Verhaalgevechten
In de verhaalmissies stuur je je team van maximaal 5 Mebulis de beurtgebaseerde gevechten in tegen de vijanden van een hoofdstuk. Overwinningen leveren gems, ervaring, af en toe uitrusting of fragmenten op en ontgrendelen de volgende missie.
Energie
Campagnegevechten kosten energie:
| Eigenschap | Waarde |
|---|---|
| Maximum (basis) | 100 |
| Herstel | +5 per uur (één punt elke 12 minuten) |
De kosten stijgen met de campagnetrap:
| Campagne | Energie per missie |
|---|---|
| Verhaal 1 | 5 |
| Elementrijken & Schaduwreis | 10 |
| Prismabreuk | 15 |
| Dungeons & Eindeloze Toren | geen |
Energie wordt alleen afgetrokken bij een overwinning. Nederlagen zijn gratis. Je kunt een missie zo vaak opnieuw proberen als je wilt zonder energie te verliezen.
Je energieopslag groeit via de Prestigeboom (tot +205) en via een goudupgrade in de Bazaar (tot 20 niveaus van elk +25 maximum en +8 % hersteltempo). Mebula Plus verdubbelt bovendien het herstel, en sommige VIP-trappen vergroten de opslag permanent en versnellen het herstel.
Snel afronden
Missies die je al hebt voltooid, kun je in series opnieuw spelen zonder elk gevecht te bekijken. Elke run kost de volledige energie van de betreffende campagne; een serie is beperkt tot 500 runs of je beschikbare energie.
De campagnes
Verhaal 1 is nog maar het begin. Na hoofdstuk 8 gaan er drie wegen open:
| Campagne | Ontgrendeling | Omvang |
|---|---|---|
| Elementrijken | verhaal 1 voltooid | 3 × 45 missies |
| Schaduwreis | verhaal 1 voltooid | verhaal 1 op zwaar, 8 exclusieve Mebulis |
| Prismabreuk | alle 3 rijken voltooid | 8 hoofdstukken, 84 missies |
Daarnaast zijn er de permanent open gevechtsgebieden: dungeons, de Eindeloze Toren en de arena.
Wereldkaart & hoofdstukken
Het verhaal is verdeeld in 8 hoofdstukken (getoond als haltes op de wereldkaart). Elk hoofdstuk heeft een eigen omgeving en een vast aantal missies:
| # | Hoofdstuk | Missies | Bazen |
|---|---|---|---|
| 1 | Nevelwoud | 8 | Mini 4, Baas 8 |
| 2 | Paddenstoelenbos | 6 | Mini 3, Baas 6 |
| 3 | Vorstpiek | 7 | Mini 4, Baas 7 |
| 4 | Kristalwoestijn | 9 | Mini 5, Baas 9 |
| 5 | Smaragdruïnes | 8 | Mini 4, Baas 8 |
| 6 | Zwevende Tuinen | 8 | Mini 4, Baas 8 |
| 7 | Schemereilanden | 10 | Mini 5, Baas 10 |
| 8 | Kristalcitadel | 12 | Mini 6, Baas 12 |
Vijanden worden door alle hoofdstukken heen steeds sterker. Halverwege elk hoofdstuk wacht een minibaas
, aan het einde de hoofdstukbaas
.
Rijen: voor & achter
Je team en de vijanden staan in twee rijen:
- Team: slots 1–3 = voorste rij, slots 4–5 = achterste rij.
- Vijanden: de eerste 3 = voorste rij, de rest = achterste rij.
Normale aanvallen kunnen alleen vijanden in de voorste rij raken. In automatische modus valt een Mebuli de voorste aan, in handmatige modus kies je het doelwit binnen de voorste rij. Als een vijand Provocatie actief heeft, trekt die alle normale aanvallen naar zich toe. Pas wanneer de hele voorste rij is gevallen, kan de achterste rij worden aangevallen. Veel ultimates (zie hieronder) kunnen ook de achterste rij raken.
Gevechtsverloop
Het gevecht verloopt in fasen:
- Initiatief bepaalt wie begint. De kant met het hogere totale initiatief krijgt de eerste fase. Bij gelijke stand beslist het toeval.
- In een fase doet elke levende eenheid van die kant één actie, daarna is de andere kant aan de beurt. Verdoofde of bevroren eenheden slaan over.
- Aan het einde van de ronde verlopen buffs, verdwijnen schilden, tikken statuseffecten door en geneest een Aard-verbond.
- Dit herhaalt zich ronde na ronde tot één kant is verslagen (max. 30 rondes, daarna beslist het resterende HP-aandeel; gelijkspel = nederlaag).
Elke Mebuli heeft een eigen normale aanval. Kritieke treffers, treffers op een schild en misser hebben hun eigen effecten, en toestanden zoals brand, gif, vorst, schild of aanvalsbonus blijven zichtbaar op de eenheid.
Automatische & handmatige modus
In het begin verlopen gevechten automatisch, de AI kiest alle acties. De handmatige modus wordt ontgrendeld zodra je missie 2‑2 hebt gewonnen. Daarin beslis je voor elk van je Mebulis of die aanvalt (en welk doelwit) of zijn ultimate inzet. Als je niet binnen 15 seconden reageert, neemt de AI de beurt over. In de arena verlopen gevechten altijd automatisch.
Richtring
Als je in handmatige modus een normale aanval doet, verschijnt er een richtring boven je Mebuli die krimpt en weer groeit. Klik erop (of druk op Spatie) wanneer hij het kleinst is:
| Beoordeling | Schade |
|---|---|
| PERFECT | ×2,2 |
| STERK | ×1,6 |
| GOED | ×1,2 |
| MIS / GEMIST | ×1 |
Slechte timing kost je niets, je mist alleen de bonus. Ultimates hebben geen richtring.
Schadeberekening
Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance| Factor | Betekenis |
|---|---|
| Typeeffectiviteit | ×0,1 tot ×4 afhankelijk van de elementtypes, zie Typetabel |
| Kritiek | Kans = kritiekpunten × 4 %, treffers doen ×1,8 schade (zie limieten hieronder) |
| Ontwijken | Kans = ontwijkpunten × 2 %, de hele treffer wordt geneutraliseerd (zie limieten hieronder). Verdoofde en bevroren Mebulis kunnen niet ontwijken. |
| Spreiding | ±12 % willekeurige spreiding per treffer |
| Richtring | alleen in handmatige modus, tot ×2,2 |
Gevechten tegen spelers
In de Arena en het Dubbel Duel telt verdediging zwaarder en hebben alle Mebulis meer HP in het gevecht:
Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance
K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Bliksembol ult: 30 % less damageUltimates werken op dezelfde manier, met ult-kracht en ult-verdediging. De gevechtskracht blijft gelijk. Alle andere gevechten gebruiken de formule hierboven.
Limieten voor kritiek en ontwijken
Beide kansen hebben een limiet, maar geen harde: tot 60 % kritiek en 35 % ontwijken telt elk punt volledig mee. Daarboven telt elk extra punt maar verminderd mee, de curve nadert 100 % en bereikt die nooit. Overtollige punten zijn niet waardeloos, maar leveren veel minder op.
effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)
over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge| Punten | 10 | 15 | 20 | 23 | 30 | 40 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kritiek (4 % per punt) | 40,0% | 60,0% | 63,6% | 65,5% | 69,2% | 73,3% | 78,9% |
| Ontwijken (2 % per punt) | 20,0% | 30,0% | 35,5% | 36,2% | 37,6% | 39,5% | 43,1% |
Dit is de ontwijkcurve zoals die in het spel werkt: hij stijgt in een rechte lijn tot 17,5 punten en vlakt daarna sterk af.
De limieten gelden voor vijanden precies zoals voor jou. Bonussen van de Elementverbond worden vóór de vermindering bij de ruwe kans opgeteld.
Ultimates van Mebulis gebruiken Ult-kracht en Ult-verdediging in plaats van aanval en verdediging. Beide waarden vind je in het Mebuli-venster.
De stats van je Mebulis komen uit basisstats × niveau, aangevuld met de bonussen van je uitrusting, transcendentie, je gilde-bonussen, je Elementverbond en een mogelijke versterking van je vrienden. De Prestigeboom verandert de gevechtsstats niet.
Vergeet de versterking niet
Eén keer per dag kun je een Mebuli van vrienden lenen. Die vecht niet zelf mee, maar versterkt je hele team met tot 12 % op aanval, verdediging en HP, in alle PvE-gevechten. Zie Vrienden & chat.
Elementverbond
Als je Mebulis van hetzelfde element opstelt, krijgt je team een verbond met een eigen bonus, maximaal twee tegelijk en in vier trappen. Daarbovenop komen de formatiebonussen Regenboog, Triade, Dubbele Natuur en Gelijke Tred. Actieve bonussen zie je op het startscherm, de teampagina en als badges in het gevecht. Alle waarden en voorwaarden staan onder Elementverbond.
Ultimates
Elke Mebuli heeft een ultimate, een krachtige speciale actie. Die wordt ontgrendeld op Mebuli-niveau 10.
- In het gevecht vult een oplaadbalk (0–100) zich naarmate de Mebuli treffers uitdeelt en incasseert. Een aanval ontwijken geeft de helft van de lading van een incasseerde treffer. Sommige ultimates beginnen gedeeltelijk opgeladen, Asfeniks begint elk gevecht volledig opgeladen.
- Zodra de balk vol is, kun je (in handmatige modus) de ultimate inzetten. Dit is een vrije actie: de Mebuli doet daarna in dezelfde ronde nog steeds een normale aanval. Elke Mebuli zet zijn ultimate hoogstens één keer per fase in, ook als een bondgenoot de balk meteen weer vult.
- Ultimates negeren ontwijken en kritiek.
- Je verhoogt het niveau (1–5) van een ultimate met Upgrade-fragmenten
, een aparte valuta die je verdient in dungeons, de arena en andere bronnen (kosten: 1 / 2 / 3 / 5 per niveau).
Welke ultimate een Mebuli heeft, hangt af van zijn evolutielijn: alle stadia van een lijn delen dezelfde ultimate. Prisma-vormen hebben een andere dan hun basisvorm, sommige bijzonder zeldzame Prisma-vormen hebben zelfs een eigen signatuur-ultimate. Het Mebuli-venster toont precies welke. De ultimates van alle Prisma-vormen staan onder Prisma-vormen & ultimates.
| Soort | Ultimates | Effect |
|---|---|---|
| Zware Slag, Gebiedsslag, Dubbele Slag, Salvo, Achteraanval, Genadeslag, Levensroof | enkele of gebiedstreffers, meerdere treffers, direct de achterste rij, bonus tegen verzwakte doelwitten of levensdrain | |
| Gloedbarst, Gloedslag, Giftsteek | treffer plus brand of gif | |
| Verdoving, Bevriezing, Pantserbreuk | vijanden slaan hun beurt over of verliezen verdediging | |
| Genezing, Teamgenezing, Zuivering, Wedergeboorte | genezen, brand en gif verwijderen of een gevallen bondgenoot één keer per gevecht doen herrijzen | |
| Schild, Teamschild, Beschermwal, Provocatie, Reflectie | schilden, meer verdediging, aanvallen naar zich toe trekken of schade terugkaatsen | |
| Strijdkreet, Aanvuring | meer aanval voor het team, Aanvuring laadt ook de ultimates van de anderen op |
Per team is slechts één Mebuli met Aanvuring toegestaan. Dit geldt voor je team, het arenateam en elk van de twee Dubbel Duel-teams.
Sterren & beloningen
Elke overwinning levert 1–3 sterren op, afhankelijk van de verliezen:
| Sterren | Voorwaarde |
|---|---|
| Geen verliezen | |
| Minstens de helft van het team overleeft | |
| Winst met zwaardere verliezen |
Beloningen bij een overwinning:
Gems: 4 per missie, 10 voor bazen, alleen bij de eerste voltooiing van een missie
Ervaring: voor elke Mebuli in het team (baasmissies geven aanzienlijk meer; zie Mebulis & niveaus)
Uitrustingsdrop: bij bepaalde missies vanaf hoofdstuk 3 (zeldzaamheid stijgt met het hoofdstuk, hoogstens zeldzaam)
Fragmenten: een paar gerichte missies geven fragmenten voor evolueerbare start-Mebulis
Hoofdstuk-Mebuli: de laatste missie van een hoofdstuk levert je een Mebuli met een passend thema op
Volgende missie wordt ontgrendeld
Prisma-zegels: 1 per voltooid hoofdstuk vanaf hoofdstuk 3 (zie Prestige)- 12 speler-XP per gewonnen gevecht
Geen goud uit verhaalgevechten
Goud is puur een zaak van het rijk. Verhaalmissies geven geen goud meer, maar gems, XP en uitrusting.
Nederlagen kosten geen energie en niets anders. Verhoog het niveau van je team, rust het beter uit en probeer het opnieuw.