장비
모든 메뷸리에게는 장비 슬롯 8개가 있어요. 진화 계열의 영혼 무기 하나와, 발견한 장비를 끼우는 일곱 슬롯이에요. 발견한 장비는 드롭될 때 능력치가 정해지며, 강화하거나 분해하거나 메뷸리끼리 바꿔 낄 수 있어요. 슬롯 색깔은 귀속 방식을 보여 줘요. 금색 = 계열, 보라색 = 자유롭게 교체 가능, 청록색 = 타입 귀속이에요.
8개의 슬롯
| 슬롯 | 해금 챕터 | 귀속 | |
|---|---|---|---|
| 영혼 무기 | 4 | 진화 계열에 귀속, 교체 불가 | |
| 반지 1 + 반지 2 | 3 | 자유롭게 교체 가능 | |
| 부적 | 3 | 자유롭게 교체 가능 | |
| 방어구 | 5 | 자유롭게 교체 가능 | |
| 트로피 | 6 | 자유롭게 교체 가능 | |
| 속성석 | 6 | 속성 귀속: 주 속성 또는 보조 속성이 속성석과 일치해야 해요 | |
| 본성 | 7 | 본성 귀속: 맞는 본성 그룹만 가능해요 |
선물 등으로 이미 해당 종류의 장비를 가지고 있다면 그 챕터 전에도 장착할 수 있어요.
장착은 장비(별도 메뉴 항목)에서 해요. 위쪽에 팀이 있고, 선택한 메뷸리 주위에 슬롯이 배치돼요. 슬롯을 누르면 맞는 장비와 전투력 변화가 표시돼요. 자동은 한 메뷸리 또는 팀 전체에 최적의 장비를 골라 주며, 초점(최적, 균형, 공격형, 탱커, 신속, 지원)을 정할 수 있고, 먼저 모든 새 장비의 능력치와 함께 미리보기를 보여 줘요. 거기서 빨간 X를 누르면 개별 변경을 건너뛰고, 나머지는 적용하거나 취소할 수 있어요. 실제 전투력을 계산하므로 그 편이 낫다면 슬롯을 비워 두기도 해요. 전부 해제는 확인 후 한 메뷸리 또는 팀 전체의 장비를 모두 벗겨요. 레벨 업, 제련, 연마는 장비 시트의 업그레이드 버튼으로 진행하고, 분해는 창고에서 해요. 슬롯을 선택하지 않으면 오른쪽 시트에 메뷸리의 능력치와 그중 장비에서 오는 몫이 표시돼요. PC에서는 능력치에 마우스를 올리면 장비 없는 기본값이 보이고, 모바일에서는 값 아래에 표시돼요. 장비 시트의 ✕를 누르면 이 개요로 돌아와요. 메뷸리 창의 장비 탭에는 슬롯만 보이며, 누르면 해당 슬롯 위치에서 장비가 열려요.
내 장비는 어디에 있나요?
모든 장비는 창고에 보관돼요. 인벤토리는 이제 에너지, XP 물약, 골드러시, 조각 같은 소모품 상자일 뿐이에요.
창고에는 장착하지 않은 장비를 60개 보관할 수 있어요. 스킬 가방 확장으로 공간이 늘어나고(레벨당 +5, 최대 +25), VIP 3과 7 레벨에서도 늘어나요(각각 +10). 장착한 장비는 포함되지 않아요. 창고 위쪽에서 얼마나 찼는지 볼 수 있어요.
다른 팀의 메뷸리가 착용한 장비는 팀을 바꿀 때까지 창고에 남아 있으며, 한도에 포함돼요. 이런 장비에는 파란 테두리가 있고, 상세 화면에 팀과 메뷸리 이름이 표시돼요. 이런 장비는 경매장에 올릴 수 없어요.
영혼 무기
진화 계열마다 정확히 무기 하나가 있어요(게임 내 47개). 발견하는 장비가 아니라서 능력치가 굴려지지도, 교체되거나 분해되지도 않아요.
- 해당 계열의 메뷸리를 보유하면 레벨 1로 무료로 깨어나요(챕터 4부터).
- 레벨 1–10, 업그레이드 비용은 조각 60 × 레벨이에요. 이정표: 레벨 5에서 치명타, 레벨 10에서 회피가 추가돼요.
- 주요 능력치는 항상 **공격력(%)**이며, 메뷸리의 가장 높은 기본 능력치가 고정 보너스로 더해져요.
- 수치는 보유한 단계의 희귀도에 따라 자동으로 커져요. 같은 무기도 진화 후에 강해지고 레벨은 그대로 이어져요. 프리즈마 형태는 기본 계열의 무기를 공유하며, 뱀 열 마리 모두 Natternbiss를 공유해요.
장비 종류 한눈에 보기
모든 장비 종류는 줄 × 5개 희귀도 등급(일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설)의 표로 이루어져 있어요. 능력치 예산은 반지와 비교해 해당 종류의 능력치가 얼마나 강하게 나오는지를 보여 줘요. 귀속 종류는 제약을 받아들이는 보상으로 방어구와 트로피보다 일부러 높게 잡았어요.
| 종류 | 종류 수 | 주요 능력치의 출처 | 능력치 예산 |
|---|---|---|---|
| 반지 | 10 × 5 | 속성 줄(아래 참고) | 100 % |
| 부적 | 10 × 5 | 속성 줄(반지와 동일) | 100 % |
| 속성석 | 12 × 5 | 다섯 가지 능력치 중에서 무작위 | 95 % |
| 본성 | 8 × 5 | 다섯 가지 능력치 중에서 무작위 | 85 % |
| 방어구 | 10 × 5 | 줄의 구성 | 80 % |
| 트로피 | 10 × 5 | 줄의 엠블럼 | 60 % |
반지와 부적은 속성 줄의 이름을 따르며, 줄이 주요 능력치를 정해요.
| 줄 | 주요 능력치 |
|---|---|
| 자연 · 땅 | |
| 불 · 번개 | |
| 물 · 태양 | |
| 천상 · 뼈 | |
| 유령 · 수정 |
방어구와 트로피는 능력치 범위를 겹치지 않게 나눠 가져요. 방어구는 방어, HP, 회피를 주며 공격이나 치명타는 절대 주지 않아요. 트로피는 공격과 치명타를 주며 HP나 방어는 절대 주지 않아요.
- 방어구는 세 가지 구성이 있어요. 경형(회피 또는 방어, 단점 없음), 중형(방어/HP), 중갑(주요 능력치 × 1.25지만 공격 −10 ~ −20 %의 페널티와 업그레이드 비용 × 1.3). 페널티는 업그레이드해도 그대로예요.
- 트로피는 네 가지 엠블럼이 있어요. 치명타(순수 치명타), 칼날(공격 %, 주력), 파쇄자(공격 × 1.25에 페널티, 비용 × 1.3), 왕관(치명타와 공격 절반, 페널티 있음, 어디서도 최대치는 아님).
능력치와 희귀도
발견한 모든 장비는 줄의 풀에서 주요 능력치 하나와 고정 보조 능력치 하나가 정해져요. 등급별 범위는 다음과 같아요.
| 등급 | 주요 (%) | 치명타/회피 (포인트) | 보조 (고정) | 보조 HP (× 2.5) |
|---|---|---|---|---|
| 일반 | +3 … +6 | +1 | +1 … +2 | +3 … +5 |
| 고급 | +5 … +10 | +1 … +2 | +2 … +4 | +5 … +10 |
| 희귀 | +9 … +16 | +2 … +3 | +3 … +6 | +8 … +15 |
| 영웅 | +14 … +24 | +3 … +4 | +5 … +9 | +13 … +23 |
| 전설 | +20 … +35 | +4 … +6 | +8 … +14 | +20 … +35 |
대략적인 기준:
치명타 1포인트 ≈ 치명타 확률 +4 %(상한 60 %),
회피 1포인트 ≈ +2 %(상한 35 %).
표는 반지의 범위를 보여 줘요. 능력치 예산이 더 작은 종류는 그보다 낮아요. 치명타와 회피는 모든 등급이 이전 등급보다 최소 1포인트 더 높게 끝나요. 예를 들어 본성은 희귀 +2 … +3, 영웅 +3 … +4, 전설 +3 … +5예요.
순도와 품질
모든 능력치는 모든 희귀도와 출처에서 동일하게 자기 범위 안에서 정해져요. 순도는 그 범위 안의 위치를 보여 줘요. 맨 아래가 0 %, 맨 위가 100 %예요. 장비의 순도는 능력치들의 평균이에요.
예시, 희귀 판금 갑옷:
| 능력치 | 범위 | 굴린 값 | 순도 |
|---|---|---|---|
| 방어 | +8.8 … +16 % | +11.2 % | 33 % |
| HP | +6 … +12 | +6 | 0 % |
| 장비 | 17 % |
고정 페널티(여기서는 공격 −10 %)는 계산하지 않아요. 제련과 레벨 업은 순도를 바꾸지 않아요. 장비 시트와 미리보기 카드에 장비와 능력치별 순도가 표시되고, 창고는 순도로 정렬되며, 경매장은 모든 매물에 순도를 표시하고 기준 가격 계산에 사용해요.
품질은 전설 장비에만 있어요. 굴려진 능력치 위에 얹는 보너스로, 단계마다 **+5 %**가 모든 능력치에 고르게 나뉘며 최대 **+50 %**까지 올라요. 품질 +25 %라면 공격 +20 %는 +25 %가 돼요. 모든 장비는 +0 %로 시작하고 연마하면 올라가요.
레거시 표시는 이전 게임 버전의 오래된 장비에 붙으며, 능력치 중 하나 이상이 현재 최댓값을 넘는 경우예요. 그런 능력치는 순도가 100 %를 넘게 표시돼요. 125 %는 해당 능력치가 최댓값보다 4분의 1 높다는 뜻이에요.
레벨과 조각
- 모든 장비는 1에서 15레벨까지 올라요. 10레벨까지는 레벨마다 모든 보너스가 **+8 %**씩 늘고(레벨 10 ≈ +72 %), 마스터 레벨 11~15는 각각 **+4 %**씩 늘어요(레벨 15 ≈ +92 %). 페널티는 커지지 않아요.
- 모든 장비 종류에 쓰는 조각 화폐는 하나,
장비 조각이에요. - 레벨 업(레벨 L → L+1)에는 기본값 × L이 들어요. 일반 5, 고급 10, 희귀 20, 영웅 40, 전설 80이에요. 마스터 레벨은 조각이 두 배에 업그레이드 조각 3~7개가 더 필요해요. 중갑과 파쇄자 트로피는 조각 × 1.3이 들어요.
- 분해하면 기본값 × 레벨의 약 60 %를 돌려받아요. 쓰지 않는 장비가 가장 아끼는 장비의 연료가 되는 셈이에요.
레벨 업은 장비 시트의 업그레이드에서 하며, 장비를 희귀도 단계로 올리는 것도 거기서 해요. 분해는 창고에서 해요.
장비는 어디서 얻나요?
| 출처 | 상세 |
|---|---|
| 스토리 전투 | 챕터 3부터 일부 임무에서 드롭돼요. 귀속 종류는 내 파티에 맞춰 드롭돼요. |
| 원소 차원 & 프리즈마 균열 | 임무마다 자체 드롭 표가 있어요 |
| 던전 | 웨이브마다 조각과 장비 획득 확률이 있고, 완전 클리어하면 장비 하나를 확정으로 받아요. 더 높은 등급일수록 희귀도가 올라가며, 등급 II부터는 영웅 또는 전설이 나올 수 있어요. |
| 퀘스트 | 해금된 모든 장신구 종류의 장신구 퀘스트: 챕터 3부터 희귀, 챕터 4부터 영웅 확률, 챕터 5부터 전설 확률도 있어요. 이를 위해 맞는 희귀도의 메뷸리를 보내요. |
| 일일 상자 | 해금된 모든 종류의 장신구가 희귀, 영웅, 전설로 나올 수 있어요 |
| 바자 | 희귀도 등급마다 무작위 장비 하나를 |
| 경매장 | 다른 플레이어와 보석으로 거래해요(경매장) |
| 제련 | 이미 가진 것보다 한 단계 위(업그레이드) |
전투 드롭은 "희귀"가 한계예요
스토리 1, 차원, 프리즈마 균열, 던전 웨이브에서는 장비가 최대 희귀까지만 드롭돼요. 영웅과 전설은 **제련**에서 나오며, 등급 II부터의 던전 클리어, 고등급 장신구 퀘스트, 일일 상자, 바자, 경매장에서도 낮은 확률로 얻을 수 있어요. 계획적으로 올라갈 수 있는 유일한 길은 제련이에요. 더 좋은 장비는 운이 아니라 초월 수정을 모으는 데서 나와요.