Skip to content

Elementrijken ​

De Elementrijken zijn wat na verhaal 1 komt: drie parallelle gebieden met elk 45 missies, één per element. Ze openen zodra je verhaal 1 volledig hebt voltooid.

De drie rijken ​

RijkElementMissiesBeloning-Mebuli
Vuur GloedkloofVuur45Vuurpin (ongewoon)
Water GetijdenafgrondWater45Schildje (gewoon)
Aard Overwoekerd WoudAard45Rupsje (gewoon)

Alle drie volgen dezelfde moeilijkheidscurve, pak ze in willekeurige volgorde aan en wissel wanneer je wilt.

Opbouw van een rijk ​

De 45 missies zijn verdeeld in 3 hoofdstukken van 15:

  • Tussenbaas halverwege elk hoofdstuk (missies 8, 23 en 38)
  • Hoofdstukbaas aan het einde van hoofdstuk 1 en 2 (missies 15 en 30)
  • Eindbaas van het rijk bij missie 45. Hij geeft je de element-Mebuli van het rijk

Elk rijk heeft een eigen vijandenpalet: drie thematische vijanden plus twee bewakers van een tegenelement. Door die bewakers marcheert een puur tegenteam niet zomaar door, het vuurrijk heeft aardbewakers die wachten op precies het watersteam dat je ertegen zou opstellen.

Energie en beloningen ​

Waarde
Energie per missie10 (alleen bij winst)
Uitrustingsdropstot zeldzaam
Prisma-zegels2 per rijk: één na hoofdstuk 2 (missie 30), één bij voltooiing

Vijanden schalen niet met jou mee

Vijanden in de rijken volgen een vaste, absolute curve. Ze passen zich niet aan de kracht van je team aan. Bewust een zwak team houden maakt de rijken niet makkelijker. Het maakt ze onmogelijk.

De curve begint net boven de finale van verhaal 1 en stijgt gestaag over de 45 missies. Als je vastloopt: level op, rust uit, upgrade.

Snel voltooien ​

Missies die je met 3 sterren hebt voltooid, kun je in bulk uitvoeren zonder opnieuw te vechten. Elke run kost de volle 10 energie.

Wat daarna komt ​

Zodra alle drie de rijken voltooid zijn, opent de Prismabreuk, verhaal 2.

Prestatie ​

De prestatie Rijkveroveraar beloont elk voltooid rijk (zie Prestaties).

Mebula Legends Wiki