Statuseffecten
Sommige aanvallen laten een aanhoudend statuseffect achter. Brand en gif richten elke ronde schade aan bij het doelwit (schade over tijd, DoT). Andere toestanden laten een doelwit zijn beurt overslaan, verzwakken het of beschermen je Mebulis. Je ziet elke actieve toestand direct op de eenheid in het gevecht.
Overzicht
| Status | Oorzaak | Duur | Schade per ronde | Stapelt | Activeringskans |
|---|---|---|---|---|---|
| Vuurtreffers | 3 rondes | 25 % van de aanvalswaarde × typeeffectiviteit | Nee (wordt in plaats daarvan ververst) | 35 % (primair) · 20 % (secundair) | |
| Gif | bepaalde ultimates | 4 rondes | 5 % van de max. HP van het doelwit | tot 3 stapels | alleen ultimates |
Brand
Een geslaagde Vuurtreffer kan het doelwit in brand steken. Gedurende 3 rondes krijgt het elke ronde 25 % van de aanvalswaarde van de aanvaller × typeeffectiviteit aan schade.
Brand stapelt niet: wordt het doelwit opnieuw geraakt, dan wordt de duur gewoon ververst.
- 35 % activeringskans als Vuur het primaire type van de aanvaller is
- 20 % als Vuur het secundaire type is
- Het Gloed-verbond uit het Elementverbond verhoogt de kans met maximaal 25 procentpunten.
Ultimates met brand, zoals Gloedbarst of Gloedslag, brengen een veel sterkere brand aan die een ronde langer duurt.
Gif
Alleen ultimates brengen gif aan, bijvoorbeeld Giftsteek. Het vreet 5 % van de maximale HP van het doelwit per ronde gedurende 4 rondes en stapelt tot 3 keer. Is het maximum bereikt, dan ververst een nieuwe stapel de oudste.
Verdediging en types
- Brand gebruikt typeeffectiviteit net als een gewone treffer. Een doelwit dat sterk resistent is tegen Vuur (×0,1) krijgt dus maar een fractie van de brandschade. De verdediging van het doelwit dempt de brand ook, bij vijandelijke Mebulis telt hun Ult-verdediging.
- Gif negeert verdediging en types volledig.
- Het Deining-verbond halveert brand- en gifschade tegen je team, de ultimate Zuivering verwijdert beide.
Waar zijn statuseffecten goed voor?
- Tegen taaie vijanden: gif vreet een vast deel van de HP weg, hoe goed gepantserd het doelwit ook is.
- Om lange gevechten te beëindigen: de tikkende schade loopt ronde na ronde op, zelfs als je directe treffers amper doorkomen.
Welke Mebulis kunnen ze toepassen?
Brand: alle Mebulis met het type Vuur bij normale treffers, plus Mebulis met een brand-ultimate.- Gif: Mebulis met een gif-ultimate.
Het Mebuli-venster toont welke ultimate een Mebuli heeft.
Andere toestanden in het gevecht
| Toestand | Effect |
|---|---|
| Verdoofd | De eenheid slaat zijn volgende actie over en kan niet ontwijken. Er kunnen op deze manier maximaal twee acties achter elkaar verloren gaan. Daarna hebben verdoving en bevriezing geen effect totdat de eenheid één keer heeft gehandeld. |
| Bevroren | Werkt als verdoving. Ultimates zoals Bevriezing raken de hele voorste rij van de vijand ermee. |
| Pantser gebroken | Verdediging 40 % lager, meestal voor 3 rondes. |
| Verdediging verhoogd | Meer verdediging voor enkele rondes, bijv. door Beschermwal. |
| Schild | Absorbeert schade voordat HP verloren gaat. Een schild groeit nooit boven de max. HP uit en neemt aan het einde van elke ronde met een derde van zijn oorspronkelijke waarde af. |
| Aanval verhoogd | Meer aanval voor enkele rondes, bijv. door Strijdkreet of Aanvuring. |
| Provocatie | De eenheid trekt alle normale vijandelijke aanvallen naar zich toe. |
| Reflectie | Een deel van de ontvangen schade gaat terug naar de aanvaller. |
Vijanden gebruiken ook DoT's
Vuurvijanden kunnen jou onder dezelfde regels in brand steken, passend bij hun element. Wel met verminderde kracht:
- activeringskans × 0,6
- een ronde korter dan bij jouw Mebulis
Waar je het tegenkomt:
Vuurvijanden, bijvoorbeeld in hoofdstuk 4, Kristalwoestijn en in de Gloedkloof van de Elementrijken. De exacte vijanden vind je op de hoofdstukpagina's.