Typetabel (counters)
Elke Mebuli heeft één (sommige hebben er twee) elementtype. In gevechten bepaalt het type van de aanval tegenover het type (of de types) van het doelwit een schadevermenigvuldiger, van ×0,1 tot ×4. Het is steen-papier-schaar: met de juiste counter ruim je vijanden veel sneller op.
De vermenigvuldiger gaat rechtstreeks in de schadeformule:
Schade = Aanval² / (Aanval + Verdediging) × Type × Crit × SpreidingLegenda
| Symbool | Vermenigvuldiger | Betekenis |
|---|---|---|
| ×2,5 | sterk, richt meer schade aan | |
| ×0,5 | zwak, richt minder schade aan | |
| ×0,1 | sterk resistent, nauwelijks een krasje | |
| · | ×1 | neutraal |
Geen echte immuniteit meer
Vroeger was dit echte immuniteit (×0). Daardoor werd een goed gekozen Mebuli onsterfelijk in de Eindeloze Toren: 0 schade betekent oneindig ver komen. Nu is het ×0,1: de resistentie blijft heel sterk, maar is eindig. Dit geldt in elk gevecht: verhaal, rijken, toren, arena en dungeons.
Counters per type
Welk aanvalstype sterk of zwak is tegen welke doelwittypes:
| Aanvalstype | Sterk tegen (×2,5) | Zwak tegen (×0,5) | Sterk resistent (×0,1) |
|---|---|---|---|
Defensief lezen
Om te zien wat jouw Mebuli bedreigt, lees je de tabel "andersom": een
Natuur-Mebuli krijgt bijvoorbeeld meer schade van
Vuur,
Vliegend en
IJs (die noemen het onder "sterk tegen").
Volledige matrix
Rij = aanvaller, kolom = doelwit. Lege cellen zijn neutraal (×1).
| ↓ Aanvaller \ Doelwit → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Dubbele types bij het doelwit
Heeft het doelwit twee types, dan worden beide effecten gecombineerd:
| Geval | Resultaat |
|---|---|
| Beide sterk ( + ) | ×4, enorme schade |
| Beide zwak ( + ) | ×0,2, nauwelijks een krasje |
| Sterk + zwak ( + ) | ×1. Ze heffen elkaar op |
| Eén sterk resistent () | ×0,1, de aanval kaatst bijna volledig af |
Een aanval die sterk is tegen beide types van een vijand richt dus viervoudige schade aan, de snelste manier om taaie bazen te kraken.
Dubbele types bij de aanvaller
Heeft jouw Mebuli ook twee types, dan brengt hij beide in de aanval mee. Het resultaat is het gemiddelde van de twee afzonderlijke effectiviteitswaarden.
Voorbeeld: een Water/Vliegend-Mebuli valt een Natuur-doelwit aan. Water geeft ×0,5, Vliegend ×2,5. Dat wordt ×1,5.
Bij een Mebuli met één type wordt er niets gemiddeld; zijn type geldt gewoon.
Elementverbond verschuift de waarden
Drie formatiebonussen van het Elementverbond veranderen deze berekening rechtstreeks:
- Dubbele Natuur (alle 5 Mebulis met een tweede type): in plaats van het gemiddelde telt de halve weg naar het betere type. Het voorbeeld hierboven (×1,5) wordt ×2.
- Triade: de typevoordelen van je team worden sterker, ×2,5 wordt ×2,8.
- Regenboog (5 verschillende hoofdtypes): counters tegen je team worden 20 % zwakker, ×2,5 wordt ×2. Een counter zakt hierdoor nooit onder neutraal (×1).
Hulp in het spel
- Tooltips bij de typepictogrammen (in gevechten, in de Mebuli-Codex en in de Eindeloze Toren) laten zien waartegen een type sterk is, waartegen het zwak is en waar het nauwelijks schade doet.
- Als je in een gevecht over een elementpictogram beweegt, wordt gemarkeerd welke doelwitten meer of minder schade krijgen.
- Bij het samenstellen van je team kun je het elementfilter op Sterk tegen zetten. Dan zie je elke Mebuli die sterk is tegen het gekozen element.