Bâtiments
Les bâtiments sont la base de ton empire. Chaque bâtiment produit automatiquement de l'or par seconde (GPS). L'empire se débloque à partir du chapitre 2.
Tes bâtiments continuent de produire quand tu es hors ligne, par défaut jusqu'à 8 heures. La compétence Dormeurs Assidus et les niveaux VIP prolongent cette durée.
Aperçu
| # | Bâtiment | Prix de départ | GPS de base | Facteur de coût |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Caverne à Monstres | 10 | 0.1 | ×1.065 |
| 2 | Mine d'Or | 100 | 1.0 | ×1.08 |
| 3 | Tour Magique | 500 | 5.0 | ×1.095 |
| 4 | Forteresse du Dragon | 5,000 | 50 | ×1.11 |
| 5 | Temple Antique | 50,000 | 500 | ×1.125 |
| 6 | Mebularium | 500,000 | 5,000 | ×1.14 |
| 7 | Grotte de Cristal | 5,000,000 | 50,000 | ×1.16 |
| 8 | Forteresse des Nuages | 50,000,000 | 500,000 | ×1.18 |
| 9 | Forge du Destin | 500,000,000 | 5,000,000 | ×1.20 |
| 10 | Nexus Cosmique | 5,000,000,000 | 50,000,000 | ×1.22 |
La hausse des coûts est échelonnée
Chaque achat d'un bâtiment renchérit l'exemplaire suivant de son propre facteur de coût (pas d'un ×1.15 uniforme). Les bâtiments bon marché comme la Caverne à Monstres augmentent lentement (×1.065), les chers comme le Nexus Cosmique rapidement (×1.22). Tu atteins donc des quantités très élevées avec les bâtiments bon marché.
Un bâtiment débloque le suivant dès que tu en possèdes 50. Construire 50 exemplaires de ton 5e bâtiment (Temple Antique) débloque aussi le prestige. Chaque bâtiment peut être agrandi jusqu'à 1,000, là où s'arrêtent tous les paliers.
Paliers (par bâtiment, multiplient globalement)
Dès qu'un bâtiment atteint une certaine quantité, sa production est multipliée. Les bonus se cumulent.
| Quantité | Bonus | Cumulé |
|---|---|---|
| 10 | ×2.0 | ×2 |
| 25 | ×2.0 | ×4 |
| 50 | ×2.0 | ×8 |
| 100 | ×2.0 | ×16 |
| 150 | ×1.5 | ×24 |
| 200 | ×1.5 | ×36 |
| 250 | ×1.5 | ×54 |
| 300 | ×1.5 | ×81 |
| 400 | ×1.5 | ×122 |
| 500 | ×2.0 | ×243 |
| 600 | ×1.5 | ×365 |
| 700 | ×1.5 | ×547 |
| 800 | ×1.5 | ×821 |
| 900 | ×1.5 | ×1,231 |
| 1000 | ×2.0 | ×2,461 |
Super-paliers (par bâtiment)
Les super-paliers s'appliquent par bâtiment et s'empilent sur les paliers normaux. À partir de 250, chaque seuil supplémentaire ajoute ×6, si bien que même un bâtiment bon marché reste compétitif à grande quantité.
| Quantité | Bonus | Cumulé |
|---|---|---|
| 25 | ×2 | ×2 |
| 100 | ×3 | ×6 |
| 250 | ×6 | ×36 |
| 350 | ×6 | ×216 |
| 450 | ×6 | ×1,296 |
| 500 | ×6 | ×7,776 |
| 600 | ×6 | ×46,656 |
| 700 | ×6 | ×279,936 |
| 800 | ×6 | ×1.68M |
| 900 | ×6 | ×10.1M |
| 1000 | ×6 | ×60.5M |
Astuce
Les seuils à partir de 250 sont proches les uns des autres, et chacun ajoute ×6. Pousse un bâtiment au-delà du prochain seuil de façon ciblée plutôt que d'éparpiller tes achats. Un seul bâtiment poussé ne domine toutefois plus tout, les meilleurs bâtiments se partagent la production.
Paliers globaux de l'empire (total de tous les bâtiments)
Une piste de bonus distincte récompense la somme de tous les bâtiments. Elle multiplie toute ta production d'or. C'est une forte incitation à construire en masse beaucoup de bâtiments (surtout bon marché).
| Quantité totale | Bonus | Cumulé |
|---|---|---|
| 250 | ×1.25 | ×1.25 |
| 500 | ×1.25 | ×1.56 |
| 1,000 | ×1.5 | ×2.34 |
| 1,500 | ×1.5 | ×3.52 |
| 2,000 | ×1.75 | ×6.15 |
| 3,000 | ×2 | ×12.3 |
| 4,000 | ×2 | ×24.6 |
| 5,000 | ×2.25 | ×55.4 |
| 7,500 | ×2.5 | ×138 |
| 10,000 | ×2.5 | ×346 |
Avec 10 bâtiments à 1,000 chacun, 10,000 est le total maximal atteignable, la piste s'arrête donc là.
Autres sources de GPS
Ton or par seconde ne dépend pas que des bâtiments :
| Source | Effet |
|---|---|
| Multiplicateur de prestige | permanent, issu de tes points de prestige gagnés (voir Prestige) |
| Bonus de collection | Chaque Mebuli que tu possèdes accorde un bonus de GPS selon sa rareté (voir Mebulis) |
| Arbre de prestige | jusqu'à ×255 via les nœuds d'économie |
| Maîtrise de Construction (compétence) | +8 % par niveau |
| Recherche de guilde | Filon d'or, +2 % par niveau |
| Niveau VIP | jusqu'à +20 % en permanence |
| Ruée vers l'or | temporairement ×2, ×5, ×10, ×25 ou ×50 |
Dépenser l'or
L'or est la seule monnaie qui continue de croître pratiquement sans limite en endgame. Il existe donc plusieurs puits :
| Puits | Détails |
|---|---|
| Bâtiments | le puits principal, jusqu'à 1,000 par bâtiment |
| Améliorations d'énergie au bazar | deux améliorations de 20 niveaux chacune : +25 énergie max ou +8 % de vitesse de régénération par niveau ; les coûts augmentent de façon super-exponentielle |
| Don à la guilde | 1 % de ton or cumulé à vie par jour |
Stratégie
- Début : Construis des Cavernes à Monstres jusqu'à pouvoir t'offrir la Mine d'Or, puis privilégie le bâtiment le plus cher que tu peux acheter.
- Milieu : Garde un œil sur les seuils de paliers, les bâtiments manquants jusqu'au prochain bonus ×2 peuvent doubler ton GPS.
- Fin : La compétence Constructeur Auto prolonge tes sessions de construction jusqu'à 4 h 20, et l'arbre de prestige multiplie massivement ton GPS. Le Conseiller de construction te montre toujours quel achat est le plus rentable à l'instant.
Caverne à Monstres
Mine d'Or
Tour Magique
Forteresse du Dragon
Temple Antique
Mebularium
Grotte de Cristal
Forteresse des Nuages
Forge du Destin
Nexus Cosmique