Skip to content

Kerkers ​

Het Kerkertabblad is een roguelike-onderdeel op basis van gevechten: je betreedt een kerker, vecht golf na golf en verzamelt uitrusting, scherven en Mebuli-fragmenten.

Roguelike-runs ​

  • Geen energiekosten. Toegang wordt alleen beperkt door de dagelijkse toelage: heb je je run gehad, dan heb je hem gehad.
  • Eén run per kerker en dag. De prestigeknoop Tweede poging verhoogt dat naar twee.
  • Uitputting (HP blijft behouden): Er is geen genezing tussen de golven, gewonde Mebulis beginnen de volgende golf met hun resterende gezondheid. Gevallen Mebulis blijven de rest van de run buiten spel.
  • Team uitgeschakeld = run voorbij. Beloningen die je al hebt verdiend, blijven behouden.
  • Terugtrekken: Tussen twee golven kun je de run beëindigen en alles houden wat je tot dan toe hebt verzameld.
  • Wanneer een run telt: Zodra je de eerste golf voltooit, is je dagelijkse run gebruikt, ook als je je daarna terugtrekt.
  • Geen rerolls: Een run wordt één keer per dag en moeilijkheidsgraad bepaald. Als je afbreekt en opnieuw begint, krijg je dezelfde run. Pas de volgende dag wordt hij opnieuw bepaald.

De kerkers ​

KerkerElementVanaf hoofdstukGolvenFragment-Mebuli
Gloedgrotten GloedgrottenVuur / Bot25Gloedjeti
Overwoekerde Holte Overwoekerde HolteNatuur / Aarde35Spinnetje
Stormtoren StormtorenElektrisch / Vliegend46Bliksemhoos
Vrieskrypte VrieskrypteIJs / Water56Krabbel

De laatste golf van een kerker is altijd de baas.

Onder "Eindeloos" in het Kerkertabblad vind je ook de Eindeloze Toren, een aparte klimmodus zonder dagelijkse limiet.

Moeilijkheidsgraden ​

Alle vier de kerkers hebben drie moeilijkheidsgraden. Een graad is dezelfde plek met dezelfde vijanden, golven en artwork. De bewoners zijn alleen sterker geworden.

GraadBijnaamVijandstatsUitrustingsschervenMebuli-stof en fragmentenZeldzaamheid uitrusting
I× 1× 1× 1normaal
IIGehard× 2× 2,2× 2,2+2 stappen op de golfschaal
IIIGenadeloos× 4× 4,5× 2,2+4 stappen op de golfschaal

Graad II is meer dan twee keer zo zwaar

De factor treft aanval, verdediging en gezondheid tegelijk. Je team heeft twee keer zoveel slagkracht nodig terwijl het half zo lang standhoudt.

Een graad wordt ontgrendeld zodra je de vorige volledig hebt voltooid.

Beloningen ​

Elke voltooide golf geeft scherven, Mebuli-stof en een kans op uitrusting, hoe dieper hoe zeldzamer, maar hooguit zeldzaam. Bij een volledige voltooiing krijg je bovendien gegarandeerde uitrusting, Mebuli-fragmenten en upgrade-fragmenten: de vier gewone kerkers geven 0 of 1 per kerker en dag, op elke graad; speciale kerkers geven er 1.

Vanaf graad II kan het gegarandeerde stuk van een volledige voltooiing episch of legendarisch zijn:

GraadEpischLegendarisch
I––
II5 %–
III6 %2 %

Speciale kerkers geven deze kans niet.

Prismazegels uit kerkergraden

Elke voltooide graad in elk van de vier kerkers geeft 1 prismazegel, in totaal 12 voor de prestigeboom.

Elke voltooide golf is ook 8 speler-XP waard.

Gevechten zoals gewoonlijk ​

Elke golf gebruikt de normale gevechtsarena, inclusief auto/handmatig, rijen (voor/achter) en ultimates.


Wat er van de expedities is geworden ​

De oude timer-expedities met de korte / middellange / lange niveaus zijn verdwenen. De quests hebben hun plaats ingenomen: korte opdrachten met wisselende beloningen in plaats van puur goud.

Mebula Legends Wiki