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환생 ​

환생은 게임에서 가장 중요한 장기 메커니즘이야. 골드와 건물을 초기화하는 대신 **환생 포인트(PP)**를 받고, 이 포인트를 커다란 환생 스킬 트리에 쓰게 돼.

개편 이후 트리의 역할은 하나로 분명해졌어. 이후의 모든 플레이를 더 매끄럽고 빠르게 만드는 거야. 에너지 증가, 더 빠른 재생, 더 높은 일일 한도, 줄어든 대기 시간. 전투력은 대신 메뷸리, 레벨, 장비, 초월에서 나와.

해금 ​

5번째 건물(고대 신전)을 50개 지으면 환생이 해금돼. 처음으로 승천하면 바로 해금되기도 해.

언제 환생해야 할까? ​

환생 포인트는 현재 보유량이 아니라 누적 획득 골드(지금까지 생산한 모든 골드)에 따라 정해져. 이 모델은 빈도와 무관해. 골드를 많이 모아서 가끔 환생하든, 조금씩 자주 환생하든 차이가 없어. 같은 누적 골드라면 총 PP는 정확히 똑같아. 그래서 언제 환생하든 진행도를 "낭비"할 일은 없어.

다만 한 가지 조건이 있어. 환생에는 최소 10% 증가가 필요해. 지금까지 총 획득한 포인트의 10분의 1 이상(올림)을 새로 얻어야 해. 첫 환생은 이 조건이 면제돼. 환생 화면에서 다음 포인트와 최소 증가분까지 골드가 얼마나 더 필요한지 확인할 수 있어.

환생 포인트는 얼마나 받을까? ​

총량은 누적 획득 골드에 따라 정해져. 지수는 더 이상 고정이 아니고 재산에 따라 커져:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

환생할 때는 이미 획득한 포인트와의 차이만큼 지급돼.

10¹⁵ 골드 미만에서는 예전의 평평한 곡선이 그대로 적용돼. 초중반은 달라지지 않아. 그 위부터만 상승 구간이 시작되고, 덕분에 엔드게임에서도 트리에 도달할 수 있어.

누적 골드총 PP
10¹²41
10¹⁵269
10¹⁸3,981
10²¹89,125
10²⁴3,019,951
~10²⁶~47M (트리 전체)

10²⁶에서 지수가 상한(0.38)에 도달해. 바로 여기가 트리 전체를 살 수 있는 지점이야. 그 위에서는 곡선이 다시 고르게 늘어나서, 골드가 10배 늘 때마다 대략 ×2.4씩 증가해.

빈도는 여전히 상관없어

상승 구간은 누적 골드에만 따라 달라지고 승천 횟수와는 무관해. 다섯 번 환생하든 백 번 환생하든 결과는 같아.

환생 배율 ​

승천할 때마다 영구 골드 배율도 올라가. 지금까지 획득한 모든 환생 포인트에 따라 정해지고, 전체 골드 생산에 적용돼. 처음에는 포인트 하나당 **+2%**가 더해져. 포인트가 아주 많아지면 배율이 더 느리게 늘어나서 환생 트리를 앞지르지 않아. 현재 값은 환생 화면에서 볼 수 있어.

무엇이 유지되고, 무엇이 초기화될까? ​

유지초기화
예 환생 포인트 & 구매한 환생 스킬아니오 골드
예 스킬(보석) & 스킬 모듈아니오 건물
예 메뷸리 컬렉션, 레벨 & 장비
예 보석, 메뷸릿 & 장비 조각
예 스토리, 던전 & 업적 진행도

환생 후에는 시작 골드 10,000으로 다시 시작해. 첫 건물들을 바로 다시 지을 수 있는 양이야. 보석도 받아: 승천 횟수 × 5개니까 세 번째 환생이면 15개야. 환생의 격류 노드가 있으면 승천할 때마다 에너지 상한을 넘어서까지 +50 에너지를 추가로 받아.

환생 스킬 트리 ​

트리는 15개 단계에 걸쳐 52개 노드로 이루어져 있어. 대부분은 한 번만 살 수 있고, 여러 레벨짜리 노드(에너지 저장고, 샘줄기, 멘토 등)는 최대 5레벨까지 있어. 레벨이 오를 때마다 다음 비용이 2배가 돼. 비싼 노드는 이전 노드가 필요해. 트리는 공통 토대에서 시작해 세 가지 역할(경제, 에너지, 편의)로 갈라지고, 아래쪽에서 시너지와 모듈 노드로 합쳐져. 모듈까지 트리 전체 비용은 약 4,730만 PP야. 맨 아래 중앙에는 5억 PP짜리 승천 노드가 있고, 세 모듈이 모두 필요해.

갈래중점예시
별 토대입구 (1 PP)+15 최대 에너지 · +50.5% GPS
골드 경제골드 생산 (GPS)GPS 연쇄, 황금 거래소, 경제 오메가, 황금 격류
에너지 에너지저장, 속도, 환급에너지 저장고 I-III, 샘줄기 I-II, 회수, 에너지 오메가, 영구 기관
편의 편의일일 한도, 할인, 자동화상자지기, 조각 탐색자, 퀘스트 설계자, 공명 증폭기, 편의 오메가
사슬 시너지교차 연결에너지 경제, 번영, 영원한 제국, 세계의 왕관
퍼즐 모듈스킬 해금시간 / 제국 / 편의 모듈 (스킬 참고)

노드의 색은 위치가 아니라 효과를 따라가. 에너지 경로에 있는 경제 노드는 초록색으로, 편의 경로에 있는 에너지 노드는 파란색으로 빛나.

프리즘 인장 ​

7단계부터는 많은 노드가 프리즘 인장도 요구해. 인장은 오직 직접 플레이한 진행도에서만 얻고, 골드로는 절대 얻을 수 없어:

출처인장
스토리 1, 3장부터 챕터당6
속성 영역, 클리어한 영역당 2개6
프리즈마 균열, 챕터당8
무한의 탑, 200층까지 10층마다20
던전 등급 (던전 4개 × 등급 3개)12
게임 내 총합52

트리 전체에는 인장 27개가 필요해. 필요한 양의 거의 두 배가 있으니, 어떤 콘텐츠에서 얻을지는 네가 정하면 돼. 스토리를 좋아하면 스토리 1과 프리즈마 균열로 충분하고, 전투를 좋아하면 탑과 던전 등급으로 충분해.

이유는 이래: 환생 포인트는 골드에서 나오고, 골드는 시간이 지나면 저절로 늘어나. 두 번째 조건이 없으면 트리 전체는 인내심만의 문제가 될 거야. 인장은 게임의 나머지 콘텐츠도 여기에 포함되도록 해 줘.

인장은 절대 사라지지 않아

한 번 얻은 인장은 네 거야. 환생해도 초기화되지 않고, 이번 변경 전에 이미 클리어한 출처의 인장은 다음 로드 때 자동으로 지급돼.

1~6단계와 8단계에는 의도적으로 인장이 없어. 시작은 매끄럽게 흘러가야 하니까. 첫 관문은 7단계에 있고 인장 3개를 요구하는데, 정확히 스토리 3, 4, 5장 분량이야.

주요 노드 (일부) ​

노드갈래PP효과
토대별1+15 최대 에너지 · +50.5% GPS (가산)
에너지 저장고 I-III에너지70 ~ 40,000레벨당 +5 또는 +10 최대 에너지
샘줄기 I-II (각 5레벨)에너지70 / 6,000레벨당 +2% 재생 속도
새벽이슬에너지500방치 상자당 +5 에너지
회수 I-II · 영원한 샘에너지2,500 ~ 600,000합산 25% 확률로 미션 에너지 환급
환생의 격류에너지6,000환생할 때마다 +50 에너지
에너지 오메가에너지100,000+50 최대 에너지 · 재생 속도 ×1.5
영구 기관에너지1,500,000재생 속도 ×1.25
흥정꾼 I-II편의20 / 2,500바자 골드 가격 각 −5%
상자지기 I-II편의70 / 6,000방치 상자 슬롯 각 +1
조각 탐색자 I-II편의500 / 40,000하루 미션 조각 각 +5
퀘스트 설계자 · 원정대장편의500 / 15,000하루 퀘스트 +1 · 퀘스트 슬롯 +1
공명 증폭기 · 보물 사냥꾼편의2,500 / 40,000공명 저장량 +6시간 · 방치 상자와 일일 보물 상자 쿨다운 −2시간
편의 오메가편의100,000자동 건설이 건설 조언자의 추천대로 구매
두 번째 도전편의600,000하루 던전 도전 +1회
경제 오메가골드100,000+404% GPS (가산) · GPS ×1.18
시너지 (에너지 경제, 번영)사슬각 250,000GPS + 에너지, 또는 XP + 바자 + 재생 속도
영원한 제국 · 세계의 왕관사슬각 4M+808.1% GPS (가산) · 각 GPS ×1.4, 왕관은 XP도 +11.8%
모듈 (시간, 제국, 편의)퍼즐각 10M보석 스킬 해금

전부 최대로 올렸을 때 ​

항목값
골드 생산 (GPS)×255 (모든 경제 노드에서 가산으로 ×51, 그중 깊은 노드의 ×5는 곱연산)
XP 획득×1.50
최대 에너지+205
재생 속도×2.44
에너지 환급25%
바자 골드 가격−15%
하루 미션 조각20 → 30
방치 상자 저장5 → 7
방치 상자6시간마다 → 4시간마다
하루 퀘스트 / 퀘스트 슬롯+1 / +1
하루 던전 도전1 → 2
공명의 방24시간 → 30시간
일일 보물 상자22시간 → 20시간

경제 노드가 왜 트리에 남아 있을까?

환생 포인트는 골드에서 나와. GPS 노드가 없으면 트리가 스스로 순환을 이끌지 못해. GPS가 늘면 누적 골드가 늘고, 그러면 다음 강화를 위한 포인트가 늘어나.

전략 ​

초반: 토대를 사고 경제로 향해. GPS가 빨라지면 다음 환생도 빨라지고, 나머지를 위한 포인트도 그 골드에서 나와.

중반: 에너지 갈래를 밀어 줘. 저장량이 늘고 재생이 빨라지면 하루에 더 많은 미션을 할 수 있고, 회수 덕분에 일부는 아예 공짜가 돼. 동시에 저렴한 편의 노드(상자지기, 조각 탐색자)도 효과가 좋아. 안 올리면 계속 발목을 잡을 일일 한도를 늘려 주니까.

후반: 오메가 노드와 그 아래 시너지가 큰 도약이야. 편의 오메가는 건설을 건설 조언자에게 맡기고, 영구 기관과 영원한 샘은 에너지를 거의 자급자족하게 만들어. 모듈 노드는 보석 스킬을 해금해. 트리 전체는 약 4,730만 PP가 목표라서 진짜 장기 엔드게임이야.

맨 아래의 승천 노드는 승천을 해금해.

Mebula Legends Wiki