Edifici
Gli edifici sono le fondamenta del tuo impero. Ogni edificio produce automaticamente oro al secondo (GPS). L'impero si sblocca dal Capitolo 2.
I tuoi edifici continuano a produrre anche quando sei offline, di base fino a 8 ore. L'abilità Dormiglioni Diligenti e i livelli VIP lo estendono.
Panoramica
| # | Edificio | Prezzo iniziale | GPS base | Fattore di costo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tana dei Mostri | 10 | 0,1 | ×1,065 |
| 2 | Miniera d'Oro | 100 | 1,0 | ×1,08 |
| 3 | Torre Magica | 500 | 5,0 | ×1,095 |
| 4 | Fortezza del Drago | 5.000 | 50 | ×1,11 |
| 5 | Tempio Antico | 50.000 | 500 | ×1,125 |
| 6 | Mebularium | 500.000 | 5.000 | ×1,14 |
| 7 | Grotta di Cristallo | 5.000.000 | 50.000 | ×1,16 |
| 8 | Fortezza delle Nuvole | 50.000.000 | 500.000 | ×1,18 |
| 9 | Fucina del Destino | 500.000.000 | 5.000.000 | ×1,20 |
| 10 | Nexus Cosmico | 5.000.000.000 | 50.000.000 | ×1,22 |
La crescita dei costi è a scaglioni
Ogni acquisto di un edificio rende la copia successiva più cara del suo fattore di costo specifico (non un ×1,15 uniforme). Gli edifici economici come la Tana dei Mostri crescono lentamente (×1,065), quelli costosi come il Nexus Cosmico rapidamente (×1,22). Così con gli edifici economici si raggiungono quantità molto alte.
Un edificio sblocca il successivo quando ne possiedi 50. Costruire 50 del tuo 5º edificio (Tempio Antico) sblocca anche il prestigio. Ogni edificio può essere ampliato fino a 1.000, dove finiscono tutte le pietre miliari.
Pietre miliari (per edificio, moltiplicano globalmente)
Quando un singolo edificio raggiunge una certa quantità, la sua produzione viene moltiplicata. I bonus si sommano in modo cumulativo.
| Quantità | Bonus | Cumulativo |
|---|---|---|
| 10 | ×2,0 | ×2 |
| 25 | ×2,0 | ×4 |
| 50 | ×2,0 | ×8 |
| 100 | ×2,0 | ×16 |
| 150 | ×1,5 | ×24 |
| 200 | ×1,5 | ×36 |
| 250 | ×1,5 | ×54 |
| 300 | ×1,5 | ×81 |
| 400 | ×1,5 | ×122 |
| 500 | ×2,0 | ×243 |
| 600 | ×1,5 | ×365 |
| 700 | ×1,5 | ×547 |
| 800 | ×1,5 | ×821 |
| 900 | ×1,5 | ×1.231 |
| 1000 | ×2,0 | ×2.461 |
Super pietre miliari (per edificio)
Le super pietre miliari valgono per edificio e si sommano sopra le pietre miliari normali. Dal 250 in poi, ogni soglia successiva aggiunge ×6, così anche un edificio economico resta competitivo con quantità alte.
| Quantità | Bonus | Cumulativo |
|---|---|---|
| 25 | ×2 | ×2 |
| 100 | ×3 | ×6 |
| 250 | ×6 | ×36 |
| 350 | ×6 | ×216 |
| 450 | ×6 | ×1.296 |
| 500 | ×6 | ×7.776 |
| 600 | ×6 | ×46.656 |
| 700 | ×6 | ×279.936 |
| 800 | ×6 | ×1,68 Mln |
| 900 | ×6 | ×10,1 Mln |
| 1000 | ×6 | ×60,5 Mln |
Consiglio
Le soglie dal 250 in poi sono vicine tra loro, e ognuna aggiunge ×6. Spingi un edificio oltre la soglia successiva di proposito invece di spargere i tuoi acquisti. Un singolo edificio spinto però non domina più tutto, i migliori edifici si dividono la produzione.
Pietre miliari globali dell'impero (totale di tutti gli edifici)
Una linea di bonus separata premia la somma di tutti gli edifici. Moltiplica la tua intera produzione d'oro. È un forte incentivo a costruire in massa molti edifici (soprattutto economici).
| Quantità totale | Bonus | Cumulativo |
|---|---|---|
| 250 | ×1,25 | ×1,25 |
| 500 | ×1,25 | ×1,56 |
| 1.000 | ×1,5 | ×2,34 |
| 1.500 | ×1,5 | ×3,52 |
| 2.000 | ×1,75 | ×6,15 |
| 3.000 | ×2 | ×12,3 |
| 4.000 | ×2 | ×24,6 |
| 5.000 | ×2,25 | ×55,4 |
| 7.500 | ×2,5 | ×138 |
| 10.000 | ×2,5 | ×346 |
Con 10 edifici a 1.000 ciascuno, 10.000 è il totale massimo raggiungibile, quindi la linea finisce lì.
Altre fonti di GPS
Il tuo oro al secondo non dipende solo dagli edifici:
| Fonte | Effetto |
|---|---|
| Moltiplicatore di prestigio | permanente, dai tuoi punti prestigio guadagnati (vedi Prestigio) |
| Bonus collezione | Ogni Mebuli che possiedi dà un bonus GPS in base alla rarità (vedi Mebuli) |
| Albero del prestigio | fino a ×255 tramite i nodi dell'economia |
| Maestria Costruttiva (abilità) | +8 % per livello |
| Ricerca di gilda | Vena d'Oro, +2 % per livello |
| Livello VIP | permanentemente fino a +20 % |
| Corsa all'oro | temporaneamente ×2, ×5, ×10, ×25 o ×50 |
Spendere l'oro
L'oro è l'unica valuta che nell'endgame continua a crescere praticamente senza limiti. Di conseguenza ci sono diversi modi per spenderlo:
| Uso | Dettagli |
|---|---|
| Edifici | l'uso principale, fino a 1.000 per edificio |
| Potenziamenti di energia al bazar | due potenziamenti da 20 livelli ciascuno: +25 energia max o +8 % velocità di rigenerazione per livello; i costi salgono in modo super-esponenziale |
| Donazione alla gilda | 1 % del tuo oro totale accumulato al giorno |
Strategia
- All'inizio: Costruisci Tane dei Mostri finché non puoi permetterti la Miniera d'Oro, poi dai la priorità all'edificio più costoso che puoi comprare.
- A metà partita: Tieni d'occhio le soglie delle pietre miliari, gli edifici mancanti fino al prossimo bonus ×2 possono raddoppiare il tuo GPS.
- Più avanti: L'abilità Costruttore Automatico estende le tue sessioni di costruzione fino a 4 h 20 min, e l'albero del prestigio moltiplica enormemente il tuo GPS. Il Consigliere di Costruzione ti mostra sempre quale acquisto rende di più in questo momento.
Tana dei Mostri
Miniera d'Oro
Torre Magica
Fortezza del Drago
Tempio Antico
Mebularium
Grotta di Cristallo
Fortezza delle Nuvole
Fucina del Destino
Nexus Cosmico