길드
길드는 변하지 않는 나만의 그룹입니다. 공동 연구, 공동 보스, 전용 상점, 전용 채팅 채널이 있고, 일주일에 한 번 길드전이 열립니다.
창설과 가입
| 값 | |
|---|---|
| 창설 비용 | |
| 이름 | 3~24자 |
| 태그 | 2~5자 |
| 소개 | 최대 200자 |
| 자리 | 레벨 1에서 15, 최대 레벨에서 30 |
가입 방식은 길드가 정합니다. 자유 가입, 신청 후 승인, 초대 전용 중에서 고를 수 있습니다. 가입 방식, 소개, 엠블럼은 길드장이 바꿀 수 있습니다. 신청을 수락하고 플레이어를 초대하는 일은 간부와 길드장이 할 수 있습니다.
- 새 가입 신청, 초대, 내 가입 승인은 종 아이콘에 알림으로 도착합니다. 알림을 누르면 바로 길드로 이동합니다.
- 길드 메뉴 항목의 작은 숫자에서도 처리할 일이 있다는 것을 알 수 있습니다. 길드를 열면 사라집니다.
- 아직 길드가 없을 때는 받은 초대가 맨 위의 별도 상자에 표시됩니다. 수락하거나 거절할 때까지 그대로 남아 있습니다.
길드장이 14일 동안 활동하지 않으면 가장 높은 직급의 길드원이 길드장 자리를 넘겨받을 수 있습니다 (직급이 같으면 가장 최근에 활동한 사람). 주인 없는 길드가 아무도 붙잡아 두지 않도록 하기 위한 규칙입니다.
길드 방문뿐 아니라 모든 플레이가 활동으로 인정됩니다. 길드원 목록에는 그 사람이 마지막으로 게임에 접속한 시각이 표시됩니다 (몇 분 단위로 정확).
길드 레벨
길드는 레벨 30까지 오를 수 있습니다. 레벨이 오를 때마다 길드원 자리가 하나 늘고 보너스의 기본값이 조금씩 오릅니다. 레벨당 골드와 메뷸리 XP +0.5%, **공격과 HP +0.3%**입니다.
길드 XP는 공물, 일일 출석, 길드 보스 공격, 길드전 승리에서 얻습니다.
기여하기
| 행동 | 횟수 | 내가 얻는 것 | 길드가 얻는 것 |
|---|---|---|---|
| 출석 | 매일 | 마크 10개, 기여 점수 8 | XP 60 |
| 골드 공물 | 하루 1회, 골드 또는 보석 | 마크 6개, 기여 점수 12 | XP 120, 연구 점수 12 |
| 보석 공물 (보석 50개) | 하루 1회, 골드 또는 보석 | 마크 25개, 기여 점수 40 | XP 400, 연구 점수 40 |
공물은 하루에 한 번만 바칠 수 있습니다. 골드 또는 보석 중 하나이며, 둘 다는 안 됩니다.
**골드 공물의 비용은 누적 골드의 1%**이고, 최소 100만입니다. 그래서 초반에는 부담이 적고, 후반에는 경제 규모에 맞춰 커지는 진짜 골드 소모처가 됩니다.
간부와 길드장은 길드원 목록에서 누가 오늘의 공물을 이미 바쳤는지 볼 수 있고, 길드 전체 집계도 표시됩니다 (예: "오늘의 공물: 15명 중 7명").
연구
연구 점수로 아홉 개 노드의 트리를 키우며, 보너스는 모든 길드원에게 적용됩니다. 점수는 간부와 길드장만 쓸 수 있습니다.
| 계열 | 노드 | 최대 | 레벨당 효과 |
|---|---|---|---|
| 경제 | 골드 광맥 | 10 | 골드/초 +2% |
| 경제 | 멘토 | 10 | 메뷸리 XP +2% |
| 경제 | 가루 수집가 | 5 | 메뷸리 가루 +4% |
| 전투 | 전투의 함성 | 10 | 피해 +1.5% |
| 전투 | 철벽 | 10 | HP +1.5% |
| 전투 | 정밀함 | 5 | 치명타 +1 |
| 길드 | 보스 사냥꾼 | 10 | 보스 피해 +3% |
| 길드 | 주조소 | 5 | 길드 마크 +4% |
| 길드 | 인내 | 3 | 하루 보스 도전 +1회 |
한 레벨의 비용은 **기본 가격 × (현재 레벨 + 1)**입니다.
길드 보스
모두가 같은 체력 풀을 공유하는 공동의 적입니다. 길드원마다 하루 3번 도전할 수 있습니다 (인내 연구로 늘어남). 도전은 모두 진짜 전투이며 자동이든 수동이든 상관없습니다. 내 팀이 입힌 피해만큼 풀이 줄어듭니다. 전투를 도중에 나가면 그때까지의 피해는 인정되고 도전 횟수는 소모됩니다.
- 공격할 때마다 길드는 XP 30을 얻고, 나는 체력 풀에서 차지한 몫만큼 길드 마크를 얻습니다. 풀 전체의 가치는 마크 60개입니다.
- 풀은 매일 다시 차오릅니다. 오늘 끝내지 못한 분량은 내일 가득 찬 체력으로 시작합니다.
- 보스가 쓰러지면 등급이 오르고 풀이 곧바로 다시 찹니다. 등급마다 체력이 이전의 약 × 1.6입니다. 보스의 속성은 등급에 따라 바뀌므로 속성 상성이 중요합니다.
- 오늘의 보스 사냥꾼 목록에서 오늘 누가 얼마나 피해를 입혔는지 볼 수 있습니다.
길드 상점
| 상품 | 비용 | 하루 구매 |
|---|---|---|
| 에너지 50 | 40 | 3회 |
| 메뷸리 가루 100 | 30 | 5회 |
| XP 병 · 중 | 60 | 3회 |
| XP 병 · 대 | 150 | 2회 |
| 장비 조각 40 | 50 | 6회 |
| 보석 50 | 120 | 2회 |
길드 랭킹
랭킹 탭에는 상위 50개 길드가 표시됩니다. 길드 레벨, 이번 길드전에서 차지한 깃발 수, 보스 등급 순으로 정렬됩니다.
길드전
모든 길드가 하나의 공용 맵에서 7일 동안 영토를 두고 싸웁니다. 최근 7일 이내에 활동한 길드원이 한 명이라도 있는 길드는 모두 참가합니다. 시작 시점에 길드에 속해 있지 않은 사람은 관전합니다.
맵
맵은 60 × 40칸입니다. 사막, 숲, 초원, 산길, 산, 다리, 유빙은 들어갈 수 있고, 절벽, 분화구 호수, 구름 바다는 들어갈 수 없습니다. 모든 길드는 자신의 본부에서 시작하며, 본부 위치는 전쟁마다 무작위로 정해집니다. 본부 바로 주변 지역은 처음부터 그 길드의 영토입니다.
내 부대
길드원마다 맵 위에 부대가 하나씩 있습니다. 부대는 한 칸에 30분씩 이동하며, 오프라인일 때도 움직입니다. 적 영토를 통과하는 길은 없습니다.
- 내 영토 옆의 중립 칸은 내 부대가 8시간 동안 서 있으면 내 영토가 됩니다. 그 칸에 부대가 하나도 남지 않으면 점령이 중단됩니다.
- 섬은 내 영토의 해안에서 원정으로 갑니다. 건너는 데 4시간이 걸립니다.
공격
- 하루 3회 공격, 새 공격 횟수는 독일 시간 20:00에 충전됩니다. 이동에는 공격 횟수가 들지 않습니다.
- 내 부대가 서 있는 칸의 이웃한 칸에 있는 적 부대를 공격할 수 있습니다.
- 나는 내 팀으로, 수비하는 쪽은 아레나 팀으로 싸우며, 둘 다 PvP 규칙에 따라 자동으로 진행됩니다. 공격은 그 칸에서 가장 강한 수비수를 노립니다.
- 수비수는 입은 피해가 유지되고 시간당 10% 회복합니다. 진 쪽은 본부로 돌아갑니다.
- 수비수가 남지 않으면 내 부대가 들어갑니다. 8시간 뒤 그 칸은 내 길드의 것이 됩니다.
본부 구역
본부 가까이에서 수비하는 쪽은 HP와 방어가 더 높습니다. 1번 고리 +75%, 2번 고리 +50%, 3번 고리 +25%. 본부는 공격할 수 없습니다.
안개
내 영토와 내 부대 주변 1칸, 산에서는 2칸까지 보입니다. 한 번 본 칸은 마지막으로 본 소유자 그대로 맵에 남습니다.
점수
점유한 칸마다 매시간 점수를 얻습니다. 기본 10, 산은 20, 금 칸은 30입니다. 본부는 계산하지 않습니다. 첫 번째 전쟁은 보상이 없습니다.