Uitrusting
Elke Mebuli heeft 8 uitrustingsslots: het zielswapen van zijn evolutielijn plus zeven slots voor gevonden uitrusting. Gevonden uitrusting krijgt bij de drop willekeurige waarden en kan worden geüpgraded, gesloopt en tussen Mebulis worden gewisseld. De kleur van een slot toont de binding: goud = lijn, violet = vrij te wisselen, turkoois = typegebonden.
De 8 slots
| Slot | vanaf hoofdstuk | Binding | |
|---|---|---|---|
| Zielswapen | 4 | Gebonden aan de evolutielijn, niet te wisselen | |
| Ring 1 + Ring 2 | 3 | Vrij te wisselen | |
| Amulet | 3 | Vrij te wisselen | |
| Harnas | 5 | Vrij te wisselen | |
| Trofee | 6 | Vrij te wisselen | |
| Elementsteen | 6 | Elementgebonden: primair of secundair type moet bij de steen passen | |
| Aard | 7 | Aardgebonden: alleen de bijpassende aardgroep |
Als je al een stuk van een type bezit, bijvoorbeeld als cadeau, kun je het al voor dat hoofdstuk uitrusten.
Uitrusten doe je bij Uitrusting (een eigen menu-item). Je team staat bovenaan, de slots staan rond de geselecteerde Mebuli. Een klik op een slot toont de passende stukken met hun verandering in kracht. Automatisch kiest de beste uitrusting voor één Mebuli of het hele team, met een focus (Best passend, Balans, Aanvaller, Tank, Snel, Ondersteuner), en toont eerst een voorbeeld met de waarden van elk nieuw stuk. Met het rode kruisje daar sla je afzonderlijke wijzigingen over, de rest pas je toe of verwerp je. Het meet de echte gevechtskracht en laat een slot leeg als dat beter is. Alles afdoen maakt na een bevestiging één Mebuli of het hele team leeg. Levelen, verfijnen en veredelen gaan via de knop Upgrade op het itemblad, slopen gebeurt in de Opslag. Zonder geselecteerd slot toont het blad rechts de waarden van de Mebuli met het aandeel dat uit uitrusting komt. Op desktop toont de muisaanwijzer boven een waarde de basiswaarde zonder uitrusting, op mobiel staat die onder de waarde. Het ✕ op het itemblad brengt je terug naar dit overzicht. In het Mebuli-venster toont het tabblad Uitrusting alleen de slots, een klik opent Uitrusting bij dat slot.
Waar is mijn uitrusting?
Al je uitrusting staat in de Opslag. De inventaris is nu alleen nog de doos voor verbruiksgoederen zoals energie, XP-flesjes, goudrush en fragmenten.
De Opslag bevat 60 niet-uitgeruste stukken. De skill Inventarisuitbreiding geeft extra ruimte (+5 per level, tot +25), net als VIP-level 3 en 7 (elk +10). Uitgeruste stukken tellen niet mee. Bovenaan de Opslag zie je hoe vol die is.
Uitrusting die een Mebuli in een van je andere teams draagt, blijft in de opslag tot je van team wisselt en telt mee voor de limiet. Zulke stukken hebben een blauwe rand en de detailweergave noemt het team en de Mebuli. Je kunt zulke stukken niet aanbieden op de Marktplaats.
Zielswapen
Elke evolutielijn draagt precies één wapen (47 in het spel). Het is geen gevonden uitrusting: er wordt niets gerold, gewisseld of gesloopt.
- Ontwaakt gratis op level 1 zodra je een Mebuli van de lijn bezit (vanaf hoofdstuk 4).
- Level 1–10, upgraden kost 60 × level splinters. Mijlpalen: level 5 voegt krit toe, level 10 voegt ontwijken toe.
- De primaire waarde is altijd aanval in procent, plus de dominante basiswaarde van de Mebuli als vast bonus.
- De waarden groeien automatisch mee met de zeldzaamheid van de fase die je bezit: hetzelfde wapen wordt sterker na een evolutie en zijn level blijft behouden. Prisma-vormen delen het wapen van hun basislijn, en alle tien slangen delen het Adderbeet.
Uitrustingstypen in één oogopslag
Elk uitrustingstype is een raster van rijen × 5 zeldzaamheidsniveaus (Gewoon, Ongewoon, Zeldzaam, Episch, Legendarisch). Het waardebudget toont hoe sterk een type rolt vergeleken met een ring: de gebonden typen liggen bewust boven harnas en trofee als beloning voor het accepteren van de beperking.
| Type | Stukken | Primaire waarde komt uit … | Waardebudget |
|---|---|---|---|
| Ring | 10 × 5 | de elementrij (zie hieronder) | 100 % |
| Amulet | 10 × 5 | de elementrij (zelfde als ring) | 100 % |
| Elementsteen | 12 × 5 | gerold uit alle vijf waarden | 95 % |
| Aard | 8 × 5 | gerold uit alle vijf waarden | 85 % |
| Harnas | 10 × 5 | de bouw van de rij | 80 % |
| Trofee | 10 × 5 | het embleem van de rij | 60 % |
Ringen en amuletten zijn vernoemd naar elementrijen; de rij bepaalt de primaire waarde:
| Rij | Primaire waarde |
|---|---|
| Natuur · Aarde | |
| Vuur · Bliksem | |
| Water · Zon | |
| Hemel · Bot | |
| Geest · Kristal |
Harnassen en trofeeën verdelen de waardenruimte zonder overlap: harnassen geven verdediging, HP en ontwijken, nooit aanval of krit. Trofeeën geven aanval en krit, nooit HP of verdediging.
- Harnassen zijn er in drie bouwen: licht (ontwijken of verdediging, geen nadeel), middel (verdediging/HP), zwaar (primair × 1,25, maar een aanvalsmalus van −10 tot −20 % en upgradekosten × 1,3). De malus blijft vast bij het upgraden.
- Trofeeën zijn er in vier emblemen: krit (pure krit), kling (aanval %, het werkpaard), breker (aanval × 1,25 met een malus en kosten × 1,3), kroon (krit plus de helft aanval, met een malus, nergens ooit het maximum).
Waarden en zeldzaamheid
Elk gevonden stuk rolt één primaire waarde en één vaste secundaire waarde (uit de pool van zijn rij). Bereiken per niveau:
| Niveau | Primair (%) | Krit/Ontwijken (punten) | Secundair (vast) | Secundair HP (× 2,5) |
|---|---|---|---|---|
| Gewoon | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| Ongewoon | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| Zeldzaam | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| Episch | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| Legendarisch | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
Vuistregel: 1 punt
krit ≈ +4 % kritkans (begrensd op 60 %), 1 punt
ontwijken ≈ +2 % (begrensd op 35 %).
De tabel toont de bereiken van een ring. Typen met een kleiner waardebudget liggen daaronder. Bij krit en ontwijken eindigt elk niveau nog steeds minstens 1 punt hoger dan het vorige, bijvoorbeeld bij een aard: Zeldzaam +2 … +3, Episch +3 … +4, Legendarisch +3 … +5.
Zuiverheid en kwaliteit
Elke waarde wordt binnen zijn bereik gerold, voor alle zeldzaamheden en bronnen hetzelfde. Zuiverheid toont waar hij ligt: 0 % onderaan, 100 % bovenaan. De zuiverheid van een stuk is het gemiddelde van zijn waarden.
Voorbeeld, zeldzaam Plaatharnas:
| Waarde | Bereik | Gerold | Zuiverheid |
|---|---|---|---|
| Verdediging | +8,8 … +16 % | +11,2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| Stuk | 17 % |
Een vaste malus (hier aanval −10 %) telt niet mee. Verfijnen en levelen veranderen de zuiverheid niet. Het itemblad en de voorbeeldkaart tonen hem voor het stuk en per waarde, de Opslag sorteert erop, en de Marktplaats toont hem bij elk aanbod en gebruikt hem voor de richtprijs.
Kwaliteit bestaat alleen bij legendarische stukken: een bonus bovenop de gerolde waarden, +5 % per stap, gelijk verdeeld over alle waarden, in totaal maximaal +50 %. Met +25 % kwaliteit wordt +20 % aanval tot +25 %. Elk stuk begint op +0 % en stijgt wanneer je het veredelt.
Het Legacy-label dragen oude stukken uit een eerdere spelversie waarvan minstens één waarde boven het huidige maximum ligt. Die waarden tonen een zuiverheid boven 100 %: 125 % betekent dat de waarde een kwart boven het maximum ligt.
Levels en splinters
- Elk stuk levelt van 1 tot 15. Tot level 10 voegt elk level +8 % toe aan alle bonussen (level 10 ≈ +72 %), de meesterlevels 11 tot 15 voegen elk +4 % toe (level 15 ≈ +92 %). Malussen groeien niet mee.
- Er is één splintervaluta
, uitrustingssplinters, voor alle uitrustingstypen. - Levelen (level L → L+1) kost basis × L: Gewoon 5, Ongewoon 10, Zeldzaam 20, Episch 40, Legendarisch 80. Meesterlevels kosten dubbele splinters plus 3 tot 7 upgradefragmenten. Zwaar harnas en brekertrofeeën kosten × 1,3 splinters.
- Slopen levert ongeveer 60 % van basis × level op: ongebruikte stukken worden brandstof voor je beste.
Levelen gaat via Upgrade op het itemblad, waar een stuk ook een zeldzaamheidsstap omhoog gaat. Slopen gebeurt in de Opslag.
Waar krijg ik uitrusting?
| Bron | Details |
|---|---|
| Verhaalgevechten | Valt bij bepaalde missies vanaf hoofdstuk 3. Gebonden typen vallen passend bij je eigen team. |
| Elementrijken en Prismabreuk | eigen droptabellen per missie |
| Dungeons | Splinters per golf plus kansen op uitrusting; een volledige clear geeft een gegarandeerd stuk. Hogere graden verschuiven de zeldzaamheid omhoog, vanaf graad II kan de clear episch of legendarisch zijn. |
| Quests | juweelquests met alle ontgrendelde juweeltypen: zeldzaam vanaf hoofdstuk 3, vanaf hoofdstuk 4 met kans op episch, vanaf hoofdstuk 5 ook op legendarisch. Je stuurt er Mebulis van passende zeldzaamheid voor op pad. |
| Dagelijkse kist | kan een juweel van elk ontgrendeld type bevatten, in zeldzaam, episch of legendarisch |
| Bazaar | Een willekeurig stuk per zeldzaamheidsniveau voor |
| Marktplaats | Handelen met andere spelers voor Gems (Marktplaats) |
| Verfijnen | één stap boven wat je al hebt (upgrades) |
Gevechtsdrops stoppen bij "zeldzaam"
In verhaal 1, de rijken, de Prismabreuk en dungeongolven vallen stukken hooguit zeldzaam. Episch en legendarisch komen uit verfijnen, met een kleine kans uit dungeon-clears vanaf graad II, uit juweelquests van hoog niveau, de dagelijkse kist, de Bazaar en de Marktplaats. De enige plannbare weg omhoog is verfijnen: betere uitrusting betekent transcendentiekristallen verzamelen, geen geluk.