원소 결속
같은 원소의 메뷸리를 팀에 함께 세우면 서로를 강화해 줘요. 같은 원소의 메뷸리를 여럿 내보내면 팀 전체가 고유한 보너스를 가진 결속을 얻어요. 여기에 팀 구성에 따라 달라지는 네 가지 진형 보너스가 더해져요. 원소 결속은 순수한 전투 보너스라서 골드는 주지 않아요.
어디서 볼 수 있나요
표시는 스토리 1, 챕터 3부터 나타나요. 보너스 자체는 그 전에도 적용돼요.
- 홈 화면과 팀 페이지에서 활성화된 결속과 진형 보너스가 칩으로 표시돼요. 칩을 누르면 내 팀 탭에서 원소 결속 창이 열려요. 거기서 단계, 다음 단계, 그리고 이 결속 때문에 팀이 어떤 원소에 약해지는지 볼 수 있어요.
- 옆의 **?**를 누르면 곧바로 도감으로 이동해요. 도감에는 12개 결속과 4개 진형 보너스가 모두 나와 있고, 아직 메뷸리가 부족한 것도 포함돼요. 점선 테두리는 지금 가진 컬렉션으로 바로 구성할 수 있는 것을 뜻해요.
- 전투 중에는 작은 배지로 활성화된 보너스를 보여줘요. 예를 들어 아레나처럼 다른 메뷸리 팀과 싸울 때는 상대의 결속도 볼 수 있어요.
원소 결속은 팀이 치르는 모든 전투에 적용돼요: 스토리, 그림자 여정, 원소 차원, 프리즘 균열, 무한의 탑, 던전, 아레나.
점수와 단계
팀의 모든 메뷸리는 자신의 원소에 점수를 더해요.
| 메뷸리의 타입 | 점수 |
|---|---|
| 주 타입(첫 번째 타입) | 1 |
| 보조 타입 | ½ |
원소의 점수가 결속의 단계를 결정해요.
| 점수 | 단계 |
|---|---|
| 2부터 | I |
| 3부터 | II |
| 4부터 | III |
| 같은 주 타입 5마리 | IV |
반점은 올림하지 않아요. 2.5점은 여전히 1단계예요. 4단계는 같은 주 타입의 메뷸리 다섯 마리로 이루어진 순수 팀에만 있어요.
동시에 활성화되는 결속은 점수가 가장 높은 최대 두 개예요. 동점이면 도감 순서가 결정해요(불이 처음, 강철이 마지막).
예시: 물 메뷸리 2마리, 꼬마조개 같은 물/얼음 메뷸리 1마리, 얼음 메뷸리 2마리는 물 3점(너울 II)과 얼음 2.5점(서리 I)이 돼요.
열두 가지 결속
| 원소 | 결속 | 효과 | I | II | III | IV |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 잉걸 | 화상 확률 | +6 % | +12 % | +18 % | +25 % | |
| 뿌리결 | 라운드당 회복(최대 HP의 %) | 0.5 % | 1 % | 1.5 % | 2 % | |
| 과전압 | 치명타 확률 | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| 상승풍 | 회피 | +3 % | +6 % | +9 % | +12 % | |
| 만능 | 공격, 방어, HP | +1.5 % | +2.5 % | +3.5 % | +5 % | |
| 집중 | 궁극기 충전 | +10 % | +24 % | +34 % | +56 % | |
| 장막 | 적 방어 무시 | 6 % | 12 % | 18 % | 24 % | |
| 부동 | 방어 | +6 % | +12 % | +18 % | +24 % | |
| 철벽 | HP | +4 % | +8 % | +12 % | +16 % | |
| 너울 | 받는 피해 | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| 서리 | 적 공격 | -2 % | -4 % | -6 % | -8 % | |
| 담금질 | 치명타 추가 피해 | -20 % | -40 % | -60 % | -80 % |
결속이 정확히 하는 일
- 잉걸: 이 확률은 일반 화상 확률에 더해져요. 불 타입을 직접 가진 메뷸리에게만 도움이 돼요.
- 뿌리결: 매 라운드가 끝날 때 팀의 살아 있는 메뷸리가 각자 회복해요. 전투당 이 방식으로 회복하는 양은 최대 HP의 **최대 20 %**예요.
- 과전압과 상승풍: 상한은 그대로 적용돼요(소프트 캡: 치명타 60 %, 회피 35 %).
- 집중: 메뷸리의 궁극기 게이지가 더 빨리 차올라요.
- 장막: 팀의 일반 공격과 궁극기가 적 방어력의 일부를 무시해요.
- 너울: 일반 공격과 궁극기가 팀에게 주는 피해가 줄어들어요. 게다가 1단계부터 화상과 독 피해가 절반이 돼요.
- 서리: 적의 일반 공격과 궁극기가 팀을 상대로 더 낮은 공격력으로 계산돼요.
- 담금질: 치명타의 추가 피해만 줄어요. 4단계에서는 팀을 노린 치명타가 ×1.8 대신 ×1.16의 피해를 줘요.
결속은 거래예요
보너스를 얻는 대신, 상성이 맞는 상대 원소의 적은 같은 원소로만 이루어진 팀을 특히 세게 때려요. 모든 결속 카드의 약점에 그 상대가 표시돼요. 어려운 전투 전에는 타입 상성표를 확인하세요.
진형 보너스
이 네 가지 보너스는 하나의 원소가 아니라 팀이 어떻게 섞여 있는지에 따라 달라요.
| 보너스 | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 무지개 | 서로 다른 주 타입 5개를 가진 메뷸리 5마리 | 팀에 대한 타입 상성 -20 %(×2.5는 ×2, ×4는 ×3.2가 되며, ×1 미만으로는 내려가지 않음). 대신 결속이 활성화되지 않아요. |
| 삼화음 | 팀에 서로 순환하며 이기는 주 타입 세 개, 예: 불은 본성을 이기고, 본성은 물을 이기고, 물은 불을 이김 | 팀의 타입 우위가 강해져요: ×2.5가 ×2.8이 돼요 |
| 이중본성 | 메뷸리 5마리 모두 보조 타입을 가짐 | 공격이 평균에서 더 좋은 타입 쪽으로 절반만큼 이동한 값을 사용해요: (평균 + 최댓값) / 2 |
| 발맞춤 | 다섯 마리 모두 서로 레벨 차이가 3 이내 | 공격, 방어, HP +3 % |
- 무지개는 원소 보너스 없이 안전한 진형이에요. 보조 타입만으로 생기는 결속까지 포함해 모든 결속을 꺼요.
- 삼화음은 팀이 꽉 차지 않아도 돼요. 조건에 맞는 메뷸리 세 마리면 충분해요.
- 이중본성 예시: 물/비행 메뷸리가 본성 대상을 공격해요. 물은 ×0.5, 비행은 ×2.5로 계산돼요. 보통은 평균 ×1.5가 적용되지만, 이중본성에서는 ×2가 돼요. 자세한 내용은 공격자의 이중 타입에서 확인하세요.
- 발맞춤은 레벨 육성에만 달려 있어서, 고르게 키운 팀이라면 어디서든 따라와요.
결속, 삼화음, 이중본성, 발맞춤은 자유롭게 조합할 수 있어요. 무지개와 결속만 서로 배제해요.