패치 노트
2026년 10월 23일
뱀의 밤
- 새 이벤트: 달비늘을 모아 달비늘의 길 25단계를 진행, 25단계에서 원하는 뱀 획득. 자세한 내용은 위키: 뱀의 밤.
- 스토리 챕터 2부터 밤사냥: 17밤, 밤마다 전용 편성, 미션당 별 최대 3개. 자세한 내용은 위키: 밤사냥.
- 이벤트 별 랭킹.
- 교환: 뱀 형태를 각각 달비늘 3,000으로 1회씩. 자세한 내용은 위키: 교환.
아레나
- 플레이어와의 전투: 범위 궁극기 조정. 자세한 내용은 위키: 플레이어와의 전투.
- 플레이어와의 전투: 번개구슬 궁극기 조정.
장비
- 창고를 줄마다 모든 능력치를 보여 주는 목록으로 변경, 열 정렬 가능. 자세한 내용은 위키: 창고와 분해.
- 미사용 전설 장비를 최대 30개 담는 제물함, 연마 시 먼저 사용.
- 능력치 차이, 능력치 필터, 나란히 비교를 갖춘 교체 목록.
- 모든 슬롯의 장비를 다른 메뷸리로 옮기기 가능.
- 메뷸리 › 장비에 자동 장착 버튼 추가.
- 연마 비용 인하, 완전 연마는 가루 137,500 대신 50,000. 자세한 내용은 위키: 연마.
- 비용에 마우스를 올리면 재화 이름 표시.
던전
- 마지막 메뷸리가 마지막 적과 함께 쓰러져도 진행이 멈추지 않음.
투표 파워
- 집계된 투표마다 투표 파워 1도 추가로 획득.
- 바자: 투표 파워 상인이 메뷸릿, XP 물약, 메뷸리 가루, 초월의 결정 판매, 월별 구매 제한.
그래픽
- 새 설정: 절전, 궁극기 컷인 전체·짧게·끔, 프레임 속도, 파티클, 메뷸리 애니메이션.
위키
- 위키를 게임 언어 27개 전부로 제공.
- 언어를 바꾸면 새 언어의 같은 페이지로 이동.
- 메뷸리 창의 위키 버튼이 해당 메뷸리의 페이지로 연결.
기타
- 패치 노트 창을 모든 게임 언어로 제공.
- 개척자의 길, 미션, Bitmeup 보너스를 Bitmeup 아래로 통합.
- 설문조사는 열린 설문이 있을 때만 내비게이션에 표시.
- 보석이나 메뷸릿이 늘면 헤더에 +N을 잠깐 표시.
- 이벤트 남은 시간은 48시간부터 일과 시간으로 표시.
v1.1.0 · 2026년 10월 21일
Mebula Legends 역대 최대 업데이트.
3D 전투 (베타)
- 3D 전투 최적화.
- 클리어한 미션에서 '다시 플레이'로 3D 전투 가능.
전투
- 턴 순서, 궁극기 게이지, 메뷸리 클립으로 보여 주는 궁극기 컷인을 갖춘 새 2D 아레나.
- 2D 아레나에서 보스가 더 커짐.
- 원거리 전투원도 2D 전투에서 사격함.
- 모든 전투 방식에서 적이 애니메이션으로 움직임. 그래픽 설정에서 끌 수 있음.
- 전투 통계에 결정타, 라운드별 피해, 타격 목록 표시.
- 스토리 스테이지의 적 발밑 원 제거.
- 속성 유대 표시를 스토리 1 챕터 3부터 추가. 자세한 내용은 위키: 속성 유대.
- 잿불새가 매 전투를 궁극기 가득 찬 상태로 시작. 자세한 내용은 위키: 궁극기.
- 프리즈마 폼 불망아지 계열: 부활 대신 빙결. 자세한 내용은 위키: 프리즈마 폼.
- 2D 전투: 공격을 맞은 대상이 뒤로 밀려나고, 회피는 옆걸음으로 표현.
- 2D 전투: 쓰러진 메뷸리와 적이 넘어지고, 부활은 빛기둥으로 연출.
- 2D 전투: 궁극기 카드 바에 HP를 숫자로 표시.
- 보호막 상태가 더 이상 계속 깜빡이지 않음.
홈 화면
- 스토리 1, 스토리 2, 원소 차원, 그림자 여정에서 챕터마다 전용 배경이 있는 새 스테이지. 애니메이션 적용, 모바일에서도 지원.
- 홈 화면이 끊기면 그래픽 품질이 자동으로 낮아짐.
월드맵
- 월드 뷰와 스토리 1, 그림자 여정, 원소 차원, 스토리 2의 챕터 맵을 갖춘 새 월드맵. 모바일에서도 지원.
아레나
- 아레나와 더블 듀얼에서의 플레이어 전투: 방어의 비중이 커지고 모든 메뷸리의 HP 증가. 자세한 내용은 위키: 플레이어와의 전투.
- 아레나 팀: 장신구 보기에서 팀이 착용한 장신구 확인 가능. 자세한 내용은 위키: 아레나 팀의 장신구.
- 아레나 팀: 메뷸리 목록에 이름 검색과 페이지 추가. 자세한 내용은 위키: 내 아레나 팀.
- 아레나 변경 사항에 대한 여러분의 의견을 기다립니다.
길드
- 모든 길드가 하나의 공용 맵에서 겨루는 새 길드전 '정복전', 첫 전쟁은 10월 23일 금요일 독일 시간 오후 8시부터. 자세한 내용은 위키: 길드전.
- 전선은 현재 시즌과 함께 종료.
던전
- 선택한 등급을 완전히 클리어했는지 표시.
- 초월 과제가 진행 중 쓰러진 메뷸리에게도 집계됨.
- 일반 던전: 완전 클리어로 얻는 강화 조각 조정. 자세한 내용은 위키: 보상.
장비
- 장비 화면 개편: 위쪽에 팀, 메뷸리 주위에 칸, 자동은 장비별 미리보기 제공. 자세한 내용은 위키: 장비.
- 장비 창고가 대장간을 대체하며, 능력치 필터와 순도순 정렬 지원. 자세한 내용은 위키: 창고와 분해.
- 강화, 제련, 연마는 아이템 시트의 '업그레이드'에서 진행.
- 선물받은 장신구는 칸이 해금되기 전에도 장착 가능. 자세한 내용은 위키: 8개의 칸.
- 마스터 레벨 11~15, 각 모든 보너스 +4%. 자세한 내용은 위키: 강화.
- 연마로 전설 장비의 품질 상승, 단계당 모든 능력치 +5%, 최대 +50%. 자세한 내용은 위키: 연마.
- 능력치별, 장비별 순도를 아이템 시트, 미리보기, 경매장에 표시. 자세한 내용은 위키: 순도와 품질.
- 현재 최대치를 넘는 예전 장비에 레거시 표시가 붙고 순도는 100% 초과. 자세한 내용은 위키: 순도와 품질.
- 궁극기 조각의 이름이 이제 강화 조각으로 변경. 자세한 내용은 위키: 강화 조각.
- 등급 II부터 던전을 클리어하면 영웅 및 전설 장신구를 얻을 수 있음. 자세한 내용은 위키: 던전.
- 랜덤 퀘스트와 일일 상자에서 해금된 모든 장신구 종류가 나옴. 자세한 내용은 위키: 퀘스트.
- 경매장의 판매 탭에 희귀도 표시.
바자
- 가루 상인: 메뷸리 가루로 매주 초월 결정 2개. 자세한 내용은 위키: 초월 결정.
메뷸리
- 첫 프리즈마 폼을 보유하면 프리즈마 슬라이더가 보통과 프리즈마로 설정됨.
- 메뷸리가 종족에 따라 크거나 작게 표시됨, 홈 화면과 2D 전투에 적용.
- 모든 메뷸리의 새 대기 애니메이션, 홈 화면과 2D 전투에 적용.
시뮬레이션 룸
- 전투마다 무작위 아레나.
기타
- 승천: 목표에 도달하면 진행 시간과 최고 기록 측정 종료. 자세한 내용은 위키: 최고 기록.
- Bitmeup 미션: 원소 차원과 그림자 여정이 스토리 미션으로 집계됨. 자세한 내용은 위키: 일일 미션.
- 퀘스트 카드: 가루 미리보기에 보물 감각 반영.
- 마스터 볼륨 기본값 10%.
메뷸리 가루
- 조각으로 얻는 메뷸리 가루 조정.
- 던전 등급 III: 메뷸리 가루와 조각 조정, 장비 조각은 그대로. 자세한 내용은 위키: 등급.
개발자 노트
메뷸리 가루 조정은 꼭 필요합니다. 현재 게임 내 가루의 양이 기하급수적으로 늘고 있으며, 장기적으로 게임에 좋지 않습니다.
2026년 10월 13일
시뮬레이션 룸 (베타)
- 전투 메뉴에 새 영역 추가: 훈련용 허수아비 5개를 상대로 하는 연습 전투, 비용도 보상도 없음.
- 원하는 팀을 구성 가능. 보유하지 않은 메뷸리는 레벨, 궁극기 레벨, 소울 무기, 진화 단계를 정해 대여로 사용.
- 최종 단계의 희귀도를 전설까지 조절 가능.
- 시뮬레이션에 한해 내 인벤토리의 장신구를 장착 가능.
- 전투 후 메뷸리별 평가와 전투 기록 제공.
- 모든 메뷸리 화면에 시뮬레이션 룸 버튼, 편집기에 메뷸리별 위키 링크 추가.
전투
- 기절은 연속으로 최대 2턴까지만 걸리며, 그 이후에는 메뷸리가 한 번 행동할 때까지 튕겨 냄.
- 팀당 집결 효과를 가진 메뷸리는 최대 1마리.
- 정화가 자동 모드에서 부상당한 아군에게도 발동.
- 적 메뷸리의 이름, 전투 기록, 결과 창이 내 언어로 표시됨.
전투력
- 새 전투 규칙에 맞춰 계수를 재생성, 리더보드 최고 기록을 한 번 재계산.
더블 듀얼
- 내비게이션에 항상 진입 메뉴가 표시되며, 시즌이 진행 중이 아니어도 팀과 장신구 설정 가능.
장비
- 아이템 표시 1과 2.
- 장비실에 희귀도 필터 추가.
위키
- 메뷸리별 전용 페이지, 프리즈마 폼과 궁극기 페이지 추가.
기타
- 길드: 길드원 목록에 가입일 표시.
- 친구, 유대, 채팅 차단, 장비실의 확인 창이 게임 내 팝업으로 변경.
- 앱: 백그라운드에서 돌아올 때 더 빠르게 재연결.
- 앱: 헤더가 카메라 컷아웃 옆 공간을 활용.