser · Eis Eis
Eis EisNatur Natur · Flug Flug · Stahl StahlFeuer Feuer · Eis Eis
Stahl StahlNormal Normal · Psycho Psycho · Stein Stein · Eis EisNatur Natur · Flug Flug · Stahl StahlGeist Geist

Verteidigungs-Sicht

Willst du wissen, was deinem Mebuli gefährlich wird, lies die Tabelle „andersherum": Ein Natur Natur-Mebuli nimmt z. B. mehr Schaden von Feuer Feuer, Flug Flug und Eis Eis (die stehen bei diesen Typen unter „stark gegen").

Vollständige Matrix

Zeile = Angreifer, Spalte = Ziel. Leere Zellen sind neutral (×1).

↓ Angreifer \ Ziel →FeuerNaturElektroFlugNormalPsychoGeistErdeSteinWasserEisStahl
Feuer Feuer······
Natur Natur·······
Elektro Elektro·······
Flug Flug·······
Normal Normal··········
Psycho Psycho·········
Geist Geist········
Erde Erde······
Stein Stein········
Wasser Wasser······
Eis Eis·······
Stahl Stahl····

Doppel-Typen beim Ziel

Hat das Ziel zwei Typen, werden beide Effekte kombiniert:

FallErgebnis
Beide stark ( + )×4, massiver Schaden
Beide schwach ( + )×0,2, kaum Schaden
Stark + schwach ( + )×1, heben sich auf
Einer stark resistent ()×0,1, der Angriff prallt fast komplett ab

Ein Angriff, der gegen beide Typen eines Gegners stark ist, macht also vierfachen Schaden, der schnellste Weg, harte Bosse zu knacken.

Doppel-Typen beim Angreifer

Hat auch dein Mebuli zwei Typen, bringt es beide in den Angriff ein. Das Ergebnis ist der Mittelwert der beiden Einzel-Effektivitäten.

Beispiel: Ein Wasser/Flug-Mebuli greift ein Natur-Ziel an. Wasser wirkt ×0,5, Flug ×2,5. Daraus wird ×1,5.

Bei einem Mebuli mit nur einem Typ wird nichts gemittelt, es gilt schlicht sein Typ.

Elementbund verschiebt die Werte

Drei Aufstellungs-Boni des Elementbunds greifen direkt in diese Rechnung ein:

  • Doppelnatur (alle 5 Mebulis mit Zweittyp): Statt des Mittelwerts zählt der halbe Weg zum besseren Typ. Aus dem Beispiel oben (×1,5) wird ×2.
  • Dreiklang: Typ-Vorteile deines Teams werden stärker, ×2,5 wird ×2,8.
  • Regenbogen (5 verschiedene Primärtypen): Konter gegen dein Team werden um 20 % schwächer, ×2,5 wird ×2. Unter neutral (×1) fällt ein Konter dabei nie.

Hilfen im Spiel

  • Tooltips an den Typ-Symbolen (im Kampf, im Mebuli-Lexikon und im Endlosen Turm) zeigen, wogegen ein Typ stark ist, wogegen schwach und wo er kaum Schaden macht.
  • Fährst du im Kampf über ein Element-Symbol, markiert das Spiel, welche Ziele mehr oder weniger Schaden nehmen.
  • Beim Zusammenstellen des Teams lässt sich der Element-Filter auf Stark gegen umschalten. Dann siehst du alle Mebulis, die gegen das gewählte Element stark sind.

Mebula Legends Wiki