초월
초월은 메뷸리가 희귀도의 한계를 넘어서게 하는 방법이에요. 정이 든 일반 메뷸리도 전설급에 가깝게 싸울 수 있게 되지만, 그만큼 노력해서 얻어야 해요.
조건
메뷸리가 이 경로에 들어가려면 다음을 모두 만족해야 해요.
- 해당 계열의 최종 진화 형태여야 해요(더 이상 진화할 수 없음).
- 전설 또는 신화가 아니어야 해요(이미 정점에 있어서 제외돼요).
- 초월 크리스탈을 사용해야 해요. 별 1을 여는 것과 함께 진행돼요. 크리스탈과 별 1에 필요한 조각이 동시에 있어야 해요.
레벨 상한은 별에 따라 올라가요. 별 하나마다 희귀도 한 단계만큼 오르고, 최대 100까지 가요.
전설이 아닌 최종 단계 메뷸리를 보유하면 메뷸리 메뉴에 초월 항목이 생겨요. 여기에는 모든 최종 단계 메뷸리가 상태별로 정렬되어 나와요: 별 준비됨, 과제 진행 중, 조각 또는 크리스탈 부족, 완전히 초월함.
단계(별)
메뷸리가 몇 단계까지 갈 수 있는지는 시작 희귀도에 달려 있고, 경로는 항상 전설급 바로 아래에서 끝나요.
| 시작 희귀도 | 단계 | 별당 레벨 상한 |
|---|---|---|
| 일반 | 4 | 60, 70, 80, 90, 100 |
| 고급 | 3 | 70, 80, 90, 100 |
| 희귀 | 2 | 80, 90, 100 |
| 영웅 | 1 | 90, 100 |
| 전설 / 신화 | 제외 | 100 |
별 하나마다 전투 블록 전체(공격, 방어, HP, 궁극기 위력, 궁극기 방어)에 **+6 %**가 더해져요. 곱연산이 아니라 합연산이에요. 그래서 완전히 초월한 일반 메뷸리는 **+24 %**를 가져요.
실제 희귀도는 바뀌지 않아요
별마다 "가상" 희귀도가 표시돼요. 실제 희귀도는 그대로이고, 가루 비율과 진화 비용은 실제 희귀도에 따라요. 레벨 상한은 별을 따라가요.
별 얻기: 과제
모든 별은 먼저 열고, 그다음 일반 플레이 중에 4개의 과제로 얻어요.
- 여는 데 메뷸리의 최종 단계 조각이 들고, 즉시 지불해요. 비용은 각 가상 목표 희귀도의 진화 기준을 따라요: 고급 40, 희귀 90, 영웅 180, 전설 350. 그래서 일반 메뷸리는 순서대로 40, 90, 180, 350개의 조각이 필요해요.
- 전설로 가는 별에는 추가로 초월 크리스탈 3개가 들어요. 그 이전의 별들은 조각만 들어요. 별 1의 크리스탈까지 합치면 모든 메뷸리는 전설에 도달하기까지 크리스탈 4개가 필요해요. 그래서 영웅 메뷸리는 별 1을 열 때 크리스탈 4개를 한꺼번에 내요.
- 그 후 4개의 과제가 동시에 진행돼요. 과제를 하나 끝낼 때마다 전투 블록에 **즉시 +1.5 %**를 얻어요. 4개를 모두 끝내면 별이 완성돼요: +6 %, 다음 가상 희귀도, 더 높은 레벨 상한.
| 과제 | 집계 대상 |
|---|---|
| 출전 | 해당 메뷸리가 팀에 있을 때의 승리 |
| 역할 | 공격수: 가한 피해 · 탱커: 막아낸 피해 · 힐러: 자신의 궁극기로 한 회복 |
| 타입 | 고정된 2가지 타입의 상대를 이긴 횟수: 메뷸리가 약한 타입 하나와 유리하게 공격하는 타입 하나 |
| 진행 | 해당 메뷸리가 팀에 있을 때의 새 스테이지: 스토리, 원소 차원, 프리즘 균열, 그림자 여정 임무의 첫 클리어, 탑과 던전의 새 층, 그리고 완전히 클리어한 던전 진행 한 번 한 번과 모든 아레나 승리 |
| 별 | 승리 | 타입 승리 | 새 스테이지 | 역할 목표 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 8 | 2 | × 1 |
| 2 | 25 | 12 | 3 | × 2 |
| 3 | 35 | 16 | 4 | × 3.5 |
| 4 | 50 | 20 | 5 | × 5 |
역할 목표는 별을 열 때 정해져요. 메뷸리의 전투 능력치(공격수는 공격, 탱커와 힐러는 HP)에 따라 달라지고, 별마다 표의 배율만큼 커져요.
역할: 힐러는 회복 궁극기를 가진 메뷸리예요. 탱커는 방어와 궁극기 방어의 합이 공격과 궁극기 위력의 합 이상인 메뷸리예요. 그 외는 모두 공격수예요.
집계 규칙
- 승리만 집계돼요.
- 메뷸리가 전투 팀에 있어야 해요. 아레나에서는 아레나 팀에 있어야 해요.
- 스토리, 그림자 여정, 원소 차원, 프리즘 균열, 무한의 탑, 던전, 아레나가 집계돼요.
- 반복한 스테이지와 아레나 전투는 일일 제한 없이 집계돼요.
- 빠른 완료는 승리와 타입 승리로 집계되며, 한 번 진행할 때마다 승리 한 번으로 쳐요. 역할 수치를 채우려면 실제 전투를 해야 해요.
- 진행 상황은 메뷸리 상세 정보의 "초월" 탭과 매 전투 후 승리 창에서 확인할 수 있어요.
조각 모으기
초월할 수 있는 최종 단계의 조각은 쌓여요: 크리스탈이 없으면 별 1의 요구량까지, 크리스탈이 있으면 열린 모든 별의 요구량까지 모아요. 그 초과분만 가루가 돼요. 전설과 신화 메뷸리의 조각은 항상 가루가 돼요.
조각의 획득처는 메뷸리 얻기를 참고하세요.
초월 크리스탈 얻기
크리스탈은 별 1을 열 때 소모돼요. 인벤토리에서는 초월 메뉴로 연결돼요. 크리스탈은 다음에서 얻을 수 있어요.
- 바자의 메뷸릿 상점
- 공명의 방의 여운: 최대 레벨의 전설 및 신화 메뷸리가 약 24시간마다 크리스탈을 하나씩 모아요. 공명 코어에서와 신화 메뷸리는 더 빨라요
- VIP 7의 등급 선물
- 일부 메뷸릿 팩의 첫 구매 보너스
- Bitmeup 포털의 Bits 상점
그만한 가치가 있을까요?
냉정하게 계산해 보세요. **별당 +6 %**는 승률로 따지면 대략 희귀도 한 구간에 해당해요. 완전히 초월한 일반 메뷸리는 그래서 전설급 정도로 싸우지만, 과제 16개, 조각 묶음 4번, 크리스탈 4개가 들어요.
크리스탈 하나, 길은 둘
같은 크리스탈로 장비 하나의 희귀도를 한 단계 올릴 수도 있어요(정제). 지금 팀을 더 붙잡고 있는 게 너무 약한 메뷸리인지, 아니면 장비 슬롯인지 생각해 보세요.