Chambre de Résonance
La Chambre de Résonance est ton terrain d'entraînement passif : place des Mebulis à l'intérieur et ils accumulent de l'expérience tout seuls avec le temps, sans aucun combat. C'est parfait pour faire monter de niveau ta collection et tes Mebulis de réserve pendant que ton équipe de combat est occupée ailleurs. Les Mebulis déjà au niveau maximum continuent de travailler dans la Rémanence et te rapportent des fioles d'XP, de la Poussière de Mebuli ou des cristaux de transcendance.
Débloquée à partir du chapitre 3.
Comment ça marche
- Ouvre la Chambre de Résonance depuis le menu.
- Choisis un Mebuli dans un emplacement libre et clique sur Entraîner.
- Le Mebuli accumule maintenant de l'expérience de façon passive, même quand tu es hors ligne.
- Clique sur Récupérer pour créditer l'expérience accumulée et libérer à nouveau l'emplacement.
Il y a 3 emplacements d'entraînement que tu peux remplir en même temps, et ils n'ont pas tous la même puissance :
- Cœur de Résonance (×1, au centre) : l'emplacement puissant, avec 2000 XP par heure.
- Emplacements normaux (×2) : 500 XP par heure chacun.
Mebula Plus améliore chaque emplacement
Tant qu'un pass Mebula Plus est actif, les trois emplacements fournissent le taux du cœur, soit 2000 XP par heure. Si le pass expire en cours de session, le temps est décompté au prorata. Tu ne perds rien et tu ne gagnes rien gratuitement.
Taux d'XP
- Le taux d'XP dépend de l'emplacement, alors place ton Mebuli le plus important dans le Cœur de Résonance.
- La chambre accumule pendant 24 heures maximum, ensuite l'emplacement est « plein » et plus rien ne s'ajoute. Tu peux prolonger cette durée avec le nœud de prestige Amplificateur de Résonance (+6 heures) et la compétence Tampon de résonance (+2 heures par niveau, jusqu'à +10 heures). Entièrement développée, cela donne 40 heures.
- La compétence Rendement de résonance ajoute de l'XP : +8 % d'XP de chambre par niveau, jusqu'à +40 %. Elle fonctionne aussi pendant Mebula Plus.
- Aux niveaux VIP 3, 6 et 8, tu obtiens +10 %, +20 % et +50 % d'XP de chambre. Les bonus s'additionnent (VIP 8 : +80 %) et s'appliquent à chaque emplacement, Mebula Plus compris.
- Dès qu'un emplacement est plein, la navigation affiche un petit compteur. C'est le moment où récupérer devient rentable.
Rémanence : les Mebulis au niveau maximum
Sous le niveau maximum, un Mebuli accumule de l'XP comme d'habitude. Une fois qu'il atteint son niveau final, son emplacement passe en Rémanence : au lieu d'XP, il alimente l'un des quatre collecteurs. Le collecteur dépend de sa rareté, pour les Mebulis transcendés de la rareté atteinte.
| Rareté | Collecteur | Rendement |
|---|---|---|
| Commun, Peu commun | Collecteur de Fioles (petit) | 1 petite fiole d'XP (800 XP) par tranche de 8 h de temps de Mebuli |
| Rare | Collecteur de Fioles (moyen) | 1 fiole d'XP moyenne (4 000 XP) par tranche de 8 h de temps de Mebuli |
| Épique | Collecteur de Poussière | 10 Poussières de Mebuli par heure de temps de Mebuli |
| Légendaire, Mythique | Collecteur de Cristaux | 1 cristal de transcendance par tranche de 24 h de temps de Mebuli |
- Le Cœur de Résonance compte ×1,5, et les Mebulis mythiques comptent aussi ×1,5. Ensemble, cela donne ×2,25.
- Les collecteurs conservent leur progression. Si tu échanges des Mebulis, les retires ou laisses la chambre vide, tu ne perds pas une seule heure.
- Une fois un palier atteint, récupère le rendement avec Récupérer. Tout surplus continue de compter.
- La limite de stockage de ton emplacement s'applique aussi à la Rémanence. Retire un Mebuli de niveau max plein avec Reprendre et replace-le, alors il continue de compter.
- Si un Mebuli atteint le niveau maximum en plein entraînement, seule la part au-delà du niveau maximum compte comme Rémanence.
- La Rémanence compte du temps, pas de l'XP. Mebula Plus, le VIP et le Rendement de résonance ne l'accélèrent pas.
Important : verrouillage de l'équipe de combat
Un Mebuli qui s'entraîne actuellement dans la chambre ne peut pas faire partie en même temps d'une de tes équipes de combat. Si tu en envoies un à l'entraînement, le jeu le retire de toutes les compositions d'équipe et mémorise sa position et son équipement pour chaque équipe. Quand tu le récupères, il retourne dans chacune de ces équipes, tant que son ancienne place y est encore libre.
Le verrouillage ne s'applique pas à l'arène : ton équipe d'arène continue de combattre même si l'un de ses Mebulis s'entraîne.
Il vaut quand même mieux entraîner des Mebulis de ton « banc » avec lesquels tu ne combats pas pour le moment.
Astuce
Dépose le soir les Mebulis bas niveau de ta collection dans la chambre et récupère-les le lendemain matin : ils auront grandi pendant la nuit, tout seuls. Les Mebulis de niveau max ont plutôt leur place dans la Rémanence, idéalement les légendaires dans le Cœur de Résonance.