Arena
Die Arena ist das kompetitive Endgame: Du kämpfst asynchron gegen die Teams anderer Spieler (oder skalierte KI-Gegner, wenn gerade keine passenden Spieler in deiner Nähe sind), sammelst Liga-Punkte (LP) und steigst durch die Ligen.
Freigeschaltet ab Kapitel 2. Die Arena ist in Reiter gegliedert: Kämpfe, Arena-Team, Saison, Rangliste, Abwehr, Marken-Shop und Regeln.
Dein Arena-Team
Im Reiter Arena-Team stellst du bis zu fünf Mebulis auf, die in der Arena für dich angreifen und deinen Rang verteidigen.
- Dieses Team ist unabhängig von deinem aktiven Team. Du kannst dein aktives Team jederzeit für Story, schwere Missionen oder Quests umstellen, ohne dass sich dein Arena-Team ändert.
- Deine Arena-Mebulis dürfen gleichzeitig in der Resonanzkammer trainieren oder auf Quest sein und trotzdem in der Arena kämpfen.
- Beim Speichern übernimmt dein Arena-Team die Ausrüstung, die deine gewählten Mebulis gerade tragen. Rüstest du sie später woanders um, bleibt das Arena-Loadout erhalten (spätere Ausrüstungs-Upgrades wirken weiterhin).
- Die vordere Reihe (Plätze 1–3) steht vorn, die hintere Reihe (Plätze 4–5) dahinter.
Ablauf
- Stelle im Reiter Arena-Team dein Team auf (einmalig; es wird als Verteidigung hinterlegt).
- Wähle im Reiter Kämpfe einen der vorgeschlagenen Gegner und klicke Kämpfen. Angreifen kannst du nur Spieler aus deiner Punkte-Reichweite (höchstens 300 Punkte über oder unter dir). Dazu stehen immer drei Arena-Wächter in den Stufen Leicht, Ausgeglichen und Schwer bereit, die auf deine Aufstellung abgestimmt sind. Die Gegnerliste wird um 0, 6, 12 und 18 Uhr neu ausgelost.
- Der Kampf läuft automatisch ab. Dein Arena-Team kämpft mit Reihen und Ultimates, aber ohne deine Steuerung. Die Aufstellung wird beim Kampfstart eingefroren. Was du danach umstellst, zählt erst im nächsten Kampf.
- Sieg gibt Liga-Punkte + eine kleine Belohnung, Niederlage kostet Punkte (nie unter 0 und nie unter deinen Liga-Boden, siehe unten).
Ein Versuch zählt schon beim Kampfstart. Verlässt du einen laufenden Kampf, ist der Versuch trotzdem weg. Der offene Kampf wird spätestens beim nächsten Kampfstart ausgewertet, eine Niederlage kostet dich dann ganz normal Liga-Punkte. Abbrechen und neu starten bringt also nichts.
Du hast 5 Versuche pro Tag (Reset um 0 Uhr deutscher Zeit). Mebula-Plus-Mitglieder bekommen täglich einen Extra-Versuch, VIP-Stufe 3 und VIP-Stufe 6 geben je einen weiteren. Reichen sie nicht, kannst du bis zu 5 Versuche am Tag gegen Gems nachkaufen (20 Gems, dann 40, 60 und so weiter).
Ligen & Aufstieg
| Liga | ab Punkten |
|---|---|
| 0 | |
| 400 | |
| 900 | |
| 1500 | |
| 2200 | |
| 3000 |
Wie viele Punkte ein Kampf gibt oder kostet, hängt von der Einstufung und vor allem von der Kampfkraft des Gegners im Vergleich zu deinem Arena-Team ab. Deutlich schwächere Gegner bringen fast keine Punkte und kosten bei einer Niederlage mehr, stärkere Gegner bringen mehr. Die Karte zeigt vor dem Kampf, wie viele Punkte Sieg und Niederlage bedeuten.
Abstiegsschutz: Sobald du eine Liga erreicht hast, fällst du innerhalb der Saison nicht mehr darunter. Dein Liga-Boden hält dich oben. Steigst du in eine höhere Liga auf, erscheint nach dem Kampf eine kurze Aufstiegs-Meldung. Abgestuft wirst du erst beim wöchentlichen Saison-Reset.
Rangliste
Im Reiter Rangliste siehst du die stärksten Ligakämpfer. Die Rangfolge ergibt sich aus den Liga-Punkten; bei Gleichstand entscheidet die Kampfkraft deines Arena-Teams.
Abwehr (Verteidigung)
Greift dich ein anderer Spieler an, tritt dein Arena-Team automatisch als Verteidigung an, auch wenn du offline bist. Im Reiter Abwehr siehst du, wer dich angegriffen hat und ob deine Verteidigung gehalten hat. Für jede erfolgreiche Verteidigung bekommst du Arena-Marken, die dir beim nächsten Öffnen der Arena gesammelt gutgeschrieben werden.
Belohnungen
- Pro Sieg: 3
Gems + 12
Arena-Marken + 1
Ultimate-Fragment (Niederlage gibt 3 Trostmarken). - Erfolgreiche Verteidigung: 6
Arena-Marken (gesammelt beim nächsten Öffnen gutgeschrieben). - Saison-Belohnung (wöchentlich): Am Saisonende kannst du eine Belohnung passend zu deiner aktuellen Liga abholen, mehr Gems, Marken und Ultimate-Fragmente in höheren Ligen (z. B. Bronze 20
/ 30
/ 4
… Meister 250
/ 400
/ 30
). Danach werden die Punkte abgemildert zurückgesetzt (auf 60 %, du behältst einen Vorsprung). Saison-Reset: Montag 0 Uhr. Deine erreichte Liga samt Punktzahl wird in der Saison-Historie (Reiter Saison) festgehalten.
Arena-Shop
Deine Arena-Marken gibst du im Shop beim Marken-Händler aus:
| Angebot | Kosten |
|---|---|
| 30 | 50 |
| 1 | 50 |
| 60 | 40 |
| 100 | 35 |
Arena-Team unabhängig halten
Anders als früher ist deine Arena-Verteidigung nicht mehr dein aktives Team, sondern dein eigenes Arena-Team. Stell es einmal im Reiter „Arena-Team" auf, danach kannst du dein aktives Team beliebig umbauen, ohne deine Arena zu schwächen.
Warum Arena-Kämpfe immer automatisch laufen
Ein anwesender Angreifer dürfte sonst steuern, während der abwesende Verteidiger es nicht kann. Deshalb zählt allein deine Aufstellung: Team, Level, Ultimates und Ausrüstung.
Gegner
Findet sich in deiner Punkte-Nähe gerade kein passender echter Spieler, treten NPC-Spieler an. Pro Tag stehen dir höchstens 3 echte Gegner zur Auswahl, und jeden davon greifst du nur einmal am Tag an. Der Rest wird aufgefüllt, damit du deine Versuche immer nutzen kannst.
Jeder Arena-Kampf gibt außerdem 10 Spieler-XP, egal ob du gewinnst oder verlierst.