Elementverbond
Gelijke elementen in je team versterken elkaar. Als je meerdere Mebuli's van hetzelfde element opstelt, krijgt je hele team een verbond met een eigen bonus. Daarbovenop komen vier formatiebonussen die afhangen van hoe je team is samengesteld. Het Elementverbond is een pure gevechtsbonus en geeft geen goud.
Waar je het ziet
De weergave verschijnt vanaf verhaal 1, hoofdstuk 3. De bonus werkt ook al daarvoor.
- Op het beginscherm en de teampagina verschijnen je actieve verbonden en formatiebonussen als chips. Tik je er een aan, dan opent het venster Elementverbond op het tabblad Jouw team. Daar zie je het niveau, het volgende niveau en voor welke elementen het verbond je team kwetsbaar maakt.
- Het ? ernaast springt direct naar de Codex. Die toont alle 12 verbonden en alle 4 formatiebonussen, ook die waarvoor je nog Mebuli's mist. Een gestippelde rand markeert wat je nu met je collectie al kunt opstellen.
- In het gevecht tonen kleine badges de actieve bonussen. Als een ander Mebuli-team tegen je vecht, bijvoorbeeld in de arena, zie je ook zijn verbond.
Het Elementverbond werkt in elk gevecht van je team: verhaal, Schaduwreis, Elementrijken, Prismabreuk, Eindeloze Toren, dungeons en arena.
Punten en niveaus
Elke Mebuli in het team telt mee voor zijn elementen:
| Type van de Mebuli | Punten |
|---|---|
| Primair type (eerste type) | 1 |
| Tweede type | ½ |
De punten van een element bepalen het niveau van zijn verbond:
| Punten | Niveau |
|---|---|
| vanaf 2 | I |
| vanaf 3 | II |
| vanaf 4 | III |
| 5 gelijke primaire types | IV |
Halve punten worden niet naar boven afgerond: 2,5 punten is nog steeds niveau I. Niveau IV bestaat alleen voor een zuiver team van vijf Mebuli's met hetzelfde primaire type.
Maximaal twee verbonden zijn tegelijk actief, namelijk die met de meeste punten. Bij gelijke stand beslist de volgorde in de Codex (Vuur eerst, Staal laatst).
Voorbeeld: Twee Water-Mebuli's, één Water/IJs-Mebuli zoals Schelpje en twee IJs-Mebuli's geven 3 punten Water (Deining II) en 2,5 punten IJs (Vorst I).
De twaalf verbonden
| Element | Verbond | Effect | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gloed | Brandkans | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| Wortelwerk | Genezing per ronde (in % van max. HP) | 0,5 % | 1 % | 1,5 % | 2 % | |
| Overspanning | Kritische kans | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Thermiek | Ontwijken | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| Veelzijdig | Aanval, Verdediging en HP | +1,5 % | +2,5 % | +3,5 % | +5 % | |
| Focus | Ult-lading | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| Sluier | Vijandelijke Verdediging genegeerd | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| Standvastig | Verdediging | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| Bolwerk | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| Deining | Ontvangen schade | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Vorst | Vijandelijke Aanval | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| Verharding | Bonusschade door crits | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
Wat de verbonden precies doen
- Gloed: De kans komt bovenop de normale brandkans. Het helpt alleen Mebuli's die zelf Vuur dragen.
- Wortelwerk: Aan het einde van elke ronde genezen alle levende Mebuli's van je team. Per gevecht genezen ze hierdoor hoogstens 20 % van hun max. HP.
- Overspanning en Thermiek: De limieten blijven gelden (zachte limieten: crit 60 %, ontwijken 35 %).
- Focus: De ult-balk van je Mebuli's vult sneller.
- Sluier: De gewone aanvallen en ultimates van je team negeren een deel van de verdediging van de vijand.
- Deining: Gewone aanvallen en ultimates doen je team minder schade. Daarbovenop halveert Deining vanaf niveau I de brand- en gifschade.
- Vorst: Gewone aanvallen en ultimates van de vijand tellen met minder aanval tegen je team.
- Verharding: Alleen de extra schade van een crit wordt kleiner. Op niveau IV doet een crit tegen je team ×1,16 in plaats van ×1,8 schade.
Een verbond is een ruil
Je krijgt de bonus, maar een vijand met het bijbehorende tegenelement raakt een team van gelijke elementen extra hard. Elke verbondskaart toont onder Zwak tegen wie dat is. Check de typetabel vóór zware gevechten.
Formatiebonussen
Deze vier bonussen hangen niet van één element af, maar van hoe je team is samengesteld:
| Bonus | Voorwaarde | Effect |
|---|---|---|
| Regenboog | 5 Mebuli's met 5 verschillende primaire types | Typetegenwerking tegen je team -20 % (×2,5 wordt ×2, ×4 wordt ×3,2, nooit onder ×1). In ruil is geen verbond actief. |
| Triade | Drie primaire types in het team die elkaar in een cirkel verslaan, bijv. Vuur verslaat Aard, Aard verslaat Water, Water verslaat Vuur | De typevoordelen van je team worden sterker: ×2,5 wordt ×2,8 |
| Dubbele Natuur | Alle 5 Mebuli's hebben een tweede type | Aanvallen gebruiken de helft van de weg van het gemiddelde naar het betere type: (gem. + max.) / 2 |
| Gelijke Tred | Alle vijf Mebuli's hooguit 3 levels uit elkaar | Aanval, Verdediging en HP +3 % |
- Regenboog is de veilige formatie zonder elementbonus. Hij schakelt elk verbond uit, ook verbonden die alleen via tweede types zouden ontstaan.
- Triade heeft geen vol team nodig, drie passende Mebuli's zijn genoeg.
- Dubbele Natuur als voorbeeld: een Water/Vliegend-Mebuli valt een Aard-doelwit aan. Water telt ×0,5, Vliegend ×2,5. Normaal geldt het gemiddelde ×1,5, met Dubbele Natuur wordt het ×2. Meer onder Dubbele types bij de aanvaller.
- Gelijke Tred hangt alleen af van leveling en komt bij elk gelijkmatig getraind team.
Verbonden, Triade, Dubbele Natuur en Gelijke Tred zijn vrij te combineren. Alleen Regenboog en verbonden sluiten elkaar uit.