건물
건물은 제국의 기반이에요. 각 건물은 초당 골드(GPS)를 자동으로 생산해요. 제국은 챕터 2부터 해금돼요.
건물은 오프라인일 때도 계속 생산하며, 기본적으로 최대 8시간까지예요. 스킬 부지런한 잠꾸러기와 VIP 레벨이 이 시간을 늘려줘요.
개요
| # | 건물 | 시작 가격 | 기본 GPS | 비용 배율 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 몬스터 둥지 | 10 | 0.1 | ×1.065 |
| 2 | 골드 광산 | 100 | 1.0 | ×1.08 |
| 3 | 마법의 탑 | 500 | 5.0 | ×1.095 |
| 4 | 드래곤 성채 | 5,000 | 50 | ×1.11 |
| 5 | 고대 사원 | 50,000 | 500 | ×1.125 |
| 6 | 메뷸라리움 | 500,000 | 5,000 | ×1.14 |
| 7 | 크리스탈 동굴 | 5,000,000 | 50,000 | ×1.16 |
| 8 | 구름 요새 | 50,000,000 | 500,000 | ×1.18 |
| 9 | 운명의 대장간 | 500,000,000 | 5,000,000 | ×1.20 |
| 10 | 우주 연결점 | 5,000,000,000 | 50,000,000 | ×1.22 |
비용 증가는 단계별이에요
건물을 한 채 살 때마다 다음 건물은 그 건물 고유의 비용 배율만큼 비싸져요(일률적인 ×1.15가 아니에요). 몬스터 둥지 같은 저렴한 건물은 천천히(×1.065), 우주 연결점 같은 비싼 건물은 빠르게(×1.22) 올라요. 그래서 저렴한 건물로는 아주 많은 수에 도달할 수 있어요.
건물을 50채 가지면 다음 건물이 해금돼요. 5번째 건물(고대 사원)을 50채 지으면 환생도 해금돼요. 모든 건물은 최대 1,000채까지 늘릴 수 있고, 모든 마일스톤은 거기서 끝나요.
마일스톤(건물별, 전체에 곱해짐)
한 건물이 일정 수에 도달하면 그 건물의 생산량에 배율이 곱해져요. 보너스는 누적으로 중첩돼요.
| 수 | 보너스 | 누적 |
|---|---|---|
| 10 | ×2.0 | ×2 |
| 25 | ×2.0 | ×4 |
| 50 | ×2.0 | ×8 |
| 100 | ×2.0 | ×16 |
| 150 | ×1.5 | ×24 |
| 200 | ×1.5 | ×36 |
| 250 | ×1.5 | ×54 |
| 300 | ×1.5 | ×81 |
| 400 | ×1.5 | ×122 |
| 500 | ×2.0 | ×243 |
| 600 | ×1.5 | ×365 |
| 700 | ×1.5 | ×547 |
| 800 | ×1.5 | ×821 |
| 900 | ×1.5 | ×1,231 |
| 1000 | ×2.0 | ×2,461 |
슈퍼 마일스톤(건물별)
슈퍼 마일스톤은 건물별로 적용되며 일반 마일스톤 위에 중첩돼요. 250부터는 이후 기준점마다 ×6이 더해져서, 저렴한 건물도 높은 수에서 경쟁력을 유지해요.
| 수 | 보너스 | 누적 |
|---|---|---|
| 25 | ×2 | ×2 |
| 100 | ×3 | ×6 |
| 250 | ×6 | ×36 |
| 350 | ×6 | ×216 |
| 450 | ×6 | ×1,296 |
| 500 | ×6 | ×7,776 |
| 600 | ×6 | ×46,656 |
| 700 | ×6 | ×279,936 |
| 800 | ×6 | ×1.68M |
| 900 | ×6 | ×10.1M |
| 1000 | ×6 | ×60.5M |
팁
250부터의 기준점은 서로 가깝게 붙어 있고, 각각 ×6을 더해줘요. 구매를 얇게 분산하지 말고 일부러 한 건물을 다음 기준점 너머로 밀어붙이세요. 다만 이제는 한 건물만 밀어붙인다고 모든 것을 압도하지는 않아요. 상위 건물들이 생산량을 나눠 가져요.
제국 전체 마일스톤(모든 건물의 합계)
별도의 보너스 트랙이 모든 건물의 합계에 보상해요. 이 보너스는 전체 골드 생산량에 곱해져요. 많은 건물(특히 저렴한 것)을 대량으로 짓도록 이끄는 강력한 유인이에요.
| 총 수 | 보너스 | 누적 |
|---|---|---|
| 250 | ×1.25 | ×1.25 |
| 500 | ×1.25 | ×1.56 |
| 1,000 | ×1.5 | ×2.34 |
| 1,500 | ×1.5 | ×3.52 |
| 2,000 | ×1.75 | ×6.15 |
| 3,000 | ×2 | ×12.3 |
| 4,000 | ×2 | ×24.6 |
| 5,000 | ×2.25 | ×55.4 |
| 7,500 | ×2.5 | ×138 |
| 10,000 | ×2.5 | ×346 |
건물 10종을 각각 1,000채씩 지으면 10,000이 도달 가능한 최대 합계이므로, 트랙은 거기서 끝나요.
그 밖의 GPS 원천
초당 골드는 건물에만 달려 있지 않아요.
| 원천 | 효과 |
|---|---|
| 환생 배율 | 영구적, 획득한 환생 포인트에 따라(자세한 내용은 환생 참고) |
| 컬렉션 보너스 | 보유한 모든 메뷸리가 희귀도에 따라 GPS 보너스를 줘요(메뷸리 참고) |
| 환생 트리 | 경제 노드를 통해 최대 ×255 |
| 건설 숙련(스킬) | 레벨당 +8 % |
| 길드 연구 | 골드 광맥, 레벨당 +2 % |
| VIP 레벨 | 영구적으로 최대 +20 % |
| 골드러시 | 일시적으로 ×2, ×5, ×10, ×25 또는 ×50 |
골드 쓰기
골드는 엔드게임에서도 사실상 한계 없이 계속 늘어나는 유일한 재화예요. 그래서 소비처가 여러 가지 있어요.
| 소비처 | 상세 |
|---|---|
| 건물 | 주요 소비처, 건물당 최대 1,000채 |
| 바자의 에너지 업그레이드 | 각각 20레벨인 업그레이드 둘: 레벨당 최대 에너지 +25 또는 재생 속도 +8 %, 비용은 초지수적으로 상승 |
| 길드 기부 | 하루에 누적 골드의 1 % |
몬스터 둥지
골드 광산
마법의 탑
드래곤 성채
고대 사원
메뷸라리움
크리스탈 동굴
구름 요새
운명의 대장간
우주 연결점