パッチノート
2026年10月23日
蛇の夜
- 新イベント: 月の鱗を集め、月の鱗の道の25段階を進み、25段階目で好きな蛇を獲得。詳細はWikiへ: 蛇の夜。
- ストーリーのチャプター2から夜狩り: 17夜それぞれに専用の編成、ミッションごとに星は最大3つ。詳細はWikiへ: 夜狩り。
- イベントの星ランキング。
- 交換: 蛇の各形態を月の鱗3,000で1回ずつ。詳細はWikiへ: 交換。
アリーナ
- プレイヤー戦: 範囲アルティを調整。詳細はWikiへ: プレイヤー戦。
- プレイヤー戦: デンキュウのアルティを調整。
装備
- 倉庫を、1行に全ステータスを表示するリスト形式に変更。列は並べ替え可能。詳細はWikiへ: 倉庫と分解。
- 未使用のレジェンド装備を最大30個入れられる生贄枠、研磨で優先的に使用。
- 入れ替えリストにステータスの差、ステータスフィルター、並べて比較を追加。
- 全スロットの装備を別のメビュリへ引き継ぎ可能に。
- メビュリ › 装備に自動装備ボタンを追加。
- 研磨が安くなり、完全研磨は粉137,500ではなく50,000に。詳細はWikiへ: 研磨。
- コストにカーソルを合わせると通貨名を表示。
ダンジョン
- 最後のメビュリと最後の敵が同時に倒れても、周回が止まらなくなった。
投票パワー
- カウントされた投票ごとに、投票パワーも1獲得。
- バザー: 投票パワーの商人がメビュリット、XPフラスコ、メビュリダスト、超越の結晶を販売。月ごとに購入数に上限あり。
グラフィック
- 新設定: 省電力、必殺技カットイン(フル、短縮、オフ)、フレームレート、パーティクル、メビュリのアニメーション。
Wiki
- Wikiが27のゲーム言語すべてに対応。
- 言語を切り替えると、新しい言語の同じページへ移動。
- メビュリのウィンドウにあるWikiボタンで、そのメビュリのページへ移動。
その他
- パッチノートのウィンドウが全ゲーム言語に対応。
- パイオニアの道、ミッション、Bitmeupボーナスを「Bitmeup」にまとめた。
- アンケートは、アンケートが開いている間だけナビゲーションに表示。
- ジェムやメビュリットが増えると、ヘッダーに+Nを一瞬表示。
- イベントの残り時間は、48時間以上なら日と時間で表示。
v1.1.0 · 2026年10月21日
Mebula Legends史上最大のアップデート。
3D戦闘(ベータ)
- 3D戦闘を最適化。
- クリア済みミッションの「もう一度プレイ」で3D戦闘が可能に。
戦闘
- 行動順、アルティゲージ、メビュリのクリップによるアルティ演出を備えた新しい2Dアリーナ。
- 2Dアリーナでボスを大型化。
- 遠距離キャラも2D戦闘で射撃する。
- 全ての戦闘モードで敵がアニメーション。グラフィック設定でオフにできる。
- 戦闘統計にトドメの一撃、ラウンドごとのダメージ、ヒットリストを表示。
- ストーリーのステージで敵の足元の円を廃止。
- 属性の絆の表示をストーリー1の第3章から追加。詳細はWikiへ: 属性の絆。
- ヒノトリは毎回の戦闘をアルティ満タンで開始。詳細はWikiへ: アルティメット。
- プリズマフォームのヒノコマ系統: 蘇生の代わりに凍結。詳細はWikiへ: プリズマフォーム。
- 2D戦闘: 攻撃を受けた対象がのけぞり、回避はサイドステップに。
- 2D戦闘: 倒れたメビュリと敵が倒れ込み、蘇生は光の柱で演出。
- 2D戦闘: アルティカードのバーにHPを数値で表示。
- シールド状態が点滅し続けなくなった。
ホーム画面
- ストーリー1、ストーリー2、属性の領域、影の旅路で、章ごとに専用の背景を持つ新ステージ。アニメーション付きで、モバイルにも対応。
- ホーム画面がカクつくと、グラフィック品質が自動で下がる。
ワールドマップ
- ワールド表示と、ストーリー1、影の旅路、属性の領域、ストーリー2の章マップを備えた新しいワールドマップ。モバイルにも対応。
アリーナ
- アリーナとダブルデュエルでのプレイヤー戦: 防御の比重が増し、全メビュリのHPが増加。詳細はWikiへ: プレイヤー戦。
- アリーナチーム: アクセサリー表示で、チームが戦うアクセサリーを確認できる。詳細はWikiへ: アリーナチームのアクセサリー。
- アリーナチーム: メビュリ一覧に名前検索とページ送りを追加。詳細はWikiへ: あなたのアリーナチーム。
- アリーナの変更について、ご意見をお待ちしています。
ギルド
- 新ギルド抗争「征服戦」: 全ギルドが1つの共有マップで戦う。最初の抗争は10月23日(金)ドイツ時間20時から。詳細はWikiへ: ギルド抗争。
- 前線は今シーズンで終了。
ダンジョン
- 選択したグレードが完全クリア済みかどうかを表示。
- 超越の課題は、周回中に戦闘不能になったメビュリにも加算される。
- 通常ダンジョン: 完全クリアで得られる強化のかけらを調整。詳細はWikiへ: 報酬。
装備
- 装備画面を刷新: 上にチーム、メビュリの周囲に装備枠、オートは1つずつプレビュー付き。詳細はWikiへ: 装備。
- 装備倉庫が鍛冶場に代わって登場。ステータスのフィルターと純度順の並び替えに対応。詳細はWikiへ: 倉庫と分解。
- 強化・精錬・研磨は、アイテムシートの「強化」から行える。
- 贈られたアクセサリーは、枠の解放前でも装備可能。詳細はWikiへ: 8つの枠。
- マスターレベル11〜15、各+4%で全ボーナスに加算。詳細はWikiへ: 強化。
- 研磨でレジェンダリー装備の品質が上がる。1段階ごとに全ステータス+5%、最大+50%。詳細はWikiへ: 研磨。
- 純度をステータスごと・装備ごとに、アイテムシート、プレビュー、オークションに表示。詳細はWikiへ: 純度と品質。
- 現在の最大値を超える旧装備に「レガシー」マークが付き、純度は100%超に。詳細はWikiへ: 純度と品質。
- アルティメットのかけらは「強化のかけら」に名称変更。詳細はWikiへ: 強化のかけら。
- グレードII以上のダンジョンクリアで、エピックとレジェンダリーのアクセサリーが出ることがある。詳細はWikiへ: ダンジョン。
- ランダム依頼とデイリーチェストで、解放済みの全アクセサリー種が出る。詳細はWikiへ: クエスト。
- オークションの出品タブにレアリティを表示。
バザー
- ダスト商人: メビュリの粉と引き換えに、週に超越の結晶を2つ。詳細はWikiへ: 超越の結晶。
メビュリ
- プリズマスライダーは、最初のプリズマフォームを入手した時点で「ノーマルとプリズマ」に設定される。
- メビュリは種族に応じて大きさが異なり、ホーム画面と2D戦闘に反映。
- 全メビュリの新しい待機アニメーションを、ホーム画面と2D戦闘に追加。
シミュレーションルーム
- 戦闘ごとにランダムなアリーナ。
その他
- アセンション: 目標に到達した時点で、経過時間とベストタイムが止まる。詳細はWikiへ: ベストタイム。
- Bitmeupミッション: 属性の領域と影の旅路がストーリーミッションとして加算される。詳細はWikiへ: デイリーミッション。
- クエストカード: ダストの予告に宝物感知を反映。
- マスター音量の初期値を10%に。
メビュリの粉
- かけらから得られるメビュリの粉を調整。
- ダンジョン グレードIII: メビュリの粉とかけらを調整。装備の欠片はそのまま。詳細はWikiへ: グレード。
開発者より
メビュリの粉の調整は必要な措置です。現在、ゲーム内の粉の量が指数関数的に増えており、長い目で見るとゲームにとって健全ではありません。
2026年10月13日
シミュレーションルーム(ベータ)
- 戦闘の下に新エリアを追加: 5体の訓練用ダミーとの練習戦闘。コストも報酬もなし。
- 好きなチームを編成可能。未所持のメビュリは、レベル、アルティレベル、ソウルウェポン、進化段階を指定して借りられる。
- 最終段階のレアリティを、レジェンダリーまで調整可能。
- 自分のインベントリのアクセサリーを、シミュレーション専用で割り当て可能。
- 戦闘後に、メビュリごとの評価と戦闘ログを表示。
- すべてのメビュリ画面にシミュレーションルームボタン、エディターにメビュリごとのWikiリンクを追加。
戦闘
- スタンは連続で最大2ターンまで。その後は、メビュリが1回行動するまで無効になる。
- 鼓舞はチームにつき最大1体のメビュリまで。
- クレンズが、オートモードでも負傷した味方に発動するように。
- 敵メビュリの名前、戦闘ログ、結果ウィンドウがあなたの言語で表示されるように。
戦闘力
- 新しい戦闘ルールに合わせて係数を再生成し、ランキングのピーク値を一度だけ再計算。
ダブルデュエル
- ナビゲーションに常に入口を表示。シーズン外でも、チームとアクセサリーを設定可能。
装備
- アイテムマーク1と2。
- 装備室にレアリティフィルターを追加。
Wiki
- メビュリごとの専用ページ、プリズマフォームとアルティメットのページを追加。
その他
- ギルド: メンバー一覧に加入日を表示。
- フレンド、絆、チャットのブロック、装備室の確認を、ゲーム内ポップアップに変更。
- アプリ: バックグラウンドから戻ったときの再接続が高速化。
- アプリ: ヘッダーがカメラの切り欠き横のスペースを使うように。