환생
환생은 게임에서 가장 중요한 장기 메커니즘이야. 골드와 건물을 초기화하는 대신 **환생 포인트(PP)**를 받고, 이 포인트를 커다란 환생 스킬 트리에 쓰게 돼.
개편 이후 트리의 역할은 하나로 분명해졌어. 이후의 모든 플레이를 더 매끄럽고 빠르게 만드는 거야. 에너지 증가, 더 빠른 재생, 더 높은 일일 한도, 줄어든 대기 시간. 전투력은 대신 메뷸리, 레벨, 장비, 초월에서 나와.
해금
5번째 건물(고대 신전)을 50개 지으면 환생이 해금돼. 처음으로 승천하면 바로 해금되기도 해.
언제 환생해야 할까?
환생 포인트는 현재 보유량이 아니라 누적 획득 골드(지금까지 생산한 모든 골드)에 따라 정해져. 이 모델은 빈도와 무관해. 골드를 많이 모아서 가끔 환생하든, 조금씩 자주 환생하든 차이가 없어. 같은 누적 골드라면 총 PP는 정확히 똑같아. 그래서 언제 환생하든 진행도를 "낭비"할 일은 없어.
다만 한 가지 조건이 있어. 환생에는 최소 10% 증가가 필요해. 지금까지 총 획득한 포인트의 10분의 1 이상(올림)을 새로 얻어야 해. 첫 환생은 이 조건이 면제돼. 환생 화면에서 다음 포인트와 최소 증가분까지 골드가 얼마나 더 필요한지 확인할 수 있어.
환생 포인트는 얼마나 받을까?
총량은 누적 획득 골드에 따라 정해져. 지수는 더 이상 고정이 아니고 재산에 따라 커져:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋환생할 때는 이미 획득한 포인트와의 차이만큼 지급돼.
10¹⁵ 골드 미만에서는 예전의 평평한 곡선이 그대로 적용돼. 초중반은 달라지지 않아. 그 위부터만 상승 구간이 시작되고, 덕분에 엔드게임에서도 트리에 도달할 수 있어.
| 누적 골드 | 총 PP |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3,981 |
| 10²¹ | 89,125 |
| 10²⁴ | 3,019,951 |
| ~10²⁶ | ~47M (트리 전체) |
10²⁶에서 지수가 상한(0.38)에 도달해. 바로 여기가 트리 전체를 살 수 있는 지점이야. 그 위에서는 곡선이 다시 고르게 늘어나서, 골드가 10배 늘 때마다 대략 ×2.4씩 증가해.
빈도는 여전히 상관없어
상승 구간은 누적 골드에만 따라 달라지고 승천 횟수와는 무관해. 다섯 번 환생하든 백 번 환생하든 결과는 같아.
환생 배율
승천할 때마다 영구 골드 배율도 올라가. 지금까지 획득한 모든 환생 포인트에 따라 정해지고, 전체 골드 생산에 적용돼. 처음에는 포인트 하나당 **+2%**가 더해져. 포인트가 아주 많아지면 배율이 더 느리게 늘어나서 환생 트리를 앞지르지 않아. 현재 값은 환생 화면에서 볼 수 있어.
무엇이 유지되고, 무엇이 초기화될까?
| 유지 | 초기화 |
|---|---|
환생 후에는 시작 골드 10,000으로 다시 시작해. 첫 건물들을 바로 다시 지을 수 있는 양이야. 보석도 받아: 승천 횟수 × 5개니까 세 번째 환생이면 15개야. 환생의 격류 노드가 있으면 승천할 때마다 에너지 상한을 넘어서까지 +50 에너지를 추가로 받아.
환생 스킬 트리
트리는 15개 단계에 걸쳐 52개 노드로 이루어져 있어. 대부분은 한 번만 살 수 있고, 여러 레벨짜리 노드(에너지 저장고, 샘줄기, 멘토 등)는 최대 5레벨까지 있어. 레벨이 오를 때마다 다음 비용이 2배가 돼. 비싼 노드는 이전 노드가 필요해. 트리는 공통 토대에서 시작해 세 가지 역할(경제, 에너지, 편의)로 갈라지고, 아래쪽에서 시너지와 모듈 노드로 합쳐져. 모듈까지 트리 전체 비용은 약 4,730만 PP야. 맨 아래 중앙에는 5억 PP짜리 승천 노드가 있고, 세 모듈이 모두 필요해.
| 갈래 | 중점 | 예시 |
|---|---|---|
| 입구 (1 PP) | +15 최대 에너지 · +50.5% GPS | |
| 골드 생산 (GPS) | GPS 연쇄, 황금 거래소, 경제 오메가, 황금 격류 | |
| 저장, 속도, 환급 | 에너지 저장고 I-III, 샘줄기 I-II, 회수, 에너지 오메가, 영구 기관 | |
| 일일 한도, 할인, 자동화 | 상자지기, 조각 탐색자, 퀘스트 설계자, 공명 증폭기, 편의 오메가 | |
| 교차 연결 | 에너지 경제, 번영, 영원한 제국, 세계의 왕관 | |
| 스킬 해금 | 시간 / 제국 / 편의 모듈 (스킬 참고) |
노드의 색은 위치가 아니라 효과를 따라가. 에너지 경로에 있는 경제 노드는 초록색으로, 편의 경로에 있는 에너지 노드는 파란색으로 빛나.
프리즘 인장
7단계부터는 많은 노드가 프리즘 인장도 요구해. 인장은 오직 직접 플레이한 진행도에서만 얻고, 골드로는 절대 얻을 수 없어:
| 출처 | 인장 |
|---|---|
| 스토리 1, 3장부터 챕터당 | 6 |
| 속성 영역, 클리어한 영역당 2개 | 6 |
| 프리즈마 균열, 챕터당 | 8 |
| 무한의 탑, 200층까지 10층마다 | 20 |
| 던전 등급 (던전 4개 × 등급 3개) | 12 |
| 게임 내 총합 | 52 |
트리 전체에는 인장 27개가 필요해. 필요한 양의 거의 두 배가 있으니, 어떤 콘텐츠에서 얻을지는 네가 정하면 돼. 스토리를 좋아하면 스토리 1과 프리즈마 균열로 충분하고, 전투를 좋아하면 탑과 던전 등급으로 충분해.
이유는 이래: 환생 포인트는 골드에서 나오고, 골드는 시간이 지나면 저절로 늘어나. 두 번째 조건이 없으면 트리 전체는 인내심만의 문제가 될 거야. 인장은 게임의 나머지 콘텐츠도 여기에 포함되도록 해 줘.
인장은 절대 사라지지 않아
한 번 얻은 인장은 네 거야. 환생해도 초기화되지 않고, 이번 변경 전에 이미 클리어한 출처의 인장은 다음 로드 때 자동으로 지급돼.
1~6단계와 8단계에는 의도적으로 인장이 없어. 시작은 매끄럽게 흘러가야 하니까. 첫 관문은 7단계에 있고 인장 3개를 요구하는데, 정확히 스토리 3, 4, 5장 분량이야.
주요 노드 (일부)
| 노드 | 갈래 | PP | 효과 |
|---|---|---|---|
| 토대 | 1 | +15 최대 에너지 · +50.5% GPS (가산) | |
| 에너지 저장고 I-III | 70 ~ 40,000 | 레벨당 +5 또는 +10 최대 에너지 | |
| 샘줄기 I-II (각 5레벨) | 70 / 6,000 | 레벨당 +2% 재생 속도 | |
| 새벽이슬 | 500 | 방치 상자당 +5 에너지 | |
| 회수 I-II · 영원한 샘 | 2,500 ~ 600,000 | 합산 25% 확률로 미션 에너지 환급 | |
| 환생의 격류 | 6,000 | 환생할 때마다 +50 에너지 | |
| 에너지 오메가 | 100,000 | +50 최대 에너지 · 재생 속도 ×1.5 | |
| 영구 기관 | 1,500,000 | 재생 속도 ×1.25 | |
| 흥정꾼 I-II | 20 / 2,500 | 바자 골드 가격 각 −5% | |
| 상자지기 I-II | 70 / 6,000 | 방치 상자 슬롯 각 +1 | |
| 조각 탐색자 I-II | 500 / 40,000 | 하루 미션 조각 각 +5 | |
| 퀘스트 설계자 · 원정대장 | 500 / 15,000 | 하루 퀘스트 +1 · 퀘스트 슬롯 +1 | |
| 공명 증폭기 · 보물 사냥꾼 | 2,500 / 40,000 | 공명 저장량 +6시간 · 방치 상자와 일일 보물 상자 쿨다운 −2시간 | |
| 편의 오메가 | 100,000 | 자동 건설이 건설 조언자의 추천대로 구매 | |
| 두 번째 도전 | 600,000 | 하루 던전 도전 +1회 | |
| 경제 오메가 | 100,000 | +404% GPS (가산) · GPS ×1.18 | |
| 시너지 (에너지 경제, 번영) | 각 250,000 | GPS + 에너지, 또는 XP + 바자 + 재생 속도 | |
| 영원한 제국 · 세계의 왕관 | 각 4M | +808.1% GPS (가산) · 각 GPS ×1.4, 왕관은 XP도 +11.8% | |
| 모듈 (시간, 제국, 편의) | 각 10M | 보석 스킬 해금 |
전부 최대로 올렸을 때
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 골드 생산 (GPS) | ×255 (모든 경제 노드에서 가산으로 ×51, 그중 깊은 노드의 ×5는 곱연산) |
| XP 획득 | ×1.50 |
| 최대 에너지 | +205 |
| 재생 속도 | ×2.44 |
| 에너지 환급 | 25% |
| 바자 골드 가격 | −15% |
| 하루 미션 조각 | 20 → 30 |
| 방치 상자 저장 | 5 → 7 |
| 방치 상자 | 6시간마다 → 4시간마다 |
| 하루 퀘스트 / 퀘스트 슬롯 | +1 / +1 |
| 하루 던전 도전 | 1 → 2 |
| 공명의 방 | 24시간 → 30시간 |
| 일일 보물 상자 | 22시간 → 20시간 |
경제 노드가 왜 트리에 남아 있을까?
환생 포인트는 골드에서 나와. GPS 노드가 없으면 트리가 스스로 순환을 이끌지 못해. GPS가 늘면 누적 골드가 늘고, 그러면 다음 강화를 위한 포인트가 늘어나.
전략
초반: 토대를 사고 경제로 향해. GPS가 빨라지면 다음 환생도 빨라지고, 나머지를 위한 포인트도 그 골드에서 나와.
중반: 에너지 갈래를 밀어 줘. 저장량이 늘고 재생이 빨라지면 하루에 더 많은 미션을 할 수 있고, 회수 덕분에 일부는 아예 공짜가 돼. 동시에 저렴한 편의 노드(상자지기, 조각 탐색자)도 효과가 좋아. 안 올리면 계속 발목을 잡을 일일 한도를 늘려 주니까.
후반: 오메가 노드와 그 아래 시너지가 큰 도약이야. 편의 오메가는 건설을 건설 조언자에게 맡기고, 영구 기관과 영원한 샘은 에너지를 거의 자급자족하게 만들어. 모듈 노드는 보석 스킬을 해금해. 트리 전체는 약 4,730만 PP가 목표라서 진짜 장기 엔드게임이야.
맨 아래의 승천 노드는 승천을 해금해.