Patchnotes
23 oktober 2026
Slangennacht
- Nieuw event: Maanschubben verzamelen, 25 etappes op het Maanschubbenpad, op etappe 25 een slang naar keuze. Details in de wiki: Slangennacht.
- Nachtjacht vanaf verhaalhoofdstuk 2: 17 nachten met een eigen team, tot 3 sterren per missie. Details in de wiki: Nachtjacht.
- Sterrenranglijst in het event.
- Ruil: elke slangenvorm eenmalig voor 3.000 Maanschubben. Details in de wiki: Ruil.
Arena
- Gevechten tegen spelers: gebieds-ults aangepast. Details in de wiki: Gevechten tegen spelers.
- Gevechten tegen spelers: Bliksembol-ult aangepast.
Uitrusting
- Opslag als lijst met alle waarden per rij, kolommen sorteerbaar. Details in de wiki: Opslag en slopen.
- Offervak voor maximaal 30 vrije legendarische stukken, veredelen gebruikt ze eerst.
- Wisselijst met waardeverschillen, waardefilter en vergelijking naast elkaar.
- Uitrusting van alle slots overdragen aan een andere Mebuli.
- Knop Automatisch uitrusten onder Mebulis › Uitrusting.
- Veredelen goedkoper, volledig veredeld 50.000 in plaats van 137.500 stof. Details in de wiki: Veredelen.
- Kosten tonen bij aanwijzen de naam van de valuta.
Dungeons
- Runs lopen niet meer vast wanneer de laatste Mebuli tegelijk met de laatste vijand valt.
Stemkracht
- Elke getelde stem geeft ook 1 stemkracht.
- Bazaar: stemkrachthandelaar met Mebulit, XP-flesjes, Mebuli-stof en transcendentiekristal, per maand beperkt.
Graphics
- Nieuwe instellingen: energiebesparing, ult-intro volledig, kort of uit, framerate, deeltjes en geanimeerde Mebuli's.
Wiki
- Wiki in alle 27 speltalen.
- Van taal wisselen leidt naar dezelfde pagina in de nieuwe taal.
- Wiki-knop in het Mebuli-venster leidt naar de pagina van die Mebuli.
Overig
- Patchnotes-venster in alle speltalen.
- Pionierspad, missies en Bitmeup-bonus samen onder Bitmeup.
- Enquêtes alleen in de navigatie zolang een enquête open is.
- Kopregel toont kort +N wanneer Gems of Mebulit stijgen.
- Resttijd van events vanaf 48 uur in dagen en uren.
v1.1.0 · 21 oktober 2026
Grootste update ooit voor Mebula Legends.
3D-gevecht (bèta)
- Optimalisaties aan het 3D-gevecht.
- 3D-gevecht bij voltooide missies onder Opnieuw spelen.
Gevecht
- Nieuwe 2D-arena met beurtvolgorde, ult-balk en ult-inzet met de clip van de Mebuli.
- Bazen groter in de 2D-arena.
- Afstandsvechters schieten ook in het 2D-gevecht.
- Geanimeerde vijanden in alle gevechtsmodi, uit te schakelen in de grafische instellingen.
- Gevechtsstatistieken tonen de genadeklap, schade per ronde en een treflijst.
- Vijanden op de verhaalpodia zonder cirkel op de grond.
- Weergave van het Elementverbond vanaf Verhaal 1 hoofdstuk 3. Details in de wiki: Elementverbond.
- Asfeniks begint elk gevecht met een volle ult. Details in de wiki: Ultimates.
- Prisma-Vuurpony-reeks: bevriezen in plaats van herleven. Details in de wiki: Prisma-vormen.
- 2D-gevecht: treffers duwen het doelwit terug, ontwijken als zijstap.
- 2D-gevecht: verslagen Mebulis en vijanden vallen om, herleving met een lichtzuil.
- 2D-gevecht: levenspunten als getal in de balk van de ult-kaarten.
- De schildstatus knippert niet meer permanent.
Startscherm
- Nieuw podium met een eigen decor per hoofdstuk in Verhaal 1, Verhaal 2, Elementrijken en Schaduwreis, geanimeerd, ook op mobiel.
- De grafische kwaliteit daalt automatisch als het startscherm hapert.
Wereldkaart
- Nieuwe wereldkaart met een wereldniveau en hoofdstukkaarten voor Verhaal 1, Schaduwreis, Elementrijken en Verhaal 2, ook op mobiel.
Arena
- Gevechten tegen spelers in Arena en Dubbel Duel: verdediging telt zwaarder, alle Mebulis hebben meer HP. Details in de wiki: Gevechten tegen spelers.
- Arena-team: sieradenweergave toont de sieraden waarmee het team vecht. Details in de wiki: Sieraden in het arena-team.
- Arena-team: Mebuli-lijst met zoeken op naam en pagina's. Details in de wiki: Je arena-team.
- We horen graag je feedback over de arena-wijzigingen.
Gilde
- Nieuwe gildeoorlog 'Verovering' op één gedeelde kaart voor alle gilden, eerste oorlog vanaf vrijdag 23 oktober, 20.00 uur Duitse tijd. Details in de wiki: Gildeoorlog.
- Frontlinie eindigt met het lopende seizoen.
Dungeons
- De gekozen graad toont of hij volledig is voltooid.
- Transcendentie-opdrachten tellen ook mee voor Mebulis die tijdens de run K.O. gingen.
- Vaste dungeons: upgrade-fragmenten uit de volledige clear aangepast. Details in de wiki: Beloningen.
Uitrusting
- Uitrusting opnieuw ontworpen: team bovenaan, plekken rond de Mebuli, Auto met voorbeeld per stuk. Details in de wiki: Uitrusting.
- Uitrustingsopslag vervangt de smederij, met een waardefilter en sortering op zuiverheid. Details in de wiki: Opslag en slopen.
- Versterken, verfijnen en veredelen via Upgrade op het stukblad.
- Cadeau gekregen sieraden zijn uit te rusten vóór de plek is ontgrendeld. Details in de wiki: De 8 plekken.
- Meesterniveaus 11 tot 15, elk +4 % op alle bonussen. Details in de wiki: Versterken.
- Veredelen verhoogt de kwaliteit van legendarische stukken, +5 % op alle waarden per stap, tot +50 %. Details in de wiki: Veredelen.
- Zuiverheid per waarde en per stuk op het stukblad, in het voorbeeld en op de marktplaats. Details in de wiki: Zuiverheid en kwaliteit.
- Oude stukken boven het huidige maximum met het label Legacy en zuiverheid boven 100 %. Details in de wiki: Zuiverheid en kwaliteit.
- Ultimate-fragmenten heten nu upgrade-fragmenten. Details in de wiki: Upgrade-fragmenten.
- Dungeon-voltooiing vanaf graad II kan epische en legendarische sieraden geven. Details in de wiki: Dungeons.
- Willekeurige opdrachten en de dagelijkse kist geven alle ontgrendelde soorten sieraden. Details in de wiki: Quests.
- De marktplaats toont de zeldzaamheid op het tabblad Verkopen.
Bazaar
- Stofhandelaar: twee transcendentiekristallen per week voor Mebuli-stof. Details in de wiki: Transcendentiekristallen.
Mebulis
- De Prisma-schuif staat op normaal en Prisma zodra je je eerste Prisma-vorm bezit.
- Mebulis groot of klein, al naargelang hun aard, op het startscherm en in het 2D-gevecht.
- Nieuwe stand-animaties voor alle Mebulis op het startscherm en in het 2D-gevecht.
Simulatieruimte
- Willekeurige arena per gevecht.
Overig
- Ascensie: looptijd en beste tijd eindigen zodra het doel is bereikt. Details in de wiki: Beste tijden.
- Bitmeup-missies: Elementrijken en Schaduwreis tellen als verhaalmissie. Details in de wiki: Dagelijkse missies.
- Questkaarten: stofvoorbeeld rekent Schatgevoel mee.
- Algemeen volume standaard op 10 %.
Mebuli-stof
- Mebuli-stof uit fragmenten aangepast.
- Dungeons graad III: Mebuli-stof en fragmenten aangepast, uitrustingssplinters blijven. Details in de wiki: Graden.
Ontwikkelaarsnotitie
Deze aanpassing aan de Mebuli-stof is nodig. We zien dat de hoeveelheid stof in het spel nu exponentieel stijgt, en dat is op de lange termijn niet gezond voor het spel.
13 oktober 2026
Simulatieruimte (bèta)
- Nieuw gebied onder Gevecht: oefengevechten tegen vijf trainingspoppen, zonder kosten en zonder beloning.
- Stel elk team samen, Mebulis die je niet bezit als leenmebulis met level, ult-level, zielswapen en evolutietrap.
- Zeldzaamheid van de eindtrap instelbaar tot en met legendarisch.
- Wijs sieraden uit je eigen inventaris toe, alleen voor de simulatie.
- Evaluatie per Mebuli en gevechtslog na het gevecht.
- Knop Simulatieruimte bij elke Mebuli-weergave, wikilink per Mebuli in de editor.
Gevecht
- Verdoving kost maximaal twee beurten achter elkaar, daarna glijdt het af tot de Mebuli één keer heeft gehandeld.
- Maximaal één Mebuli met Aanvuring per team.
- Zuivering werkt in de automatische modus ook voor gewonde bondgenoten.
- Namen van vijandelijke Mebulis, gevechtslog en resultaatvenster in jouw taal.
Gevechtskracht
- Factoren opnieuw gegenereerd voor de nieuwe gevechtsregels, topwaarden in de ranglijst eenmalig herberekend.
Dubbel Duel
- Ingang altijd in de navigatie, teams en sieraden instelbaar zonder lopend seizoen.
Uitrusting
- Stukmarkeringen 1 en 2.
- Zeldzaamheidsfilter in de Uitrustingskamer.
Wiki
- Eigen pagina per Mebuli, pagina Prisma-vormen en ultimates.
Overig
- Gilde: toetredingsdatum in de ledenlijst.
- Bevestigingen voor vrienden, verbond, chat blokkeren en Uitrustingskamer als in-game popups.
- App: sneller opnieuw verbinden na een pauze op de achtergrond.
- App: header gebruikt de ruimte naast de cameraopening.