Ältere Patchnotes
Alle Einträge vor dem 23. Juli 2026. Die aktuellen Patchnotes findest du hier.
20. Juli 2026
Dein Profil: eigener Name und eigenes Bild
- Eigener Spielname statt Bitmeup-Name, 3 bis 20 Zeichen. Nach einer Änderung 30 Tage gesperrt.
- Eigenes Profilbild, wird automatisch verkleinert.
- Name und Bild erscheinen in Chat, Gilde, Arena und Postfach. Verwaltung in den Einstellungen.
Bit, dein Brieffreund
- Ein Roboter schreibt dir gelegentlich, gibt Tipps und schickt kleine Geschenke. Höchstens ein Brief pro Tag.
- Im Postfach und im Tutorial siehst du ihn als 3D-Modell.
- Den Goldrausch aus dem Imperium-Tutorial schickt dir Bit per Post.
Bonus-Codes einlösen
- Neues Eingabefeld in den Einstellungen. Jeder Code gilt einmal pro Spieler, manche laufen ab.
Blitzangebot: jeden Tag ein legendäres Schmuckstück
- Täglich ein anderer legendärer Ring oder ein Amulett im Reiter „Aktionen", die Werte siehst du vor dem Kauf.
- Kostet 2000 Gems oder 40 Mebulit, einmal pro Tag.
Shop: Aktionen, Verlauf und klarere Abschnitte
- Der Basar ist in Abschnitte gegliedert, Tageslimits stehen direkt an der Ware.
- Reiter „Aktionen" mit zeitlich begrenzten Bündeln, zum Start das Sommer-Bündel für 39 statt 60 Mebulit.
- Neuer Reiter „Verlauf" mit deinen bisherigen Käufen.
Quests: eigene Detailseite und Goldrausch-Aufträge
- Jede Quest-Karte führt zur Detailansicht mit Bonus-Mebuli, Anforderung und Belohnungen. Von dort startest du den Auftrag.
- Neue Goldrausch-Aufträge, Stärke und Laufzeit wachsen mit der Stufe.
Entwicklung: gebundene Mebulis sind geschützt
- Mebulis in der Resonanzkammer oder auf einer Quest lassen sich nicht entwickeln. Der Knopf nennt dir den Grund.
Hinweis bei unbestätigter E-Mail
- Ist deine Bitmeup-E-Mail nicht bestätigt, siehst du einen Hinweisstreifen. Er blockiert nichts und lässt dich sofort neu prüfen.
Kleinere Neuerungen
- Staub zu Fragmenten geht jetzt auch in der Mebuli-Übersicht.
- Post-Anhänge können Fragmente und einen Goldrausch enthalten.
- Die DSGVO-Auskunft enthält zusätzlich Arena-Verteidigungen und Gildendaten.
Behoben
- Der Hinweis auf den nächsten Prestigepunkt zeigt jetzt die richtige Marke.
- Das „Neu"-Abzeichen an Schmuck verschwindet beim Schließen des Detail-Fensters.
18. Juli 2026
Story 2: Der Prisma-Bruch
- Neue Kampagne mit 8 Kapiteln nach den Elementreichen, erstmals gegen Prisma-Formen.
- Aus den Prisma-Charts sammelst du Fragmente und beschwörst eigene Prisma-Mebulis.
- Story 1, Reiche und Story 2 liegen jetzt auf einer gemeinsamen Weltkarte.
Prisma-Mebulis und die neue Seltenheit Mythisch
- Zu jedem der 101 Mebulis gibt es eine Prisma-Variante, insgesamt also 202.
- Ganz oben steht die neue Seltenheit Mythisch mit Mebulax und Mebu.
Transzendenz für deine Endevolutionen
- Endevolutionen steigen mit einem Transzendenzkristall über Solo-Prüfungen in Sterne auf.
- Jeder Stern gibt dauerhaft 6 Prozent mehr auf alle Werte.
Goldrausch: ein zeitlich begrenzter Goldschub
- Neues Item, das deine Goldproduktion eine Zeit lang beschleunigt. Aktivierung im Inventar, nur eines gleichzeitig.
Postfach: Systempost und dein Brieffreund Bit
- Nachrichten vom Mebula-Team mit abholbaren Belohnungs-Anhängen.
- System- und Bit-Post erscheinen in deiner Spielsprache.
Sanfterer Einstieg
- Frühe Kapitel entschärft: weniger Schaden, kritische Treffer später, geschwächter erster Belohnungs-Mebuli.
- Nach einer Niederlage führen dich die Tipps Schritt für Schritt weiter.
Mebula Legends spricht jetzt 27 Sprachen
- Japanisch, Koreanisch, Chinesisch, Hindi und Suaheli sind dazugekommen, das Spiel ist komplett übersetzt.
- Neuer Sprachwähler mit Suchfeld und echten Flaggen.
Kampf: Schilde verfallen
- Schild-Boni schmelzen pro Runde um ein Drittel ab.
- Die Prisma-Familien wurden mit eigenen Kampfrollen und Ultimates neu ausbalanciert.
Kurz notiert
- Deine gesamte Sammlung erhöht die Goldproduktion, nicht mehr nur das aktive Team.
- Typ-Effektivität beim Überfahren immer aus deiner Sicht, Erklärung per Fragezeichen.
- Kampf-Pause beliebig oft, der Weiter-Knopf blinkt bei Klick auf ein eigenes Mebuli.
- Die Kampf-Analyse schlägt bei knapper Niederlage einen Tausch der vorderen Reihe vor.
- Mebuli-Suche nach Name, Element, Seltenheit, Rolle und Ultimate.
- Typen-Guide mit voller Effektivitätstabelle.
- Bonus-Mebuli bei Zufalls-Quests bringt die 1,5-fache Belohnung.
- Tägliches Gratis-Energiepaket, einzelne Mebulit-Angebote einmal pro Tag.
- Prestigebaum ausgebaut.
- Mebulis lassen sich in 3D ansehen.
- Feste Fragment-Ziele je Dungeon mit Belohnungs-Vorschau.
- Kaufbestätigung für Mebulit-Käufe, abschaltbar.
- DSGVO-Datenexport zweisprachig.
- Neue Symbole, Gegner-Grafiken und Kampf-Hintergründe.
- Basar aufgeräumt, goldene Hinweis-Punkte an der Navigation.
- Eigene Farbstile und Konfig-Presets in den Einstellungen.
- Monats-Login: abgeholte Tage sind anklickbar.
- Die Benachrichtigungsglocke bleibt beim Lesen sichtbar.
- Warnung, wenn ein Quest-Mebuli anderweitig gebunden ist.
14. Juli 2026
Mebula Legends spricht jetzt 22 Sprachen
- 15 neue Sprachen, umschaltbar in den Einstellungen.
- Start- und Login-Seite folgen der gewählten Sprache.
Mebulis: Beschwören statt automatischem Freischalten
- Volle Fragmente schalten nicht mehr automatisch frei, du beschwörst selbst.
- Überschüssige Fragmente werden zu Mebuli-Staub.
- Der Staub-Umtausch heißt jetzt „Fragmente bekommen", die Kurse zeigt ein Fragezeichen-Knopf.
Gilde: Gildenhalle, Boss-Arena und Kriegs-Duell im neuen Look
- Die komplette Gildenansicht wurde neu gestaltet, Mitglieder stehen direkt in der Übersicht.
- Boss-Arena mit großem Artwork, Segment-Lebensleiste und Tages-Top-3.
- Der Gildenkrieg ist jetzt ein Duell gegen deinen Saison-Rivalen.
- Die Forschung ist ein Tech-Baum mit drei Zweigen.
- Die Gold-Spende wächst mit deinem lebenslang verdienten Gold.
- Die Gilden-Rangliste ist ein eigener Reiter in der großen Rangliste.
Quests: mehr Auswahl, eigene Namen, neuer Look
- 4 statt 3 Angebote, jede Quest mit eigenem Namen.
- Die Quest-Seite erscheint im Dungeon-Look.
- Mebula Plus bringt 6 Slots und 8 Quests pro Tag.
Dungeons: Übersicht im neuen Look
- Jeder Dungeon zeigt Boss-Artwork, Element-Abzeichen und deinen Wellen-Fortschritt.
- Endloser Abgrund und Endloser Turm sind breite Banner.
- Die Glutkavernen-Gegner sind jetzt Lava-Kreaturen mit dem Lava-Titan als Boss.
Arena: Wächter-Vorschau ist jetzt verbindlich
- Wächter bringen genau die Mebulis, die dir die Vorschau zeigt.
- Die Angebote bleiben bis zum Kampf oder bis zum nächsten Tag bestehen.
Prestige: mehr Punkte im Endgame
- Die Prestigepunkte-Kurve wurde angehoben, die Differenz wird beim nächsten Prestige ausgezahlt.
Team-Voll-Warnung vor teuren Kämpfen
- Bei nicht voll besetztem Team fragt das Spiel vor Dungeon und Reich-Mission nach. Story-Kämpfe bleiben ausgenommen.
Inventar und Komfort
- „Neu"-Abzeichen an frisch erhaltenem Schmuck.
- Mehrfach-Zerlegen ist auswahlbasiert.
- Der Energie-Tooltip warnt, wenn du über dem Maximum bist.
- Scrollbalken und Navigation folgen deinem Farbstil.
Behoben
- Der Fragment-Dialog zeigte teils rohe Textbausteine.
- In mehreren Sprachen fehlende Übersetzungen ergänzt.
13. Juli 2026
Kampf: Abbrechen mit Rückfrage
- Kämpfe, bei denen du etwas verlieren kannst, haben wieder ein Abbrechen-Kreuz oben in der Ecke. Ein Klick pausiert den Kampf und fragt nach, bevor du wirklich verlässt.
- Arena und Dungeon: Beim Verlassen ist dein Tagesversuch beziehungsweise die eingesetzte Energie verbraucht. Du kannst jederzeit zum Kampf zurückkehren.
- Gildenboss: Verlässt du mittendrin, zählt nur der bis dahin angerichtete Schaden. Brichst du sofort ab, bekommt der Boss keinen Schaden.
- Story und Elementreiche kannst du weiterhin jederzeit ohne Nachfrage verlassen. Dort geht nichts verloren.
Einstellungen: auf allen Geräten gleich
- Zahlenformat, Farbstil und Hilfemodus werden jetzt in deinem Konto gespeichert. Meldest du dich auf einem anderen Gerät an, sind sie sofort wieder genauso eingestellt. Bisher galten sie nur im jeweiligen Browser.
Mebuli-Staub in Fragmente umwandeln
- Überschüssigen Mebuli-Staub kannst du jetzt in Fragmente eines Mebuli umwandeln. Die Ausbeute richtet sich nach der Seltenheit und füllt nur fehlende Fragmente bis zur nächsten Entwicklung auf. Ein Inventar-Fenster zeigt dir das Ergebnis.
Neues Prestige-Tutorial
- Sobald Prestige zum ersten Mal verfügbar ist (Antiker Tempel, Stufe 50), führt dich ein neues Tutorial Schritt für Schritt durch dein erstes Prestige und den ersten Prestigepunkt im Fundament.
- Dein erstes Prestige bringt jetzt garantiert mindestens einen Prestigepunkt.
Entwicklungen und Ultimates überarbeitet
- Verzweigte Entwicklungen: Manche Mebulis können sich jetzt in mehrere Formen entwickeln, zum Beispiel Serpentes in verschiedene Schlangen.
- Mehrere falsch verknüpfte Entwicklungsketten wurden korrigiert, damit Herkunft und mögliche Formen wieder stimmen.
- Feuerschwinges Wiederbelebung skaliert jetzt mit der Ult-Stufe und belebt den stärksten gefallenen Verbündeten. Weitere Ultimates sitzen jetzt an der richtigen Stelle ihrer Entwicklungskette.
- Das Mebuli-Fenster zeigt jetzt verzweigte Entwicklungen (Herkunft und mögliche Formen) sowie noch gesperrte Ultimates mit ihrem Freischalt-Level.
Story-Fragmente neu verteilt
- Die Fragmente aus den Story-Missionen wurden neu verteilt. Die Kapitel 3 bis 8 geben jetzt jeweils Fragmente einer neuen entwickelbaren Mebuli-Basis. Auch die Belohnungs-Mebulis mancher Kapitel sind jetzt die Basis-Form ihrer Kette.
Kampf: Ultimate-Stern deutlicher
- Der Stern für eine bereite Ultimate ist jetzt größer, leuchtet und pulsiert. So siehst du sofort, welches Mebuli seine Ultimate bereit hat. Den Stern antippen setzt die Ultimate ein, das Mebuli antippen greift normal an und spart die Ultimate auf.
Erfolge: einheitliches Belohnungs-Fenster
- Beim Abholen von Erfolgen, einzeln oder alle auf einmal, erscheint jetzt ein einheitliches Belohnungs-Fenster.
Imperium-Kopfzeile klarer
- Gold-Saldo und Goldanalyse stehen jetzt nebeneinander und größer. Die Zahlen sind besser lesbar.
Behoben
- Die Belohnungsvorschau in den Elementreichen zeigt jetzt die richtige Erfahrung.
- Der nächste Erfolg auf dem Startscreen zeigt jetzt seinen Namen statt einer internen Kennung.
12. Juli 2026
Auto-Baumeister: baut jetzt dein ganzes Imperium aus
- Der Auto-Baumeister kauft nicht mehr nur das oberste Gebäude, sondern verteilt sich über alle freigeschalteten Gebäude.
- Neu: Er baut auch weiter, während du online bist.
Kampfkraft: Initiative zählt jetzt mehr
- Initiative geht deutlich stärker in die Kampfkraft ein. Ringe und Amulette mit Initiative bringen jetzt einen spürbaren Kampfkraft-Zuwachs, statt wie bisher fast wirkungslos zu sein.
- Weil sich dadurch Kampfkraft-Werte verschieben, können sich deine Platzierungen in den Ranglisten leicht verändern.
Knöpfe passen sich deinem Design an
- Die (bisher durchgehend violetten) Knöpfe folgen jetzt deinem gewählten Stil.
Shop: Schmuckkauf zeigt dein neues Stück
- Kaufst du im Shop Schmuck, öffnet sich jetzt ein übersichtliches Pop-up mit dem erhaltenen Stück (Bild, Name, Seltenheit, Werte) statt der bisherigen Aufdeck-Animation.
Behoben: Idle-Truhe schaltet zur richtigen Zeit frei
- Die Idle-Truhe (alle 6 Stunden) richtet sich jetzt nach der Serverzeit statt nach deiner Geräteuhr.
Neu: Eigenes Arena-Team
- Bis zu fünf Mebulis, die in der Arena für dich angreifen und deinen Rang verteidigen, völlig unabhängig von deinem aktiven Team (auch aus Resonanzkammer oder Expedition).
- Aufstellen per Drag & Drop am Desktop, plus Knopf „Aktuelles Team übernehmen".
- Schmuck und Level pro Arena-Mebuli verwalten wie auf der Teamseite, inklusive „Auto-Ausrüsten".
Arena-Überarbeitung
- Klare Reiter: Kämpfe, Arena-Team, Rangliste, Abwehr, Info.
- Aufstieg mit Abstiegsschutz: die erreichte Liga hältst du bis zum Saison-Reset.
- Neuer Abwehr-Reiter: du siehst, wer dich angegriffen hat; erfolgreiche Verteidigung bringt Arena-Marken.
- Mehr Tagesversuche: Mebula Plus +1 pro Tag, weitere gegen Gems kaufbar.
- Rangliste und Saison-Historie direkt in der Arena.
- Faire Gegner: höchstens drei echte Spieler-Gegner pro Tag (jeder nur einmal), sonst Arena-Wächter (KI).
11. Juli 2026
Kampf: Angriff und Ult-Kraft wirken jetzt überall gleich
- In allen Kampfmodi – von der Story über die Arena bis zum Endlosen Turm – bestimmt jetzt einheitlich dein Angriffswert den normalen Schaden und deine Verteidigung, wie viel du einsteckst.
- Ult-Kraft und Ult-Verteidigung tun jetzt genau das, was ihr Name sagt: Sie bestimmen die Wucht deiner Ultimate und wie gut du dich gegen gegnerische Ultimates und Spezialschaden (etwa Gift oder Brand) wehrst.
- Dadurch verhält sich dein aufgestelltes Team jetzt in jedem Modus gleich und nachvollziehbar – bisher zählten außerhalb der Story teils andere Werte für den normalen Angriff.
- Passend dazu heißen die beiden Werte jetzt überall klar „Ult-Kraft" und „Ult-Verteidigung" (vorher „KI-Angriff/KI-Verteidigung") – in der Mebuli-Übersicht, beim Sortieren und in der Turm-Vorschau.
Großes Mebuli-Balancing
- Sehr viele Mebulis wurden neu ausbalanciert, damit sich Seltenheit und Entwicklung wieder verlässlich auszahlen.
- Seltene und legendäre Mebulis sind jetzt durchgängig stärker als häufige – bisherige Ausreißer, bei denen ein einfaches Mebuli ganz oben stand, wurden eingefangen.
- Entwicklungsketten steigern sich jetzt sauber Stufe für Stufe: Eine höhere Entwicklungsstufe ist immer stärker als die vorherige.
- Lange schwache Mebulis – zum Beispiel Mebu oder Gigatec – sind endlich konkurrenzfähig.
- Weil sich dadurch viele Kampfwerte verschieben, können sich deine Siegchancen und deine Platzierungen in den Ranglisten verändern.
Mebuli-Auswahl mit Vorschau
- Beim Auswählen von Mebulis – zum Beispiel für Quests oder die Resonanzkammer – öffnet sich jetzt eine übersichtliche Auswahl mit Vorschau: Du siehst Portrait, Level und Seltenheit jedes Mebuli und tippst es einfach an, statt es aus einer Namensliste herauszusuchen.
Rangliste
- Unter dem Spielernamen wird nicht mehr in jeder Kategorie zusätzlich die Prestigepunktzahl angezeigt. Stattdessen steht rechts nur noch der Wert der gerade gewählten Rangliste. Deine Prestigepunkte findest du weiterhin in der eigenen Prestigepunkte-Wertung.
Außerdem tragen wir hier einige Neuerungen und viele kleinere Verbesserungen der letzten Tage nach, die bisher in den Patchnotes fehlten:
Neu: Imperiumskarte
- Dein Imperium gibt es jetzt auch als Karte: Der neue Reiter „Karte" zeigt dein Reich als zusammenhängende Fantasy-Landschaft, auf der jedes freigeschaltete Gebäude als eigenes Bauwerk steht.
- Jedes Gebäude verändert mit seiner Ausbaustufe sein Aussehen. Tippe ein Bauwerk an, um es direkt auf der Karte zu bauen oder auszubauen; ein Infofeld zeigt Anzahl, Stufe, Gold pro Sekunde und den Anteil an deiner Gesamtproduktion.
- Schon gebaute Gebäude leuchten in ihrer Farbe, noch baubare erscheinen blass.
Imperium
- Goldmine, Magierturm und Schicksalsschmiede lassen sich jetzt – wie schon die Monster-Höhle – als drehbares 3D-Modell ansehen (jeweils in der aktuellen Ausbaustufe).
- Im Gebäude-Fenster kannst du jetzt direkt kaufen (×1, ×10, ×100 oder Max). Ein neuer Knopf kauft mit einem Klick genau so viele Gebäude, wie bis zum nächsten Meilenstein fehlen, und zeigt die Kosten dafür an.
- Das Gebäude-Raster passt sich jetzt der Fensterbreite an – auf großen Bildschirmen mehr Spalten, und die Kauf-Knöpfe werden nicht mehr gequetscht.
Ultimates
- Jede Mebuli-Familie hat jetzt einen eigenen Ultimate-Namen (zum Beispiel Flammensturz, Dornenwalze oder Wolkenbruch) statt eines allgemeinen Mechanik-Namens.
- Auf der Mebuli-Seite steht jetzt unter der Ultimate, mit welchem Wert sie stärker wird (etwa „steigt mit der Ult-Kraft").
- Vor dem Verbessern einer Ultimate erscheint jetzt eine Bestätigung mit Kosten und Wirkungsgewinn – so gibst du nicht mehr aus Versehen Ultimate-Fragmente aus.
Kampf-Darstellung
- Das Schlachtfeld nutzt den Platz jetzt besser aus: Die Mebulis werden größer dargestellt, und die Rundenanzeige sitzt über den Gegnern, statt sie zu überdecken.
- Die Elementtypen der Gegner sind jetzt auch am Handy im Kampf sichtbar – du erkennst direkt, warum ein Treffer „sehr effektiv" war.
- Der Hinweis „Pausiert" überdeckt die Gegner nicht mehr, sondern erscheint sauber zwischen den Reihen.
Story
- Der Endboss von Kapitel 1, der Nebelfürst, war zu zäh – seine Lebenspunkte wurden halbiert.
Monats-Login
- Die Belohnungs-Symbole im Kalender sind jetzt deutlich größer und besser lesbar, ebenso die Tageszahlen und die Markierungen für erledigte Tage.
Startseite
- Die Startseite am PC hat einen neuen Community-Bereich mit Link zu unserem Forum (Discord und Steam folgen).
Fehlerbehebungen
- Prestigebaum am Handy: Das Detailfenster eines Knotens rutschte teils unter die Navigationsleiste und war nicht mehr erreichbar. Es sitzt jetzt fest darüber und lässt sich bei langen Beschreibungen eigenständig scrollen.
- Belohnungs-Fenster laufen bei vielen Einträgen nicht mehr über den Bildschirmrand hinaus, sondern werden scrollbar.
10. Juli 2026
Neu: Resonanzkammer
- Ein neuer Ort zum passiven Trainieren: Setze Mebulis in die Resonanzkammer, und sie sammeln ganz von selbst Erfahrung – auch während du offline bist. Ideal, um deine Sammlung und deine Ersatz-Mebulis hochzuziehen, ohne zu kämpfen.
- Drei Trainingsplätze: ein starker Resonanzkern mit 2000 Erfahrung pro Stunde plus zwei normale Plätze mit je 500 pro Stunde. Die Kammer sammelt bis zu 24 Stunden an – danach holst du dein Mebuli ab, um die Erfahrung gutzuschreiben und den Platz wieder freizugeben.
- Ein trainierendes Mebuli kann solange nicht im aktiven Kampfteam kämpfen. Schickst du ein Team-Mebuli ins Training, wird es automatisch aus dem Team genommen – und kehrt nach dem Abholen von selbst auf seinen alten Platz zurück, sofern der noch frei ist (sonst wartet es auf der Bank).
- Freigeschaltet ab Kapitel 3. Beim ersten Öffnen führt dich eine kurze Erklärung durch die Kammer.
7. Juli 2026
Einige schon länger verfügbare Funktionen, die in den Patchnotes bisher fehlten und hier nachgereicht werden:
Hilfe & Support
- Neues Support-System direkt im Spiel: Über die Einstellungen erreichst du häufige Fragen (FAQ) und kannst eigene Support-Tickets eröffnen.
- Antworten auf deine Tickets landen in deinem Postfach – eine Ungelesen-Markierung weist dich darauf hin, gelöste Anliegen werden als geschlossen gekennzeichnet.
- Überall im Spiel gibt es jetzt einheitliche, gestaltete Hilfe-Hinweise (z. B. bei Gems und Energie) statt der schlichten System-Sprechblasen.
Sprachen
- Mebula Legends gibt es jetzt in sieben Sprachen: Deutsch, Englisch, Portugiesisch, Spanisch, Französisch, Polnisch und Italienisch. Über den Sprachwähler stellst du deine Sprache jederzeit um; beim ersten Start wird deine Browsersprache automatisch erkannt.
Konto & Datenschutz
- Selbst-Anmeldung für die Beta: Neue Spieler können ihre Teilnahme direkt anfragen; der Zugang wird anschließend freigeschaltet.
- Datenschutz-Auskunft (DSGVO): In den Einstellungen kannst du alle zu deinem Konto gespeicherten personenbezogenen Daten anfordern und als PDF herunterladen.
Shop & Skills
- Ultimate-Fragmente kannst du jetzt auch direkt im Shop kaufen – so sparst du gezielt auf das nächste Ultimate-Level hin.
- Skill-Module: Die aktiven Skills sind in freischaltbaren Modulen am Fuß des Prestigebaums gebündelt. Die Module schaltest du mit Prestigepunkten frei, die einzelnen Skills verbesserst du weiterhin mit Gems.
5. Juli 2026
Neu: Endloser Turm
- Ein neuer, dauerhafter Kletter-Modus: Steige Ebene für Ebene gegen immer stärkere Gegner auf – wie hoch du kommst, bleibt für immer erhalten und ist dein Rang.
- Jede Ebene besteht aus mehreren Wellen, die du in einem durchgehenden Kampf nacheinander bestehst – ohne Heilung dazwischen. Die restliche Lebenskraft deines Teams wird in die nächste Welle mitgenommen, teile deine Kräfte also gut ein.
- Bevor du eine Ebene angreifst, siehst du die nächsten Wellen als Vorschau auf dem Turm und kannst dein Team entsprechend aufstellen.
- Die Ebenen sind für alle Spieler exakt gleich aufgebaut – dadurch ist die Turm-Rangliste fair vergleichbar.
- Der Turm kostet keine Energie und lässt sich beliebig oft versuchen. Jede erstmals erreichte Ebene füllt zur Belohnung 10 Energie auf.
- Alle Turm-Gegner sind Mebulis mit gemischten Elementen; alle 10 Ebenen wartet ein stärkerer Boss.
- Neue Ranglisten-Wertung „Turm-Ebene". Die bisherige „Turm"-Wertung zeigte in Wahrheit den Endlosen Abgrund und heißt jetzt zur Klarheit „Abgrund".
Kampf
- Kämpfe können jetzt über mehrere Wellen laufen: Ist eine Welle besiegt, rückt die nächste im selben Kampf nach – die alten, bereits gefallenen Gegner ziehen ab und die neue Welle stürmt mit Animation heran. Deine Lebenskraft wird zwischen den Wellen nicht aufgefüllt.
- Volle Element-Immunität wurde zu einer sehr starken Resistenz abgeschwächt: Ein „immuner" Gegner nimmt jetzt zumindest noch minimalen Schaden statt gar keinen. So kann kein einzelnes, perfekt gekontertes Mebuli mehr unendlich lange überleben (vor allem im Endlosen Turm). Gilt in allen Kämpfen.
Schmuck
- Du kannst Ringe und Amulette jetzt direkt zwischen deinen Mebulis umhängen und tauschen – der Auswahldialog zeigt dazu auch Schmuck an, den ein anderes Mebuli gerade trägt.
- Am Handy geht das über den neuen Tausch-Knopf am Schmuckstück. Am PC ziehst du ein Schmuckstück per Drag-and-drop einfach auf ein anderes (Ring gegen Ring, Amulett gegen Amulett) – beim Ziehen leuchten alle passenden Slots grün auf.
4. Juli 2026
Neu: Element-Reiche
- Nach Abschluss der Hauptgeschichte öffnen sich die Element-Reiche – neue, elementthematische Kapitel-Welten für fortgeschrittene Teams.
- Zum Start gibt es drei Reiche: die Glutkluft (Feuer), den Gezeitenabgrund (Wasser) und den Wuchernden Hain (Natur) – jedes mit drei Kapiteln und insgesamt 45 Missionen.
- Die Gegner passen sich an die Stärke deines Teams an, du kannst die Reiche also in beliebiger Reihenfolge angehen. Gemischte Gegner sorgen dafür, dass reine Ein-Element-Teams nicht alles mühelos wegräumen.
- Am Ende jedes Reichs wartet ein Endboss, der dir garantiert das passende Element-Mebuli schenkt; die Kapitel-Bosse geben Gems.
- Zugang über ein neues Portal auf der Weltkarte.
- Reich-Kämpfe kosten etwas mehr Energie als normale Story-Missionen.
- Jeder Gegner in den Reichen hat jetzt seine eigene, handgemachte Grafik statt der bisherigen Platzhalter-Symbole.
Neuer Monats-Login-Kalender
- Jeden Monat gibt es einen frischen Login-Kalender: Für jeden Tag, an dem du dich einloggst, wartet eine Belohnung – XP-Fläschchen und Energie im Wechsel, die im Lauf des Monats größer werden.
- Zusätzliche Belohnungen für 7, 14, 21 und 28 gesammelte Tage (Gems und Items).
- Am Monatsende wartet die große Perfekt-Monats-Truhe – aber nur, wenn du wirklich an jedem Tag des Monats dabei warst. Ein verpasster Tag kostet nur diese große Truhe; deine Tages- und Zwischenbelohnungen bleiben abholbar.
- Fair für Neustarter: Wer mitten im Monat anfängt, muss die Tage vor dem ersten Login nicht nachholen – die Perfekt-Serie zählt ab deinem Einstiegstag.
- Die Quest-Seite ist jetzt in zwei Reiter geteilt: „Quests" und „Monats-Login". Eine Erinnerung in der Glocke bringt dich mit einem Klick direkt zum Kalender.
Prestige überarbeitet
- Prestigepunkte hängen jetzt nur noch am insgesamt verdienten Gold über deine gesamte Laufbahn – nicht mehr daran, wie oft du prestigst. Bei gleichem Gesamt-Gold bekommst du am Ende gleich viele Punkte, egal ob du selten oder häufig prestigst.
- Häufiges Prestigen wird damit nicht länger bestraft. Für den normalen Spielverlauf bleiben die Punktzahlen wie gewohnt.
- Beim Leveln der Prestige-Skills siehst du deinen Gem-Kontostand jetzt direkt im Fenster.
Kampf
- Neue Siegchancen-Anzeige (noch in der Beta): Vor einem Kampf siehst du auf einen Blick, wie deine Chancen stehen. Die Berechnung wird noch verfeinert.
- Dein gewählter Modus (Auto oder Manuell) bleibt jetzt erhalten und springt nicht mehr von selbst zurück.
Quests
- Laufende Aufträge kannst du jetzt gegen Gems sofort abschließen, statt auf den Timer zu warten.
- Schmuck-Belohnungen aus Quests sind anklickbar und führen dich direkt zum passenden Stück im Inventar.
- Klarere Rückmeldungen beim Neu-Auswürfeln: Ist kein Slot frei oder das Tageslimit erreicht, erscheint eine deutliche Meldung – ganz ohne Gem-Verlust.
Schmuck
- Das Aufwerten-Fenster öffnet sich jetzt auch, wenn du auf der Mebuli- oder Team-Seite direkt auf ein angelegtes Schmuckstück tippst.
Balance
- Tägliche Schatztruhe: Die Menge an Ultimate-Fragmenten pro Fund wurde angepasst (jetzt 1–2 statt 2–8).
Verbindung & Mobil
- Bricht die Live-Verbindung ab (etwa wenn das Spiel am Handy in den Hintergrund geht), zeigt das Spiel das jetzt an und verbindet sich automatisch neu – kein scheinbar eingefrorener Zähler mehr.
- Das mobile „Mehr"-Menü lässt sich jetzt auch mit einer schnellen Wischbewegung schließen.
Darstellung
- Neues, klareres Gems-Symbol mit dezentem Leuchten.
- Energie wird überall einheitlich mit dem Energie-Symbol dargestellt.
3. Juli 2026
Neues Item: Transzendenzkristall
- Ein neuer, einmal verwendbarer Gegenstand: Wende ihn auf ein Mebuli an, und dessen Maximallevel steigt dauerhaft auf 100 – auch bei nicht-legendären Mebulis (so erreicht z. B. auch ein episches Mebuli Level 100). Vor dem Einsatz kommt eine Sicherheitsabfrage, damit nichts aus Versehen passiert.
Mebulis & Sammlung
- In der Mebuli-Übersicht und bei der Team-Auswahl wird jetzt das aktuelle Level jedes Mebulis angezeigt.
- Im Mebuli-Detail kannst du jetzt durch deine Mebulis blättern – am Handy per Wischen, am PC mit den Pfeiltasten.
- Evolution wird blockiert, wenn du die nächste Stufe bereits besitzt. So verpuffen Fragmente und Aufwand nicht mehr ins Leere (jede Mebuli-Art gibt es nur einmal).
Schmuck & Dungeons
- Schmuck-Verwaltung entschlackt: Du kannst wichtige Stücke sperren (schützt sie vor dem Zerlegen) und alle angezeigten, ungesperrten Stücke mit einem Klick auf einmal zerlegen.
- Nach einem Dungeon-Lauf gibt es jetzt eine Beute-Übersicht: sperren, was du behalten willst, den Rest direkt zerlegen.
- Endlos-Turm: Schmuck fällt nicht mehr in jeder Welle, sondern gebündelt an den Meilenstein-Etagen – weniger Wühlen bei gleichem Gesamtertrag.
Imperium
- Gebäude-Meilensteine: Der Fortschrittsbalken ist jetzt einheitlich eingefärbt – Gold heißt immer „der nächste Meilenstein ist ein Super-Meilenstein" (großer Bonus), sonst leuchtet er in der Gebäudefarbe.
- Balance: Die Super-Meilensteine wurden ausgeglichen. Bisher konnte ein einzelnes günstiges Gebäude fast die gesamte Goldproduktion an sich reißen; jetzt tragen mehrere Gebäude spürbar bei. Ein hochgezogenes Gebäude bleibt stark, dominiert aber nicht mehr alles.
Darstellung
- Farbstile greifen jetzt überall konsequent: Wählst du einen anderen Stil als Nachtviolett (z. B. Obsidian oder Tiefseeblau), sind auch bisher übersehene Flächen – etwa die tägliche Schatztruhe – korrekt eingefärbt.
Fehlerbehebungen
- Offline-/Hintergrund-Gold: Das Imperium verdient jetzt zuverlässig weiter, während das Spiel minimiert ist oder im Hintergrund läuft (vor allem am Handy) – beim Zurückkehren wird die verdiente Zeit korrekt gutgeschrieben.
- Team-Auswahl: Das Mebuli-Wechsel-Fenster schließt sich nicht mehr versehentlich sofort wieder.
2. Juli 2026 — Nachtrag
Postfach
- Empfänger-Vorschläge beim Schreiben: Tippe im „An"-Feld die ersten drei Buchstaben eines Spielernamens — passende Spieler erscheinen in einem Dropdown, und ein Klick übernimmt den Namen. So verschickst du Nachrichten ohne Tippfehler im Namen.
2. Juli 2026
Team & Rangliste
- Team-Schnellswap: bis zu 3 Team-Loadouts (Team 1/2/3) direkt auf der Teamseite. Ein Klick wechselt Aufstellung und angelegten Schmuck; ein leeres Loadout startet frisch (Schmuck liegt im Inventar bereit).
- Rangliste: Tippe einen Spieler an, um sein aktuelles Team einzusehen (Mebulis, Level, Schmuck) – und ihn direkt anzuschreiben.
- Postfach: Empfängernamen werden beim Schreiben automatisch vervollständigt.
Mebulis & Typen
- Neuer Typ-Konter-Tooltip: Im Mebuli-Detail zeigt ein Hover bzw. Tippen auf den Elementtyp, wogegen er stark, schwach oder immun ist – auch getrennt bei zwei Typen.
- Neue Wiki-Seite „Typen-Tabelle (Konter)" mit vollständiger Übersicht.
Imperium
- Energie-Endgame: neue dauerhafte Energie-Ausbaustufen im Prestigebaum (größeres Energielager, schnellere Regeneration), mit Gold gekauft – ein echter Langzeit-Gold-Sink bis Stufe 20.
- Monster-Höhle als drehbares 3D-Modell: im Gebäude-Fenster ansehen, drehen und zoomen.
- Handy: Imperium ist jetzt ein eigener Tab in der unteren Navigationsleiste (statt nur im Menü versteckt).
Sonstiges
- Bei Wartungsarbeiten gibt es künftig eine Vorwarnung mit Countdown, bevor die Wartung startet.
- Kleinere Fehlerbehebungen (u. a. Energie-Anzeige/Countdown).